search
S'inscrire
Boîte du jeu : Clank!

Clank!

calendar_month2017
settingsPaul Dennen
brush
home_workRenegade France
local_shippingAbysse Corp, Geronimo
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    8,5
    Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi. Au cours du chemin, vous allez recruter des alliés et mettre la main sur des trésors. Mais un faux pas et… CLANK ! Le bruit risque d’attirer l’attention du dragon, et plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur ! Soyez plus discret que vos compères, si vous espérez vous en sortir vivant…L’HISTOIRE Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi. LE JEU Au fil des tours, vous allez améliorer votre deck et affûter votre stratégie. Serez-vous prudent ou téméraire ? Attention, les meilleures cartes sont aussi les plus bruyantes, et plus vous allez faire de boucan (CLANK!), plus vous risquez d’attirer la fureur du dragon… Sachez sortir à temps, et surtout, sortez le plus riche !

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Clank!Clank! : D'une efficacité redoutable
        Clank est un deck building simple qui a une particularité: on joue à chaque tour les 5 cartes de sa main, donc on ne choisit que l'ordre dans lequel on les pose et on ne garde jamais de cartes (ou pour le défausser sans les jouer comme dans Dominion). Cet aspect en fait aussi (et à mon avis surtout) un jeu de programmation. Certes, vous améliorez votre deck, mais la sensation qui prédomine c'est avant tout cette programmation ordinale à chacun de vos tours de jeu (d'ailleurs certaines cartes sont négatives, donc si on pouvait les garder ou les défausser on ne les jouerait jamais). Autour de ce mécanisme central (qui en lui-même n'a rien de bien excitant) toute les aventures et collectes dans le donjon, ainsi que le réveil du dragon et la fuite finale sont ultra bien gérées, à la fois riches et et faciles à comprendre, ce qui explique le succès phénoménal du jeu. Le jeu a aussi une forte composante stop ou encore à partir du milieu de partie, quand on commence à se demander s'il faut continuer à fouiller dans ce labyrinthe ou déjà mettre les bouts (le premier qui sort accélère la fin). C'est ultra fun et bien agencé, et ça donne une petite illusion de poids moyen avec du contrôle tout en restant essentiellement un bon gros familial largement basé sur la chance (il me rappelle un peu en ce sens Colt Express ou Camel Up). Les deck buildings familiaux et minimalistes comme Eldorado ou Rune Stones sont certes accessibles mais donnent (de ce fait même) une sensation de répétition constante -c'est à dire à chaque tour. Il n'en est rien pour Clank!, qui grâce à son aventure totalement scriptée va imposer une progression linéaire sympathique: c'est la partie entière qui se répète et non les tours -on peut d'ailleurs acheter d'autres versions du jeu si on se lasse de ce script et qu'on trouve que les parties se ressemblent trop.

        grotesk

        21/09/2024

        7
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : Malheureusement trop hasardeux
        Beaucoup de choses me plaisent, le thème est super, le mélange deck -plateau, course, etc... Mais il y a des cartes bien trop fortes qui déséquilibres trop le jeu! Exemple: Troisième tours, la carte coup de genie tombe et mon adversaire peut dès que cette carte est sur sa piste piocher trois cartes, tours d'après tapis volant aussi dans la main de mon satané adversaire, et encore une carte qui lui offre 5 points or. Mes chances de victoire sans reduite à 0 dès le 5eme tours. Nous avons débrifé et le constat est sans appel, sans certaines cartes, le jeux serai plus égalitaire et mettrai en avant les tactiques et les choix avant la chance qui est bien trop présente au moment du décompte des points. Sans cela le jeu aurai au moins un 8!

        Chablaix

        10/11/2023

        6
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : Un deck building un peu laxiste mais indéniablement fun
        J'apprécie les deck building avec un plateau, qui ont le mérite de focaliser l'attention des joueurs sur un élément commun et permettent d'éliminer le côte froid et peu interactif inhérent au genre. Trains y parvenait avec bonheur tout en préservant l'essence du deck building (à savoir conditionner la victoire à la construction pertinente de son deck). Clank! est beaucoup plus laxiste sur ce plan (le deck building est ici une mécanique - qui reste importante - mais moins une fin en soi) mais il compense en injectant pas mal de fun dans la partie plateau. Grâce d'une part à son ambiance jeu de rôle mais surtout grâce à la mécanique d'exploration et à la prise de risque qui l'accompagne. La course à l'artefact est amusante et s'il est facile de descendre dans les souterrains avec un deck encore léger, la remontée se révèle beaucoup plus tendue et stressante. Sous l'angle purement technique Clank! n'est pas un grand jeu mais il est foutrement plaisant à jouer et instaure une ambiance à la fois captivante et amusante et c'est déjà beaucoup !

