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Boîte du jeu : Die neuen Entdecker

Die neuen Entdecker

Jeu

2001

Préparez vos expéditions et partez découvrir de nouvelles terres.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :19/12/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:14

    Contenu

    info
    7,1

    Description de la communauté

    Préparez vos expéditions et partez découvrir de nouvelles terres. Vous êtes un découvreur, l'inconnu ne vous fait pas peur. Découvrir de nouvelles terres, c'est découvrir de nouvelles richesses. Le bout du monde. Le plateau de jeu représente une portion de territoire inconnu, divisé en cases (12 sur 8), entouré de petits cercles qui seront autant de point de départ vers l'aventure. À droite de la carte se trouvent 7 chemins menant à 7 huttes. En début de partie, les 80 tuiles dont le verso est imprimé d'un chiffre (de 1 à 7) sont séparées. Les tuiles "7" vont être placé sur la carte afin de former une position de départ (position pouvant varier), le reste étant posé, faces visibles, sur le côté du plateau en 6 tas. Les 80 tuiles sans chiffre, mais parfois avec un point d'interrogation au verso, sont mélangées et placées le long du plateau, faces cachées, sur 6 piles équivalentes. Les huttes sont montées et placées au bout des chemins. Les inventions, ou ressources (fruits & légumes) sont glissées dans le sac noir. Chaque joueur prend les pionts de sa couleur (1 colonie, 2 camps et un nombre d'éclaireurs qui peut varier selon le nombre de joueurs) et l'équivalent de 7 Or (1 pièce de 5 et 2 de 1). L'aventure, c'est l'aventure. Le tour d'un joueur se déroule en 3 phase. 1/ Si le joueur actif possède moins de 4 pièces d'Or, il lance le dé et touche la valeur indiqué, ses adversaires touchant la même chose +1. Si le dé indique la "barre" (l'organe de commande d'un gouvernail), le joueur actif choisi lui-même la somme qui va être touché, entre 2 et 6, toujours augmentée de 1 pour les adversaires. 2/ Le joueur actif prépare son expédition. 3/ Le joueur actif part en expédition. Ne rien oublier avant le départ ou comment préparer son expédition. Le joueur actif place le bateau de bois, sur l'un des cercles qui entourent la zone de recherches des grands découvreurs, ou sur une des tuiles déjà en place et possédant une route maritime, menant vers l'inconnu. Le joueur doit s'acquitter du coût du départ. S'il part d'un cercle, la somme est indiquée dessus (de 0 à 2 pièces d'or), s'il part d'une tuile, il suit une route maritime jusqu'à un cercle et paye la somme indiquée sur le cercle. Si, sur le chemin, il passe part des tuiles où des campements adverses sont posés, il doit payer une redevance. Une fois les dépenses, dues au départ, gérées, le joueur actif doit indiquer combien, de tuiles, il compte utiliser pour découvrir de nouvelles terres. Il a le choix entre les tuiles faces visibles pour 4 pièces d'Or ou les faces cachées pour 1 pièce d'Or. Il doit régler immédiatement, et sans piocher ses tuiles ! En route ou comment partir en expédition. Le joueur actif va piocher, dans le tas de son choix et une à une, les tuiles pour le montant qu'il a payé durant la phase de préparatifs. Il les place au fur et à mesure sur le plateau, en respectant les règles de poses qui l'obligent à continuer une route maritime. Il est à noter que : - Le joueur actif peut à tout moment décider d'arrêter de piocher, même s'il a payé pour plus de tuiles. - Si la tuile en cours ne peut être posée, son tour se s'arrête. - Si le type de tuiles, posées faces visibles, qui intéresse le joueur actif n'est plus disponible, il peut chercher dans la défausse. - Les tuiles avec point d'interrogation sont des évènements, lorsque le joueur pose une tuile de ce type, on résous immédiatement l'évènement. Cela va des pirates qui vous volent votre or, aux amis qui vous permettent de poser des pions mercenaires... Terre ! Terre ! Lorsque le joueur actif décide d'arrêter de poser des tuiles, ou qu'il a tout simplement posé le nombre acheté, il peut débarquer un pion sur une portion d'île. La pose d'un pion à un coût : 1 pièce d'or pour un éclaireur, 3 pour un camp et 6 pour une colonie. Lorsqu'une île est totalement découverte, il faut évaluer qui en ait le grand découvreur. Pour cela, on regarde qui est majoritaire en commençant par les pièces les plus importantes et en descendant en cas d'égalité. Le grand découvreur gagne en points l'équivalent du nombre de tuiles qui composent l'île, le suivant la moitié, le suivant la moitié du second et ainsi de suite. Chaque joueur avance son éclaireur sur le serpent des scores. Ma cabane en paille. Après une découverte, les joueurs possédant des éclaireurs sur l'île en question, vont les poser sur les chemins menant aux huttes. Lorsqu'un éclaireur est posé sur la première case (il y en a 9), celle avec un point noir, le joueur pioche dans le sac noir un pion "Fruits & Légumes", le regarde discrètement, et le glisse dans la hutte. Seul le joueur posant un éclaireur sur une case avec un oeil pourra regarder dans la hutte. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque le plateau est entièrement découvert, chaque case ayant une tuile, la partie s'arrette. Les joueurs majoritaires sur les chemins des huttes révèlent les pions "Fruits & Légumes" et avancent leur éclaireur sur la table des scores du chiffre indiqué (5, 10 ou 15 points supplémentaires). Est alors déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui a le plus de points. Die nuen Entdecker est sorti en VF, en 2003, chez Tilsit, sous le nom de Nouveaux Mondes :

