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Boîte du jeu : De Cape & d'Épée

De Cape & d'Épée

Jeu

2007

Les magiciens et les dragons, les rois et les princesses n'ont qu'un objectif : obtenir la plus grande renommée.

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :18/05/2007
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:38:34

    Contenu

    info
    7,5

    Description de la communauté

    Les magiciens et les dragons, les rois et les princesses n'ont qu'un objectif : obtenir la plus grande renommée. Aurez-vous suffisamment d'influence sur les personnages indispensables à l'assise de votre pouvoir ? Mais de comment ça marche ? En début de partie, chaque joueur prend un set de 25 cartes "influence" à sa couleur qu'il mélange et pose, faces cachées, devant lui et constitue sa main de départ en prenant les 3 premières de sa pile. Les cartes objectifs sont mélangées afin de former une pioche contenant 6 cartes par joueur. Le jeu se pratique en 6 tours. Au début de chaque tour, on retourne, face visible, autant de cartes "objectif" que de joueur. À son tour, le joueur actif doit poser une carte de sa main, face cachée, dans une colonne de son choix (colonne formée par les cartes "objectif", donc). Si au-dessus de la carte qu'il vient de poser se trouve une carte "objectif" face cachée, il l'a retourné et l'on applique l'effet, si effet il y a, immédiatement ou à la fin du tour (tout dépend de la carte, forcément). Ce joueur pioche ensuite une carte de sa pioche personnelle afin de compléter sa main. Le tour prend fin quand toutes les cartes objectifs sont réalisées. Ha mais comment on les réalise donc en fait ? Simple, chacune d'elle est décorée d'un symbole et d'un chiffre. Le chiffre indique le nombre de cartes qu'il faut, dans sa colonne, pour réaliser le dit objectif. Bien sûr, tant que toutes les cartes "objectif" n'ont pas leur quota, on peut continuer de poser des cartes et donc dépasser le chiffre indiqué. Mais dès que tous sont réalisés, hop, on stoppe tout ! On retourne les cartes "influence" qui sont encore faces cachées et on regarde à qui sont attribué la carte "objectif". Mais comment on attribue les cartes "objectif", donc ? Chaques cartes "influence", en plus d'un pouvoir spécial mais pas toujours, a une valeur. Chaque joueur additionne la valeur de ses cartes sous une colonne, applique les effets et les bonus et celui qui obtient le plus grand chiffre gagne la carte. Enfin, pas toujours parce que par exemple, il y a la carte "Le Mendiant" qui fait que c'est celui qui a le plus petit total qui l'emporte... Oui, les effets des cartes sont assez important et sont le sels du jeu.. Oui, mais comment je gagne ? Quand un tour est terminé, on remet autant de cartes "objectif" que de joueurs et on refait un tour. Au bout du 6è tour, il n'y a, logiquement, plus de carte "objectif", donc la partie s'arrête et on compte les points. Deux possibilités : - le joueur additionne les points de toutes ses cartes "objectif" collectées. - le joueur possède des cartes d'objectif de chaque domaine (les fameux symboles), dans ce cas les points des 6 différentes cartes sont doublés. Toutefois, chaque fois qu’un joueur possède au moins 2 cartes d’un domaine, il déduit un point de son score par carte supplémentaire. Celui qui a le plus de point est déclaré "Grand Vainqueur".

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update01/11/2020
    • 7
      update04/01/2019
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      update18/06/2017
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      28/08/2013
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    La sorcière est certes folles mais pas au point de boire ses propres potions !

    McQueen

    08/07/2008

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    Avec la carte objectif 1, un joueur pose sa carte et gagne l'objectif (sauf explorateur). A deux joueurs, l'inter-action est limitée. Donc, à mon avis, la suppression des objectifs 1 permet de ne pas accroitre ce défaut.

    Salmanazar

    21/05/2008

    [de Cape et d'Epée 2] la suite...[de Cape et d'Epée 2] la suite...
    J'attends donc tout cela avec un énorme bonheur!

    tt-bbffceda875cfbc...

    03/05/2008

    [De Cape et d'Epée] Cape d'invisibilité[De Cape et d'Epée] Cape d'invisibilité
    Bien sûr qu'on compte la valeur de la carte cachée (faut arrêter de couper les cheveux en 4... C'est incroyable, il y a toujours des gens dont le plaisir est, semble-t-il, plus de tenter de démonter un jeu en trouvant des failles là où il n'y en a pas que de jouer au dit-jeu ) Concernant les effets de la carte cachée, il suffit d'avoir appris à lire à l'école "on applique la capacité spéciale sauf si c'est un Explorateur, un Assassin, une Tempête ou un Traître" (extrait mot pour mot de la règle VF de Filosofia)

    tt-f1180a58b3add42...

    17/10/2007

    De Cape & d'Épée : avis sur le jeu à deuxDe Cape & d'Épée : avis sur le jeu à deux
    Joué essentiellement à deux : chacun ayant les mêmes cartes il faut savoir gérer sa main. Assez peu de hasard finalement. Très fluide et plein de petits coups de pute très sympa ^___^

    Vieux chat

    15/10/2007

    [De Cape et d'Epée] Nombre de carte max sur une colonne[De Cape et d'Epée] Nombre de carte max sur une colonne
    merci pour toutes ces explications

    tt-c084c7536f9627b...

    18/08/2007

    Concours de Cape & d'épée, les résultats !Concours de Cape & d'épée, les résultats !
    Cool, j'en suis ! Merci Filosophia, merci TT !

    tt-c19d550a5ab9a42...

    01/06/2007

    [kabale und hiebe] Qui a testé?[kabale und hiebe] Qui a testé?
    ah j'avais aps vu merci

    sathimon

    20/01/2007

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