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Boîte du jeu : Die neuen Entdecker

Die neuen Entdecker

calendar_month2001
settingsKlaus Teuber
brushAndreas Steiner
home_workKosmos
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:14
    7,1
    Préparez vos expéditions et partez découvrir de nouvelles terres. Vous êtes un découvreur, l'inconnu ne vous fait pas peur. Découvrir de nouvelles terres, c'est découvrir de nouvelles richesses. Le bout du monde. Le plateau de jeu représente une portion de territoire inconnu, divisé en cases (12 sur 8), entouré de petits cercles qui seront autant de point de départ vers l'aventure. À droite de la carte se trouvent 7 chemins menant à 7 huttes. En début de partie, les 80 tuiles dont le verso est imprimé d'un chiffre (de 1 à 7) sont séparées. Les tuiles "7" vont être placé sur la carte afin de former une position de départ (position pouvant varier), le reste étant posé, faces visibles, sur le côté du plateau en 6 tas. Les 80 tuiles sans chiffre, mais parfois avec un point d'interrogation au verso, sont mélangées et placées le long du plateau, faces cachées, sur 6 piles équivalentes. Les huttes sont montées et placées au bout des chemins. Les inventions, ou ressources (fruits & légumes) sont glissées dans le sac noir. Chaque joueur prend les pionts de sa couleur (1 colonie, 2 camps et un nombre d'éclaireurs qui peut varier selon le nombre de joueurs) et l'équivalent de 7 Or (1 pièce de 5 et 2 de 1). L'aventure, c'est l'aventure. Le tour d'un joueur se déroule en 3 phase. 1/ Si le joueur actif possède moins de 4 pièces d'Or, il lance le dé et touche la valeur indiqué, ses adversaires touchant la même chose +1. Si le dé indique la "barre" (l'organe de commande d'un gouvernail), le joueur actif choisi lui-même la somme qui va être touché, entre 2 et 6, toujours augmentée de 1 pour les adversaires. 2/ Le joueur actif prépare son expédition. 3/ Le joueur actif part en expédition. Ne rien oublier avant le départ ou comment préparer son expédition. Le joueur actif place le bateau de bois, sur l'un des cercles qui entourent la zone de recherches des grands découvreurs, ou sur une des tuiles déjà en place et possédant une route maritime, menant vers l'inconnu. Le joueur doit s'acquitter du coût du départ. S'il part d'un cercle, la somme est indiquée dessus (de 0 à 2 pièces d'or), s'il part d'une tuile, il suit une route maritime jusqu'à un cercle et paye la somme indiquée sur le cercle. Si, sur le chemin, il passe part des tuiles où des campements adverses sont posés, il doit payer une redevance. Une fois les dépenses, dues au départ, gérées, le joueur actif doit indiquer combien, de tuiles, il compte utiliser pour découvrir de nouvelles terres. Il a le choix entre les tuiles faces visibles pour 4 pièces d'Or ou les faces cachées pour 1 pièce d'Or. Il doit régler immédiatement, et sans piocher ses tuiles ! En route ou comment partir en expédition. Le joueur actif va piocher, dans le tas de son choix et une à une, les tuiles pour le montant qu'il a payé durant la phase de préparatifs. Il les place au fur et à mesure sur le plateau, en respectant les règles de poses qui l'obligent à continuer une route maritime. Il est à noter que : - Le joueur actif peut à tout moment décider d'arrêter de piocher, même s'il a payé pour plus de tuiles. - Si la tuile en cours ne peut être posée, son tour se s'arrête. - Si le type de tuiles, posées faces visibles, qui intéresse le joueur actif n'est plus disponible, il peut chercher dans la défausse. - Les tuiles avec point d'interrogation sont des évènements, lorsque le joueur pose une tuile de ce type, on résous immédiatement l'évènement. Cela va des pirates qui vous volent votre or, aux amis qui vous permettent de poser des pions mercenaires... Terre ! Terre ! Lorsque le joueur actif décide d'arrêter de poser des tuiles, ou qu'il a tout simplement posé le nombre acheté, il peut débarquer un pion sur une portion d'île. La pose d'un pion à un coût : 1 pièce d'or pour un éclaireur, 3 pour un camp et 6 pour une colonie. Lorsqu'une île est totalement découverte, il faut évaluer qui en ait le grand découvreur. Pour cela, on regarde qui est majoritaire en commençant par les pièces les plus importantes et en descendant en cas d'égalité. Le grand découvreur gagne en points l'équivalent du nombre de tuiles qui composent l'île, le suivant la moitié, le suivant la moitié du second et ainsi de suite. Chaque joueur avance son éclaireur sur le serpent des scores. Ma cabane en paille. Après une découverte, les joueurs possédant des éclaireurs sur l'île en question, vont les poser sur les chemins menant aux huttes. Lorsqu'un éclaireur est posé sur la première case (il y en a 9), celle avec un point noir, le joueur pioche dans le sac noir un pion "Fruits & Légumes", le regarde discrètement, et le glisse dans la hutte. Seul le joueur posant un éclaireur sur une case avec un oeil pourra regarder dans la hutte. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque le plateau est entièrement découvert, chaque case ayant une tuile, la partie s'arrette. Les joueurs majoritaires sur les chemins des huttes révèlent les pions "Fruits & Légumes" et avancent leur éclaireur sur la table des scores du chiffre indiqué (5, 10 ou 15 points supplémentaires). Est alors déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui a le plus de points. Die nuen Entdecker est sorti en VF, en 2003, chez Tilsit, sous le nom de Nouveaux Mondes :