        bunnypookah

        06/11/2023

        7.5
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : Bon
        Les + - fluide - tension (vais je avoir ce trésor vais je me faire manger par le dragon, tel joueur va t il rusher vers la sortie...) Les - - un thème trop classique - impression qu'à 2 les bottes sont trop importantes, cela devient plus une course à qui chopera les trésors avant l'autre. - deck building peu developpé (on prend ce qu'il y a) Voici mes critères de notation (adaptés de ceux de Pénélope) 10 : chef d'oeuvre que je ne revendrai jamais 9 : un jeu avec en plus une âme, des parties mémorables 8 : classique du genre qui a un truc en plus qui fait la différence par rapport aux autres (très beau, très fluide, très immersif, original...) 7 : très bon jeu. Pas de défaut majeur mais rien qui le démarque du reste. 6 : un ou deux défauts l'empêchent d'avoir plus (matériel/règle très mauvais, un point de mécanique pénible, mise en place trop longue...) 6 : jeu sympa, pas assez fort en sensation ("ok game") 5 : j'accepte de jouer pour les autres mais je ne proposerai pas une partie 4 : il a un défaut majeur mais je comprends que les autres puissent aimer 3 : je déteste mais je ne veux pas mettre moins car d'autres l'aiment bien 2 : je déteste mais un peu joli 1 : un jeu qui n'a rien pour lui 0 : ça, un jeu ? De qui se moque-t-on ?

        ratchou

        31/10/2023

        8
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : Va t'il faire du bruit ;-) ?
        Un très bon jeu "familial +" alliant deck-building et déplacement sur un plateau. Facile à expliquer et à jouer. Certain pourront reprocher le hasard d'arrivée de la "rivière" pour acheter les cartes mais honnêtement si vous prenez le jeu pas trop sérieusement et plus pour passer un bon moment ce n'est pas grave ;-) Une très bonne découverte 2017/2018 de ma ludothèque :-)

        Ced78

        25/09/2023

        10
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : Un trés bon jeu! (Surtout la partie deckbuilding)
        Un bon jeu, l'univers pas fou selon moi. La grande force de clank c'est d'avoir assemblé deckbuilding et dungeon crawler, c'est un micro monde ouvert trés basique, avec un système de points que j'ai bien apprécié. Selon moi la vraie grande force de ce jeu c'est la partie deckbuilding et le système de dégâts avec le dragon. Le deckbuilding est vraiment top, il offre la possibilité de faire plusieurs choses et même combattre des ennemis j'ai trouvé ca vraiment bien, alors que ca reste quand meme un vieux deckbuilding il faut quand meme le noter. Les cartes sont intéressantes, les seuls défauts que j'ai à dire à propos du deckbuilding, c'est qu'il y a trop peu d'effets pour retirer des cartes, et beaucoup trop de fois ou je n'ai rien pu m'acheter car par malchance mes points d'achats ne suffisaient pas ou tombaient mal. Dommage qu'il n'y ait pas une pile de cartes qui valent 2 comme ça on peut acheter quoi qu'il arrive quelque chose. Le plus gros point négatif de ce jeu, premièrement le livret de règles hyper mal expliqué, il va peut etre dans mon top 3 des livrets les plus mal expliqués surtout sur la partie je crois "5", pour se diriger vers la sortie, c'est tellement ambigue, ils auraient du détailler toutes les situations beaucoup beaucoup plus clairement. A l'heure qu'il est je ne sais toujours pas ce qu'il arrive lorsqu'on meurt en tant que second joueur a mourir. Enfin bref c'était vraiment un trés mauvais moment ce livret de règles, je regrette de m'en être occupé. Sinon, beh le reste des points négatifs ce sont des petites choses, visiblement corrigées par les extensions donc rien à dire. Bref un trés bon jeu, amusant, je suis surpris qu'il n'y ait pas eu un jeu du meme genre mais en mieux.

        tt-7df9e16b36a5a1d...

