Cycling Party est un jeu pour 2 à 6 joueurs qui figure l'essentiel du vélo de route. Chaque joueur va prendre le rôle d'un manager d'équipe qui devra gérer les mouvements de 5 à 6 cyclistes. Le but est évidemment d'être l'équipe la mieux placée au tableau général.
La course se construit avec des hexagones divisés en 3 sections. Chacune représente 1km du parcours.
Les règles du jeu se divisent en 3 catégories : junior, senior et master. Chacune étant une version avancée de la précédente.
<img src="upload://8DwcGxjVdHETzP7m4ckkDdBEj9H.jpeg" alt="Les Uk Games Expo Awards 2015 : les meilleurs jeux chez la reine"><p style="text-align: center;"><img src="upload://lgyYIoicVrECX5EKEv8r8waJoN...
petit compte rendu d'un TEST SOLO du jeu CYCLING PARTY sortie en décembre via Kickstarter
un jeu d'origine Espagnol, deux sympathiques espagnols Leandro et Diego ont testés pendant plus de 10 ans des variantes pour qu'en 2012 les premiers essais d'un jeu voient le jour 3 ans plus tard.
Petit test sur 80 km , je ne regrette pas mon achat, le jeu est vraiment bien foutu, je n'ai pas testé d'autres jeu dans le même thême mais étant cycliste mais aussi difficile sur un jeu, c'est une bonne surprise.
On espère une traduction en Français, pour l'instant le jeu est dispo en Espagnol et Anglais dans la même boite.
il y a 3 niveaux de difficultés : Junior, senior et Master
Je vous présenterais donc la version Junior qui me semble déjà bien sympa pour s'immerger dans le jeu.
le jeu est composé de 54 jolie tuiles dont deux ; départ et arrivée.
je ne testerais que sur 80 km car une critique est que ça prends beaucoup de place et il faut une table très large !
le principe est simple , on avance les coureurs soit individuellement dans les zones montagnes ou sur le plat si ils sont seuls (donc non relié à un peloton) en jetant 2 d6 ces coureurs sont BreakAway ( cad échappés ou distancés)
Chaque tuile représente 3 Km 3 cases de 1km
chaque 25km on mets un marqueur pour se faire une idée de la distance parcourue
Le PELOTON : on considère qu'un peloton se forme si 5 coureurs sont connectés d'une case à l'autre, on peut donc voir se former des pelotons très étirés ou compacts ,on considère qu'un peloton avance de 5 cases si personne ne souhaite attaquer, si un coureur souhaite s'échapper ,il se nomme avec sa couleur et numéro, si il fait entre 2 et 4 il crève ou est victime d'une baisse de régime et avance donc d(autant de cases, si il fait entre 5 et 9 , c'est lui qui donne le tempo, mais un autre joueur peut tenter de faire plus avec les 2D6 et arriver à 8 ou 9 pour rattraper une échappée si ils considèrent les coureurs de devant comme une menace.
BreakAWAY : des coureurs isolés qui ne sont pas sur la même case, chacun à son rythme
PACELINE : de 2 à 4 coureurs qui forme un relais sur la même case uniquement, chacun lance les dés, si une différence de + de 3 points est faites alors le relais est cassé
EX : un groupe de 3 coureurs , le premier fait 9 ,le deuxième 6 et le troisième fait 5 ,on prends le plus grand score, le 9 et 6 vont donc à 9 et le dernier est largué à 5