A rafraîchir.
Jeu de cartes à pouvoirs, collections et constructions, il va falloir également gagner des majorités pour être victorieux à la fin des saisons. Le plateau commun est un marché où, à chaque tour, il faudra piocher et placer une carte. Plus il y a de cartes, plus vous avez de sous pour acheter des personnages (une carte = un sou). Revers de la médaille, plus il y a de cartes, plus vous avez de chance de générer une révolte (si trois cartes de la même couleur sont présentes). Ce soulèvement vous force à acheter des personnages avec moins d’argent et de donner des points à vos adversaires. Des actions optionnelles existent comme jouer une carte de sa main ou de son domaine pour utiliser le pouvoir du personnage (piocher une carte, voler ou détruire une carte d’un domaine adverse, récupérer une carte du marché sans payer le coût etc.). Une fois que tout le monde à acheté, c’est la phase de construction. Chaque couleur à un emplacement et une façon de marquer des points (par symbole couronne, par carte composant votre construction la plus haute …), encore faut il avoir la majorité de cet emplacement pour valider les points. Voilà un jeu qui questionne. Le déroulement est agréable, il faut un peu de tactique pour, à la fois, construire mais aussi garder des cartes en main au risque de ne plus pouvoir faire grand-chose, faire le choix d’acheter des grosses valeurs pour la majorité ou plus de petites cartes pour leurs effets. C’est la phase de construction qui laisse songeur, le jeu donne l’impression qu’il faut construire petit à petit, en ordre croissant pour solidifier son domaine alors que bourriner avec des grosses valeurs est un bon moyen de prendre les majorités. Quand on a dix sous, faut-il se concentrer sur deux cartes à 5 ou additionner des personnages plus faibles, sachant que le vol ou la destruction existe, voilà des questions que l’on peut se poser, sans réelle réponse. Cités Royales reste un jeu plaisant dans son déroulé mais qui gratte par endroit : trop de points de règles (le comptage des PV quand on construit, quand on déclenche une révolte, le bonus carte du plateau de score, le bonus de la carte héros du peuple une fois retournée, les différents scoring de notre cité) et laisse sur sa faim dans sa deuxième partie.