Pionnier tu dors ?
Jeu à deux il faudra, à la façon d’un Patchwork ou de Glasgow, tourner autour d’un cercle de cartes illustrant des territoires variés : désert, forêt, montagnes, mer , sur lesquels sont visibles des bœufs, chariots, fortifications ou encore des pistolets etc. Votre but de pionnier futé : ériger votre bourgade (assembler les cartes au mieux, il faut avoir le compas dans l’oeil) en collant aux trois contrats conditionnant le score final (le plus grand groupe mer/charrette, 2 points par paire de bière/charrette mais -1 si la bière est seule, 6 points s’il y a un trou au milieu de votre bourgade…). Chaque dos de carte est une condition, il y en a 18, autant que de cartes en jeu. Pour récupérer ou laisser des « mauvaises cartes » à l’adversaire, le choix est simple. Vous prenez la première carte ou vous avancez. Attention, tout ce que vous ne prenez pas ira à l’autre, pour le meilleur ou le pire. Ainsi, vous allez ériger votre propre décor, en collant, recouvrant ou retournant vos cartes. Une souplesse qui fait la force du jeu et permet une certaine rejouabilité. La formule au choix tendu (prendre ou avancer) dynamise la partie. et ce mini jeu, grâce à ses nombreux objectifs, possède la teneur nécessaire pour faire passer un bon moment à deux protagonistes qui ont peu de temps. Des extensions existent en v.o.