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Boîte du jeu : Champions of Rokugan

Champions of Rokugan

Jeu

2026

Champions of Rokugan est un jeu de stratégie coopératif jouable selon plusieurs modes dans l'univers de la Légendes des cinq anneaux.

    Nombre de joueurs :1 - 5
    Age :14 ans et +
    Durée de partie :120 min
    Langues :Français, Anglais, Espagnol, Allemand
    Temps de jeu par joueur :25 min
    Format de boîte (mm) :230 x 320 x 320
    EAN :3760271442721
    Date de sortie :07/09/2026
    Fiche mise à jour le :19/09/2026 21:37:08

    Contenu

    • Contenu boite 1 :
    • 2 plateaux de jeu recto verso
    • 98 figurines
    • 20 éléments de décor recto verso
    • 65 cubes noirs
    • 15 anneaux de socle
    • 5 tableaux de bord de champion
    • 69 cartes de champion
    • 45 cartes pouvoir de clan
    • 81 cartes objectif de clan
    • 47 cartes allié/ennemi
    • 19 cartes ennemi (outremonde)
    • 42 cartes investigation
    • 9 cartes intermission
    • 14 cartes équipement
    • 10 cartes évènement des anneaux
    • 5 dés élémentaires
    • 9 dés ennemi
    • 1 plateau de suivi
    • 14 jetons de suivi
    • 96 jetons de personnage
    • 81 jetons de scénario
    • 1 jeton de faveur impériale
    • 1 livret de règles et 1 livret de scénarios
    • 2 aides de jeu
    Champions of Rokugan, par Monolith, fait partie de l'univers de fiction "La légende des cinq anneaux" (parfois "Livre des cinq anneaux"), et fut financé sur Gamefound le 17/06/2025 avec une livraison mi-septembre 2026. Il est publié en 2 boites. Il s'agit d'un jeu de plateau coopératif à figurines (qui comprend toutefois une possibilité de mise en concurrence des joueurs, via la Gloire) avec plusieurs modes de jeu proposés : solo, 3 champions du même clan, 5 champions ou compagnons de clans différents, campagne en succession de scénarios avec choix narratifs. Les scénarios se répartissent en trois grands types : investigations avec recherche d'objectifs, aventures et combat, et batailles rangées. Les tests se résolvent via des lancés de dés, différents en fonction des joueurs et des antagonistes. Des effets combinatoires génériques sont prévus selon les résultats, et chaque champion/clan peut en avoir de spécifiques. Les actions sont liés à des points d'actions, les déplacements s'effectuent de cases en cases avec des coûts variables. Les jauges d'Honneur et de Gloire se combinent aux objectifs de scénario pour fixer les conditions de victoire ou de défaite, chaque champion apportant sa valeur.

    Autres éditions

    Extensions, Réimplémentations...