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      Les avis

      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Les nouveaux découvreurs
        Des créations ludiques de Klaus Teuber, que retiendrons-nous ? Evidemment, il a d'abord la boite avec en couverture un gros soleil se couchant sur un petit village aux toits couverts de chaumes. Les colons de Catane (dont le nom s'est réduit à "Catane"... et je préfère pas dire ce que j'en pense) a vraiment fait connaître les jeux allemands un peu partout dans le monde. La licence a été déclinée sous des formes variées et parfois assez surprenantes ; Ainsi, Catane a vu ses colons partir dans l'espace, mais aussi assister à la chute de Rome et de Troie, participer à la construction de pyramide, rencontrer le Capitaine Kirk ou John Snow, faire un tour à la préhistoire et je passe sur les extensions diverses. Mais après ? Et bien Klaus Teuber n'est pas un auteur que l'on peut limiter à une histoire de colonisation catanienne tout azimut, quoiqu'il s'agit là d'un thème qu'il a beaucoup exploité. Et d'ailleurs, Nouveaux Mondes, "Die Endeker" dans une première édition, puis "Die Neuen Endecker" (les nouveaux découvreurs) ensuite avec un mécanisme supplémentaire, c'est encore une histoire d'explorateurs qui s'imposent sur des îles nouvellement découvertes au temps des caravelles. Mais ici, pas de lancés de dés pour récolter du blés, du bois ou des moutons. On peut installer une colonie, des comptoirs de commerce et laisser quelques éclaireurs occuper le terrain, mais on ne développe pas un village en ville, on ne construit pas de route, il n'y a pas de voleur casse-pied et la partie ne se joue pas en 10 points. "Pas de voleur ? Super!"... oui, enfin vous emballez pas, il y a quand même des pirates et des tempêtes. Edité par Kosmos en 2001 j'avais fait l'acquisition de la VF de Tilsit peu de temps après sa sortie en 2003, me fiant au nom de l'auteur dont je connaissais aussi le redoutable Löwenherz (qui sera traduit également par Tilsit mais avec des règles différentes) dont je parlerai une autre fois. Nouveaux Mondes, c'est techniquement un jeu où l'on pose sur un plateau des tuiles et des pions avec une visée majoritaire pour ces derniers. Les tuiles représentent les routes maritimes que va suivre le navire et des morceaux d'îles qu'il faudra compléter au fur et à mesure des expéditions. L'idée est de former plusieurs îles complètes et d'en prendre le contrôle pour marquer plein de points. Un seul navire pour tout le monde, mais ce n'est pas un jeu coopératif : un joueur peut potentiellement bénéficier des découvertes réalisées par un autre et en tirer partie. Il y a aussi un aspect exploration des terres (uniquement dans la seconde édition) qui amène les joueurs à entrer dans la jungle pour chercher des points de gloire supplémentaires sous des huttes. L'aspect gestion est ici assez limité, car si l'Or est indispensable pour réaliser des actions, l'auteur a opté pour un système simple et original, qui permet aux joueurs de rester concentrer sur l'aspect exploration/majorité. A votre tour, il faudra choisir une route sure mais onéreuse, ou bien tenter l'aventure à peu de frais mais avec des risques d'échecs. Les parties sont variées en raison des mises en place proposées où que l'on peut imaginer. Les règles proposent aussi une petite variante sympa appelée L'éclaireur en chef. Je passe sur d'autres aspects, mais retenez surtout que le jeu propose des règles simples, un matériel agréable avec un plateau assez élégant ; J'ai perdu l'unique bateau caravelle, mais je l'ai remplacé par des navires de Pirates of the spanish main, chaque joueur pouvant choisir le sien. A noter également la présence d'un petit livret d'initiation, en dehors des règles, qui sert de tutorial pour apprendre le jeu en présentant un début de partie... j'ai revu cela dans un jeu du même auteur, Objectif Catane (pour deux joueurs avec pour thème un voyage galactique) Il y a une part de hasard évidemment en raison de certaines prises de risque, mais aussi des coups tactiques à trouver, des astuces qui permettent d'optimiser au bon moment. Aujourd'hui, il est certain que c'est le type de jeu à hérisser le poil de ceux qui ne jurent que par l'optimisation. Pour moi, il serait presque un jeu test afin de mesurer la tolérance à l'aléa de mes partenaires de jeu. En tout cas, je me suis amusé à chaque partie de Nouveaux mondes avec dans l'oreille les musiques de Anno 1503. Le jeu a un petit peu vieilli, ce n'est peut-être pas un chef-d'oeuvre de l'école ludique allemande, mais je ne boude pas mon plaisir à ressortir de temps à autres ce plateau finement illustré, toutes ses tuiles colorées... et en avant la caravelle !