        25/09/2023

        8
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : Clank d'appartement
        Enfin, j'ai pu y jouer et me faire une idée ^^... Bah, c'est pas mal du tout, cette petite drôlerie. C'est léger, c'est frais, c'est plutôt marrant. On n'a pas un grand contrôle sur ce qu'on fait mais on est rarement bloqué. Y'a toujours un p'tit billet à prendre ici ou là... Idéalement, j'aurais aimé plus d'interaction, plus de cartes "clans/familles/couleurs" genre les nains descendent plus rapidement, les voleurs peuvent chourrer des trucs aux autres, les chevaliers tapent fort monstres et adversaires etc... Mais bon, ça tourne bien et c'est fun.

        Brissac

        04/05/2023

        7
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : Une référence
        Excellent jeu, les règles sont simples et rapidement expliqué, objectif est clair pour tous les joueurs débutant ou avertie. Comme tous jeux de deck (ou de carte de façon général) il y a une forte part de chance et il y a peu de façon d'expulser des cartes de son deck. La seul ombre au tableau mais cela reste totalement subjectif, il y a très peu d'interaction entre joueur, à part arriver avant son adversaire sur une relique pour lui prendre sous son nez sinon aucune carte du style "pose de piège" Mais j'ai quand même fait des dizaines de partie et toujours un bon moment.

        Zyzomis

        26/07/2022

        8
      • boîte du jeu : Clank!Clank! : bof
        Alors, la, apres des éloges sur ce jeu, je me décide de l'acheter et .... quelle déception!! Je pense faire parti des personnes qui n'ont pas accroché et rien de plus. - J'ai trouvé le rouage tres répétitif, constamment à mélanger son deck, le faire constamment évoluer sans jamais trouver le temps de posséder des cartes bien puissantes, ha non! le temps de jeu ne le permet pas, ha non! Ces cartes la n'existent pas. - On attend que l'autre joueur est ENFIN fini son tour. - Les combats totalement incipides. Aucun challenge. - Et le premier qui remonte créé une épée de damocles sur ces adversaires, et lorsque le compte à rebours est à 0. GAGNE! - Manque t'il certain points de regles (les maitrises)? Peut etre que je dois regarder plus attentivement. + Le matos est tres agréable. + Boite bien remplie Je pense que ce jeu est destiné aux joueurs qui ne veulent pas ce prendre la tete dans les regles, tout en ayant un petit coté d'évolution. Bref! Je n'adhere pas.

        CristalNoir

        11/07/2022

        4
      Tous les avis

      publications

      Fantasy Defense : Pillons et baston sont sur un bateau
      Fantasy Defense : Pillons et baston sont sur un bateau
      , le 18/05/2018
      <img src="upload://ngX330fZ9Ur73sv8QyuX72H3uXv.png" alt="Fantasy Defense : Pillons et baston sont sur un bateau"><h1>Partenaire particulier</h1> <p class="lettrine">L<strong>e fait de pouvoir jouer s...

      autres sujets

      Clank!Clank!
      Bonjour, En gros, quand une carte quitte la main pour la zone de jeu, les « ressources » générées (pas, épées ou compétences) créditent une réserve éphémère qui est et sera a utiliser avant la fin du tour en cours

      Alanalezca

      27/12/2021

      CLANK appli soloCLANK appli solo

      Bastien14

      04/11/2020

      [Clank] objets du marché, artefacts et petits secrets[Clank] objets du marché, artefacts et petits secrets
      oui, en tout cas c'est comme ça qu'on fait chez nous

      Proute

      05/06/2020

      Printemps du Jeu à Marly Le Roi (78)Printemps du Jeu à Marly Le Roi (78)
      Et ici la news sur le tournoi : https://www.trictrac.net/actus/tournoi-abyss-au-dragon-bleu-a-marly-le-roi

      Ced78

      20/03/2019

      Carte au trésor dans ClankCarte au trésor dans Clank
      Les cartes qui donnent 2 et 3 déplacements et qui peuvent retirer des clank! sont aussi très très fortes.

      Mister Nico

      02/08/2018

      Valeria, Clank ou Vikings gone wild ?Valeria, Clank ou Vikings gone wild ?
      Bin j aurais adoré thunderstone quest mais malheureusement il n est qu'en anglais 😦 sinon j aurais pris sans hésiter

      zillah666

      12/04/2018

      [Clank!] Cartes monstres[Clank!] Cartes monstres
      Je confirme ce que dit ryohazuki : Le roi de la montagne a de base 2 achats, 1 épée et 1 pas et a un bonus de 1 épée et 1 pas si tu as une couronne.

      Blue

      16/01/2018

      [clank!] jouer toutes les cartes ?[clank!] jouer toutes les cartes ?
      ok merci

      harveyfox

      12/12/2017