Charlock Holmes est un petit jeu de déduction familial (j'insiste sur le familial) semi-coopératif. Semi, puisque si Fourriarty arrive à s'échapper, tout le monde a perdu (mais un joueur peut perdre plus que les autres, celui qui a le moins de point, ce qui est un concept...), mais au final, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant, si Fourriarty est capturé, et ce sera celui qui a le plus de points. Qui sera désigné Inspecteur en Chef ou Inspecteur des Litières?
Chaque joueur a devant lui une carte cachée, que ses adversaires, hem, ses amis détectives voient. Puis, dans la cinématique de jeu que je ne détaillerai pas plus, le joueur actif va poser deux cartes. Sur chaque carte (y compris la cachée donc) se trouve un animal (sur 5 existants) et une horloge indiquant une heure spécifique. Si l'animal correspond, et/ou si l'heure correspond à la carte cachée, à plus ou moins une heure près (si la carte cachée indique 11h, l'indice est valide si la carte posée indique 10h, 11h ou 12h), on indique au joueur actif que c'est un indice sans rien lui préciser d'autre. Sinon, on lui indique que ce n'est pas un indice (une impasse) sans rien lui préciser d'autre. Au fur et à mesure des indices, il faudra être capable de déterminer l'animal, l'heure ou les 2. Si c'est correct, le joueur pioche des points de victoire qui le rapprochent de la capture de Fourriarty. Et il pioche une nouvelle carte à deviner. Sinon, on lui dit que c'est faux, il a une pénalité de cartes, et on ne lui précise pas ce qui est incorrect.
Bref, les tours s'enchaînent assez rapidement.
En général, trouver l'animal est assez rapide, c'est pour l'heure que ça peut devenir plus compliqué.
Le petit plateau de jeu devant nous est assez inutile, à part nous rappeler que dans une horloge il y a 12h et qu'il y a 5 animaux possibles. Mais comme on n'a pas de marqueurs (c'est dispensable mais si ça peut aider certains, pourquoi pas, vous pouvez récupérer quelques boutons à la maison), ça ne sert vraiment à rien. A part délimiter le groupe des indices de celui des impasses.
Il faut tout de même prendre quelques risques pour capturer Fourriarty (trouver l'animal et l'heure en même temps), qui s'échappe d'une case vers la sortie à chaque tour de table.
Pour les adultes, ça peut manquer un peu de challenge et peut devenir lassant; pour les plus jeunes, la réflexion peut être intéressante, mais peut sembler aussi facile pour ceux qui sont déjà rompus à ce genre d'exercice.