Entrez dans la légende de Descent !Pendant des années, vos voyages vous ont mené à travers le royaume fantastique de Terrinoth, vous aventurant dans des forêts sombres, des villes obscures, des cryptes anciennes et des marais brumeux... mais votre véritable voyage légendaire ne fait que commencer...Forgez votre propre légende avec vos amis en vous aventurant à travers le royaume fantastique de Terrinoth dans Descent : Legends of the Dark, le jeu de plateau coopératif par excellence pour un à quatre joueurs ! Grâce à son application gratuite entièrement intégrée, Descent : Legends of the Dark vous met dans le rôle d'un héros en herbe avec son propre style de jeu et ses propres capacités. Avec vos improbables compagnons, vous commencerez une aventure inattendue - une aventure racontée à travers les seize quêtes de la campagne Sang et Flammes. Tout au long de votre campagne, vous devrez faire face à des morts-vivants tapis dans les brumes, à des barbares démoniaques traquant dans les régions sauvages et à des menaces encore plus terrifiantes.Avec 46 pièces de terrain en 3D et 40 superbes figurines de héros et de monstres pour vous attirer dans le jeu, votre plus grande aventure est encore devant vous !
Entrez dans la légende de Descent !Pendant des années, vos voyages vous ont mené à travers le royaume fantastique de Terrinoth, vous aventurant dans des forêts sombres, des villes obscures, des cryptes anciennes et des marais brumeux... mais votre véritable voyage légendaire ne fait que commencer...Forgez votre propre légende avec vos amis en vous aventurant à travers le royaume fantastique de Terrinoth dans Descent : Legends of the Dark, le jeu de plateau coopératif par excellence pour un à quatre joueurs ! Grâce à son application gratuite entièrement intégrée, Descent : Legends of the Dark vous met dans le rôle d'un héros en herbe avec son propre style de jeu et ses propres capacités. Avec vos improbables compagnons, vous commencerez une aventure inattendue - une aventure racontée à travers les seize quêtes de la campagne Sang et Flammes. Tout au long de votre campagne, vous devrez faire face à des morts-vivants tapis dans les brumes, à des barbares démoniaques traquant dans les régions sauvages et à des menaces encore plus terrifiantes.Avec 46 pièces de terrain en 3D et 40 superbes figurines de héros et de monstres pour vous attirer dans le jeu, votre plus grande aventure est encore devant vous !Descent : Légendes des Ténèbres est un nouveau jeu.
[quote="Hiark, post:114, topic:186596, username:hiark"]
même si la complexité des objets me parait être un frein pour une intégration.
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En vrai, les seuls trucs réellement galère à gérer que je vois ce sont le craft d'améliorations et les bonus qu'il produit du type "ce pommeau d'épée optionnel vous donne 5% de chances d'infliger 20% de dégats supplémentaires", et les trinkets dont le fonctionnement est aléatoire ou à déclenchement conditionnel (comme le crâne, qui est intrinsèquement lié au système de craft)
En virant donc d'un bloc les trucs aléatoire, c'est à dire les trinkets, les améliorations d'arme, le craft, et le loot continuel de style "8 morceaux de bois et 1 essence de roche" qui alimente ce craft, il reste le coeur du jeu qui est déja entièrement géré par les cartes et les joueurs, avec l'appli qui fait juste le calcul des dégats (un simple "nombre de réussites x force de l'arme - jet d'armure du monstre). Et les attaques des monstres, bien sur. Mais le coeur de jeu n'est pas vraiment plus compliqué que Assaut sur l'Empire, et pourrait parfaitement être géré par une appli tierce ou même par des scénarios "papier".
En fait, malgré les apparences, la partie du jeu gérée par l'appli est même beaucoup plus simple que dans les Demeures de l'Epouvante / Mansions of Madness V2 :
- Dans MoM, il y a des tables de combat différentes en fonction de l'arme et de la cible
-- utiliser un flingue sur un fantome pourra entrainer 4 ou 5 descriptions différentes, demandant chacun un jet de dé différent avec des résultats différents selon la réussite ou l'échec (*"vous braquez votre arme vers le fantôme, mais vous rendez compte avec horreur que votre bras ne vous obéis plus et que vous la pointez vers votre tempe. Faites un jet de volonté, s'il est réussi vous repoussez l'influence du fantome, qui recule choqué, infligez 2 points de dégat. Si vous échouez vous devez lacher votre arme. Posez votre carte arme à feu sur votre lieu"*)
-- cette table actions+jet+conséquence+description sera unique à cette combinaison "arme à feu + monstre immatériel" - Utiliser la même arme à feu sur un cultiste, ou attaquer le même fantôme à mains nues, au couteau, à la matraque ou par magie, ménera à l'utilisation d'autres tables, avec d'autres actions, d'autres jets de dé, d'autres résultats et d'autres descriptions.
-- Il n'y a pas ça dans descent 3, les monstres ont juste un jet d'armure, et une réaction (toujours la même) de type "après avoir été attaqué, l'archer recule de 3 cases"
- Les jets d'horreur font également appel au même type de tables différenciées en fonction des monstres : Un cultiste aura 4 ou 5 façons d'infliger de l'horreur, avec chacune leur description, jet de dé, et conséquence, qui seront différentes de si l'horreur était infligée par un serpent géant, un profond ou un sorcier.
-- Il n'y a pas ça dans Descent 3
- Les attaques des monstres ont éxactement le même système de "tables par monstre". Un serpent géant aura 4 ou 5 attaques différentes, avec chacune sa description, son jet de dé, et des conséquences en cas de réussite ou d'éched.
-- Dans Descent 3, chaque type d'ennemi a 2 ou 3 types d'attaque, mais elles se résument toutes à "le monstre inflige X points de dégat à Y cases de distance, faites un jet d'armure, et recevez éventuellement un jeton condition."
Donc je ne vois rien qui s'oppose techniquement à la création de campagnes de fans sur une appli façon Valkyrie. Je pense que les vrais écueils seraient plutôt :
- La communauté moindre de Descent V3 (boite chère, durée de vie nettement moins longue de la gamme, une seule extension au lieu de 5 pour MoM, 6 pour AsE et je ne sais combien pour D2) qui fait que moins de gens seront motivés à faire vivre le jeu que pour Descent 2 et MoM
- Les assets graphiques en 3D
- Un éventuel blocage de la part de FFG
Près d'un an plus tard, c'est quand même bien d'apporter une réponse, donc:
Les runes sont des armes comme les autres, mais que n'importe quel héros peut utiliser.
le choix se fait donc comme pour toute arme dans l'inventaire, en début de quête en constituant le "combo" de chaque héros (deux armes dans une sleeve).
Préparer une carte revient à poser un pion préparé dessus. La prochaine fois que tu voudras la retourner (pour par exemple te débarasser de la fatigue et des états néfastes qui sont dessus) et bien tu n'auras pas besoin d'utiliser 1 action d'organisation : ce sera gratuit. Un héro qui démarre son tour en retournant une carte préparée aura donc encore 3 actions suite à ce retournement de carte, là ou il n'aurait eu que 2 actions s'il avait retourné une carte non préparée.
Comme quoi les goûts et les couleurs... moi j'aime plutôt bien ^^ (outre le fait que ça change de ce qu'on voit partout, ce qui est une bonne chose mais pas un argument absolu, je l'entends)