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Boîte du jeu : Crazy Circus

Crazy Circus

Jeu

2002

Un dompteur de cirque doit penser vite et réagir vite. Dictez vos ordres et laissez les animaux faire leurs numéros.

Nombre de joueurs :2 - null
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :17/09/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:46

Contenu

info
Un jeu de rapidité et de logique. Vous êtes un grand dompteur d’animaux. Elles sont bien gentilles les bêtes, mais c’est fou ce qu’elles peuvent comprendre de mots ! Alors ne vous trompez pas en leur donnant des ordres, c’est vous qui auriez l’air bête ! L’ours criaille Le jeu se compose de 3 animaux en bois (ours, lion et éléphant), d’un plateau de jeu (2 cases) de cartes objectif et de cartes d’ordre. Le but du jeu est de donner le plus de bons ordres aux animaux. Le lion rugit Les cartes d’ordres représentent les différents mouvements possibles des animaux : - passer de la case (podium du cirque) rouge à la bleue ou inversement - s’échanger de place entre la rouge et la bleue - se retrouver au sommet de la pile sur un podium, … Chaque mouvement est associé à une syllabe. « So » pour un échange, « Ni » pour grimper du bas de la colonne du podium rouge en haut, etc. Ces cartes sont exposées tout le long de la partie. Il n’est pas besoin de les apprendre par cœur. L’éléphant barrit On pose les animaux dans la position de départ en tirant une carte objectif. Les animaux peuvent se trouver sur le podium rouge ou bleu et/ou se grimper dessus. Ensuite, on tire une nouvelle carte objectif qui donne la nouvelle position à atteindre. Chaque joueur s’efforce le plus vite possible de trouver les ordres qui permettent aux animaux de prendre leur nouvelle place. Dès que l’on pense avoir trouvé, on crie les ordres : « Ni So Lo Lo ! » Si vous êtes le premier à avoir crié le bon ordre, vous gagnez la carte et une nouvelle position apparaît. Si vous vous trompez, il faudra attendre la prochaine position avant de pouvoir à nouveau parler. Le dompteur crie très fort… Le jeu prend fin quand toutes les cartes positions ont été jouées. Celui qui en possède le plus a gagné ! Le jeu possède deux niveaux de difficulté. L’ordre « So » qui intervertit les animaux en haut des deux piles peut être retiré pour corser le jeu.

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