        le-zeptien

        21/05/2020

        6.6
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Scouts toujours prêt!
        Un jeu qui rappelle assez Carcassonne (sorti même année) avec son plateau évolutif construit au fur et à mesure et les pions qu'on place ou pas sur les tuiles placées. Mais la valeur des pions amène le petit plus stratégique et les plus faibles, les scouts servent une seconde fois pour remporter des points bonus en fin de partie.

        blowjobaddict

        09/07/2017

        8.6
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Impasses, droits de passages, huttes ...
        Jeu carrément varié, avec un tour de jeu simple à comprendre. Le livret pour la première partie est bien réalisé, on découvre avec plaisir le jeu tous ensemble, c'est assez clair pour qu'il n'y ait que très peu de discussion autour de la compréhension des règles. On avance vite, on peut même choisir de faire les plus gros scores possibles, avec les plus grosses îles, et du coup être plus dans un esprit coopératif que compétitif. Et il reste accessible aux joueurs débutants. À noter aussi que le jeu est fluide même à deux, et aussi à quatre. Bref : une bonne initiation à ce type de jeux.

        Berice1

        03/07/2017

        10
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Le retour de la revanche du lagon bleu
        Les trois parties que je revendique pour l'instant m'ont véritablement emballé ...Il y a du Carcasonne agrémenté de gestion puisque l'argent y joue énormément d'importance ... En effet, le tirage aléatoire des tuiles cachées peut être contrebalancé par un tirage de tuiles visibles à condition d'y mettre le prix. De plus, le suspense reste entier jusqu'à la fin puisque l'attribution surprise des points de victoire des plantes peut inverser des positions que l'on pensait établies ...Le thème est très présent ... les îles se découvrent, se prolongent et finissent parfois par se rejoindre au grand dam de celui qui pensait être majoritaire dans son petit coin de lagon bleu. Le plateau est beau et le matériel de qualité.Prévu jusqu'à 4 joueurs, le jeu se joue avec le même plaisir à 3 et c'est peut-être même à 2 qu'il devient le plus tactique.Passionnant, sa durée (comptez 1h30) pourra toutefois rebuter certains. Mais quand le plaisir et l'intensité sont au rendez-vous, on ne voit pas le temps passer.

        DomRdG

        28/06/2017

        8.7
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Entdecker vs Neuen Entdecker
        En fait je voulais trouver Entdecker (introuvable)... je me suis rabattu sur Die Neuen Entdecker en jouant avec les règles de l'ancien. Ca le fait et j'aime beaucoup... règles simples, thème bien rendu, beau (le paysage se dessine au fur et à mesure), assez tactique (même sans les complexités ajoutées par Neuen Entdecker)... Il ressort fréquemment et toujours avec le même plaisir.

        tt-df58728fa8a8c0b...

        29/12/2016

        8.4
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Accessible pour tout joueurs...
        Mon premier "gros" jeu. Ce fut tout nouveau pour moi. J'étais en terre inconnu : un plateau, des tuiles, des pions en bois... Finalement le jeu portait bien son nom. Pour un premier jeu, je le trouve très accessible même si les premières parties fut délicates.Depuis j'ai découvert d'autres jeux, mais je garde toujours un grand plaisir à rejouer à ce jeu, que je trouve finalement bien au-dessus de la moyenne. [edit : avec le temps, ce jeu me procure toujours autant de plaisir...]