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update21/05/2020
    • 9
      09/07/2017
    • 10
      03/07/2017
    • 9
      update28/06/2017
    • 8
      30/12/2016
    • 9
      update16/03/2016
    • 8
      update03/02/2016
    • 8
      24/11/2010
    • 8
      23/11/2010

    publications

    Le Jeu des Jeux 2001

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    , le 27/08/2001
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    [Nouveaux Mondes][Nouveaux Mondes]
    Maki Maki dit: je viens de faire ma première partie et il m'est venu une question sur les liaisons maritimes : lorsque 2 côtés du plateau de jeu se rejoignent, faut-il ajouter les "deniers" (par ex: case latérale avec 1 denier rejoingnant une case latérale avec 2 deniers) si l'on veut faire partir la caravelle d'une tuile reliée à ces 2 côtés du plateau ? merci pour vos éclairages sur la question. Du tout, tu prends le chemin que tu veux, donc celui qui te coûte le moins cher généralement, sauf si tu aime payer pour rien.

    Blindman

    05/11/2010

    Que vaut "Die Neuen Entdecker" Nouveaux Mondes?Que vaut "Die Neuen Entdecker" Nouveaux Mondes?
    Merci, C'est très bien expliqué sur ton site. J'ai hâte de découvrir le jeu.

    tt-938e92a6fb0a47c...

    16/04/2009

    [Neuen Entdecker - Nouveaux Mondes] Les enclaves ?[Neuen Entdecker - Nouveaux Mondes] Les enclaves ?
    alors j'ai découvert ce jeu le dernier week-end, et nous sommes tombé sur le cas où une grande zone est vide et entourée de terres d'un côté et du bord du plateau de l'autre. Donc on ne peut jamais démarrer du bord du plateau à ces endroits, puisqu'il faut avoir en ligne de mire une voie navigable droit devant soir (il me semble que c'est dans la règle pour démarrer du bord). Donc on complétait et le choix était laissé à celui qui avait "fermé" la zone. Sinon je ne vois pas comment on aurait pu remplir la zone en question...

    tt-827a8ff02d4def3...

    20/11/2007

    [Tikal et Nouveaux Mondes] Ces 2 jeux sont redondant ou pas?[Tikal et Nouveaux Mondes] Ces 2 jeux sont redondant ou pas?
    Pareil les 2 jeux ont rien a voir mais pour preuve il y a ceux qui aime tikal mais qui n'aime pas "nouveau monde" et ceux qui ,comme moi, aime bien "nouveaux monde" mais n'aime pas tikal (on doit pas être très nombreux a vrais dire). A+

    tt-c58beae981d9838...

    23/05/2006

    entdecker ou nouveaux mondes?entdecker ou nouveaux mondes?
    pour une partie de neuen Entdecker, compte 1h30 environ (voir + si les joueurs réfléchissent longtemps avant de jouer !) +20 à 30mn pour expliquer les règles. Je n'ai joué qu'à "neuen Entdecker", je ne connais pas la version "allégée". Je n'y joue pas souvent, mais c'est tjrs un plaisir de le sortir : le mathos est superbe, et on rentre vite dans le jeu, on se met dans la peau d'un aventurier ... et comme il y a un 'jeu dans le jeu", c'est très intéressant et évolutif : il y en a qui vont privilégier les chemins de la hutte, d'autres préfereront être majoritaires sur les îles, certains tenteront de gagner sur tous les plans ... tiens, ça me donne très envie de le ressortir, hihi

    tt-574ddb42b7da79a...

    29/06/2005

    [Die neuen Entdecker - Nouveaux mondes][Die neuen Entdecker - Nouveaux mondes]
    OK si je t'ai bien compris, c'est ton point 2 qui répond à ma question (et me paraît tout à fait logique) : quand on achète des tuiles ouvertes, on a forcément le droit de prendre une tuile qui convient (on n'est pas bloqué par le fait que sur le dessus d'un tas numéroté, y a telle tuile ou telle autre) ; quand on achète des tuiles recouvertes, on est toujours tributaire du hasard de la tuile sur le dessus de la pile choisie. Merci !

    tt-d94bd2ff242ea04...

    18/08/2004

    nouveaux mondes (neuen entdecker)nouveaux mondes (neuen entdecker)
    merci !

    briquerouge

    05/04/2004

    Nouveaux MondesNouveaux Mondes
    Je crois en effet me souvenir que la règle ne le précise pas. Je crois que l'on en a déjà discuté il y a qq mois mais je ne parviens pas à retrouver le post (c'était concernant Die Neuen Entdecker, ce qui revient au même). C'était peut-être sur Ankou alors. Je dirais qu'à mon avis les pions ne bougent pas. Ce qui est alors intéressant est de se demander si l'espace ainsi libéré est réutilisable. Je dirais que oui. Mais remarque ce n'est qu'un avis, puisque non décrit dans la règle. Ca fait longtemps que j'y ai joué, tiens, ça me donne envie de m'y remettre! (ano)NIM

    system

    16/03/2004

    Documents