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Boîte du jeu : Carcassonne 25

Carcassonne 25

Jeu

2026

Edition pour les 25 ans de Carcassonne

    Nombre de joueurs :2 - 4
    Age :10 ans et +
    Durée de partie :45 min
    Langues :Français
    Format de boîte (mm) :275 x 190 x 65
    EAN :3558380144281
    Date de sortie :06/11/2026
    Fiche mise à jour le :04/11/2026 04:34:25

    Contenu

    • 84 tuiles Pixel
    • 40 meeples en bois (styles pixelisés / voxel, répartis en 5 couleurs : jaune, rouge, vert, bleu, noir)
    • 1 plateau de score (piste de score 8-bit)
    • 1 livret de règles
    • 1 boîte à système coulissant
    Carcassonne 25ème Anniversaire Rétro : l'édition pixel art du jeu de pose de tuiles culte Carcassonne 25ème Anniversaire Rétro est une édition spéciale du célèbre jeu de pose de tuiles conçu par Klaus-Jürgen Wrede, éditée par Hans im Glück pour célébrer un quart de siècle d'existence du titre. Le principe reste celui du Carcassonne original : à chaque tour, un joueur pioche et pose une tuile représentant un fragment de paysage médiéval (cité, route, abbaye ou champ), puis peut y placer un meeple pour revendiquer la construction en cours. L'originalité de cette édition tient à sa direction artistique entièrement repensée par l'illustrateur Marcel Gröber dans un style pixel art inspiré des jeux vidéo rétro, avec des meeples redessinés en volume pixelisé et une boîte à système coulissant qui dévoile l'univers 8-bit à l'ouverture. Le jeu de base est accompagné de la mini-extension " La Rivière " ainsi que d'une nouvelle mini-extension exclusive à cette édition, " Les Fontaines Pixel ", introduisant une règle de placement inédite. Mise en place et déroulement d'une partie de Carcassonne 25ème Anniversaire Rétro La mise en place reprend celle du Carcassonne classique : la tuile de départ est posée au centre de la table, les autres tuiles forment une pioche face cachée, et chaque joueur reçoit ses meeples de couleur. À son tour, un joueur pioche une tuile, la pose en l'accolant à au moins une tuile déjà en jeu de façon à faire correspondre les éléments de paysage (route avec route, cité avec cité, etc.), puis peut poser un meeple sur l'élément qu'il vient de compléter, à condition qu'aucun autre meeple n'y soit déjà présent. La mini-extension " La Rivière " introduit un parcours de tuiles d'eau à placer en début de partie, tandis que " Les Fontaines Pixel " ajoute des tuiles spéciales permettant un déplacement alternatif entre elles. Conditions de victoire et fin de partie Au fil de la partie, achever une cité, une route ou une abbaye permet de récupérer immédiatement son meeple et de marquer les points correspondants ; les champs, eux, ne sont comptabilisés qu'à la toute fin. La partie se termine lorsque la dernière tuile de la pioche a été posée. Les constructions encore inachevées rapportent alors des points réduits, et les champs sont enfin évalués selon les cités qu'ils alimentent. Le joueur ayant obtenu le score total le plus élevé remporte la partie.

    Images & vidéos

    • higcarc25fr_box3d_20261028.png
    • HIGCARCPIXEN_2-Z.jpg

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