Le chapelier mou
Cette fois, c'est Alice qu'on doit aider afin de trouver la sortie hors de Wonderland. Le parti pris d’un monde fou est une bonne idée pour mettre à mal nos habitudes d’Escapeur. Il faut penser à l’envers, bien repérer certains mots clé ou se servir d’un miroir. Hélas, ce parti pris se révèle surtout une excuse pour faire n' importe quoi. Des énigmes pauvres, tirées du supplément jeux du dimanche du journal local, un imbroglio de "Alice... c est vous dans un monde parallèle », un puzzle simplet...plombe la partie. Wonderland n a rien de Wonder, c’est même un des plus mauvais titres de la gamme. Après un Tokyo poussif, on se demande si la gamme n’arrive pas au terme de son inventivité.