LE JEU de FIGURINE sans Figurine que vous avez raté tant pis pour vous
Il s’agit bien d’un jeu de figurine, je sais ici elles ont été remplacés par des dès, mais cela reste un jeu de figurine na !
LE MATERIEL
Le matériel et de toute beauté et de bonne qualité, ce qui pour un jeu amateur n’est pas si évident à obtenir. 4 armées de 7 dés, 4 sets de dé de combat ( 2dés6 et 1dé20) , 14 cartes de troupes ( un set par joueur ) 9 grands plateaux de jeu réversibles (plus grand que la plus grande plaque de héroscape)
LE JEU
Le jeu se déroule en 3 partie
I d’abord on crée son armée
-ici pas d’armée avec laquelle on vient avec de chez soi pour jouer avec son pote et qu’il va falloir lui expliquer pourquoi c’est super son choix d’armée, tout en en espérant que ton pote il joue autant que toi pour qu’il n’y a pas de décalage et que ce soit fun.
-ici pas d’armée plus forte que son adversaire parce qu’on a acheté les dernières troupes a la mode et pas son pote
-ici pas de règles de création pénibles d’armées
-ici des armées différentes avec des combos différentes mais équilibrées
donc chaque joueur (de 2 à 4) lance ses 7 dés ( 4dés 6, 2dés 8 et un dé 12) => 4 piétaille, 2 élites et 1 héros, Chaque joueurs dispose des mêmes dés seul la couleurs change pour identifier le propriétaire et dispose par ailleurs des mêmes cartes piétaille et élite
chaque dessin ou face obtenu correspond à une carte,
-il est possible d’avoir la piétaille (dit paillasson, essuie chaussure accessoirement enseigne pas de bol) en double triple ou quadruple ( 6 faces = 6 troupes différentes possible)
-il ne peut pas y avoirs 2 élites identiques dans la même armée, donc on relance si besoin ( 8 faces égale 8 troupes différentes) et donc chaque joueur dispose de deux troupes d’élite différentes
-Le héros est obligatoirement unique sur le plateau de jeux, donc Il n’est pas possible que chaque armée est le même héros il y a 12 héros différent en cas d’égalité on relance puis chacun prend son dé héros
II placement
Les dés ont une orientation (une flèche qui indique l’avant, un peu comme les yeux et la bouches détermine l’avant d’un humain , alors que la sortie du rectum indique un chef)
STOP JEUX De FIGURINE
Vous pouvez remplacer les dés à partir de ce moment la par des figurines issues de votre jeux préférée ( moi j’ utilise confrontation la version prépeinte)
Les dés qui ont servi a générer l’armée ne seront plus jamais lancés, et comme les caractéristique des troupes sont sur les cartes vous pouvez sans problème jouer avec des fig de votre choix, une fois que votre armée est générée.
Nous avons donc affaire à un jeu de figurine générique style song of blade and héros mais avec une map modulable fournie. Les hexagones sont quasiment de la même taille que pour héroscape
FIN DU STOP JEU De FIGURINE
III Baston
Il y a 3 façons de remporter la partie
-Domination : qui consiste à tuer la dernière troupes non héros du joueur
-Régicide : tuer le héros d’un joueur
-Diplomatie : qui consiste a donner des ordres dans son coin sur un petit papier après avoir discuter avec tous les protagonistes et ensuite le MJ il regarde qui s’allie avec qui, et résous les déplacements et les bastons ensuite, un ou plusieurs joueurs pleurent ( généralement quelqu’un qui s’est bien fait trahir)
Pardon : Hein quoi je ne parle pas du bon jeu ….. bontempi
-Diplomatie : Cela consiste à contrôler 3 villes pendant 3 tours
Le jeu reste classique mais complet , buff, debuff, effet , combo , attaque par le haut par le bas, par devant, en hauteur, protégée, Magie, ETC, bref vous trouverez tout ce que vous aimez dans un jeu de fig de façon efficace et sans prise de tête, ne vous obligeant pas par exemple à utiliser une deuxième vie pour le maîtriser , qui a dit Earth Reborn
TOUR DE JEU (non chaque joueur ne dit pas jeu à tour de rôle)
vous avez le droit d’activer deux unités
chaque unité peut se déplacer et effectuer une action ( et une seule )
le déplacement peut être fractionné,
exemple
-attaque d’abord puis déplacement
-si j’ai le droit de me déplacer de 3 , je me déplace de 1 j’effectue une action et je fini de me déplacer de 2
vous pouvez vous interrompes vous même c’est a dire que vous par exemple pouvez commencer à déplacer la figurine 1, faire agir la figurine 2 dessus et finir , et finir le tour de la fig 1 et bien évidement finir ensuite le tour de la fig 2
Ces points rendent le jeux très fluide et réactif, avec des tours de jeu rapides
Les 4 actions possibles sont ,
Attaque,
Utiliser une capacité
Capturer une ville,
Défendre
une fois vos deux unités activées vous passez au joueur suivant.
A noter que les combat se déroule de façons simple on lance 2 dés 6 de sa couleur on additionne on ajoute la compétence d’attaque, les bonus/malus de l’attaquant et on soustrait le 2 dés 6 de défense + la compétence de défense + les éventuels bonus/malus du défenseur.
Si l’attaquant obtient un résultat supérieur il inflige 1 Point de dégât à l’autre, en cas d’égalité on relance, si le défenseur gagne il à défendu
Les attaques magiques se résolvent au dé 20 et sans ajout de compétence d’attaque et de défense
Le jeu offre plusieurs modes de jeux qui permettent d’intégrer des options supplémentaires au jeu, par exemple des reliques ou des capacités de faction d’armée
Les 9 map recto versos qui s’assemblent des 4 cotés , permette une vrai variabilité du terrain et du jeu, on peut avoir des terrains entièrement sec ou plein d’eau par exemple
BOITAOUTI
Le jeu est une boite a outil
les changements de règles pour adapter le jeu à votre envie ne déséquilibrent pas le jeu, jamais, seul le temps de jeu est impacté
exemple,
rien n’oblige à jouer avec les 9 plateaux
Les Hexagones terrains fournis permettent d’augmenter encore plus les possibilité de création de terrain et de scénario
Vous pouvez augmentez les points de vie si vous trouver que ça meurs trop vite
Etc...
Aucun Bémol pour ce jeu qui a la bonne idée d'avoir fait une grosse boite de jeu dans lequel on a la place de ranger les figurines que l'on utilise pour remplacer les dés