le clan des assassins fourbes
Ce clan propose comme capacité "démarche de l'ombre" qui permet de "téléporter" une unité seule sur une case où il y a une escouade ennemie...
Elle joue sur la rapidité et la défausse car elle est faible en ATT et en DEF
Les +:
Unité pas cher en cout (1 ou2), pas cher en activation (1 le plus souvent): donc clan très rapide
Assassin: Certains ont la capacité de tuer l'unité supérieure ennemi comme action (l'unité assassin revient en main)
Larcin: Certain peuvent faire l'action envahir même s'il y a une escouade sur la zone de départ ennemi ET en plus on prend en main (vol) une des cartes défaussées (l'unité qui fait le larcin revient en main)
Certaines unités permettent de récupérer de l'initiative..
Les marionnettes qui reviennent sur la zone de départ quand elles meurent..
Fun à jouer
Les -:
Unités faibles en ATT et DEF
Clan vite débordé contre des unités avec des grosses ATT et DEF
Difficile de tenir une position en DEF
Perd très souvent la partie (mais ca c'est peut etre nous qui sommes nuls arf)