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Une boîte cubique, mystérieuse qui peut rappeler un type de casse-tête (Inside) alors que le rapport est plus qu'éloigné. Ce cube contient des cartes aux illustrations sobres, parfois lumineuses puisque nous sommes des IA. Trois thèmes de départ choisis (des protocoles : vitesse, vie, mort, peste...) sont alignés devant chaque joueur. Il faut les compiler, c'est à dire poser des cartes dans la colonne correspondante et totaliser une somme supérieure à 10, tout en étant plus fort que son adversaire. Chaque carte contient des instructions/effets qui vont modifier le jeu puisqu'on peut déplacer des cartes, les retourner, refaire l'effet etc... et puisqu'on peut également jouer ces cartes visibles (dans la colonne du protocole affilié) ou non (n'importe où). Trois protocoles, cela donne trois paquets de 6 cartes avec leur propres directives (même si elles se recoupent). Il faut composer avec 5 cartes en main. Trois protocoles validés et la partie est terminée. Compile est froid et demande un peu de temps pour assimiler les pouvoirs des protocoles et effets qui disparaissent (en ajoutant une carte sur le même colonne d'un protocole) mais peuvent aussi revenir en déplaçant cette carte par exemple. Voilà de quoi créer quelques combos, surtout que chaque protocole a sa particularité. Le jeu est très interactif, tactique (dans la veine d'un Gosu x) et la rejouabilité semble sans fin puisqu'on a accès à 12 protocoles (il y a une extension). Le jeu peut rebuter de par son allure austère et la multitude de possibilité mais si vous êtes fan du genre, vous allez vite plonger au coeur de ce duel qui demande autant de s'organiser pour construire sa Compile que de bloquer le voisin et faire échouer son plan, voire lui voler des cartes. A découvrir.