        Daev

        16/03/2016

        9.3
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : terre!!!!
        Jeu familial. Plateau superbe, les parties sont plaisantes.

        Flogre

        03/02/2016

        8
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Principe sympa!
        L'idée de jouer en 2 étapes d'abord conquérir les îles pour arriver à mettre des bonhommes sur les huttes pour les gagner et très sympa! Rien n'est joué dans ce jeu ..jusqu'au dernier moment!

        tt-e14ae9bec373993...

        24/11/2010

        8
      • boîte du jeu : Die neuen EntdeckerDie neuen Entdecker : Principe très sympa
        L'idée de jouer en 2étapes d'abord conquérir les îles pour arriver à mettre des bonhommes sur les huttes pour les gagner et très sympa! Rien n'est jouer dans ce jeu ..jusqu'au dernier moment!

        tt-e14ae9bec373993...

        23/11/2010

        8
      Tous les avis

      publications

      Le Jeu des Jeux 2001
      Le Jeu des Jeux 2001
      , le 27/08/2001
      <h2>Après l'Allemagne, l'Autriche remet ses prix.</h2><img src="upload://lX48lcerGBNObqM1rLbEjqcjR3N.gif" alt="Le Jeu des Jeux 2001"><p>Voici une nouvelle récompense qui vient enrichir les prix consac...

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      [Nouveaux Mondes][Nouveaux Mondes]
      Maki Maki dit: je viens de faire ma première partie et il m'est venu une question sur les liaisons maritimes : lorsque 2 côtés du plateau de jeu se rejoignent, faut-il ajouter les "deniers" (par ex: case latérale avec 1 denier rejoingnant une case latérale avec 2 deniers) si l'on veut faire partir la caravelle d'une tuile reliée à ces 2 côtés du plateau ? merci pour vos éclairages sur la question. Du tout, tu prends le chemin que tu veux, donc celui qui te coûte le moins cher généralement, sauf si tu aime payer pour rien.

      Blindman

      05/11/2010

      Que vaut "Die Neuen Entdecker" Nouveaux Mondes?Que vaut "Die Neuen Entdecker" Nouveaux Mondes?
      Merci, C'est très bien expliqué sur ton site. J'ai hâte de découvrir le jeu.

      tt-938e92a6fb0a47c...

      16/04/2009

      [Neuen Entdecker - Nouveaux Mondes] Les enclaves ?[Neuen Entdecker - Nouveaux Mondes] Les enclaves ?
      alors j'ai découvert ce jeu le dernier week-end, et nous sommes tombé sur le cas où une grande zone est vide et entourée de terres d'un côté et du bord du plateau de l'autre. Donc on ne peut jamais démarrer du bord du plateau à ces endroits, puisqu'il faut avoir en ligne de mire une voie navigable droit devant soir (il me semble que c'est dans la règle pour démarrer du bord). Donc on complétait et le choix était laissé à celui qui avait "fermé" la zone. Sinon je ne vois pas comment on aurait pu remplir la zone en question...

      tt-827a8ff02d4def3...

      20/11/2007

      [Tikal et Nouveaux Mondes] Ces 2 jeux sont redondant ou pas?[Tikal et Nouveaux Mondes] Ces 2 jeux sont redondant ou pas?
      Pareil les 2 jeux ont rien a voir mais pour preuve il y a ceux qui aime tikal mais qui n'aime pas "nouveau monde" et ceux qui ,comme moi, aime bien "nouveaux monde" mais n'aime pas tikal (on doit pas être très nombreux a vrais dire). A+

      tt-c58beae981d9838...

      23/05/2006

      entdecker ou nouveaux mondes?entdecker ou nouveaux mondes?
      pour une partie de neuen Entdecker, compte 1h30 environ (voir + si les joueurs réfléchissent longtemps avant de jouer !) +20 à 30mn pour expliquer les règles. Je n'ai joué qu'à "neuen Entdecker", je ne connais pas la version "allégée". Je n'y joue pas souvent, mais c'est tjrs un plaisir de le sortir : le mathos est superbe, et on rentre vite dans le jeu, on se met dans la peau d'un aventurier ... et comme il y a un 'jeu dans le jeu", c'est très intéressant et évolutif : il y en a qui vont privilégier les chemins de la hutte, d'autres préfereront être majoritaires sur les îles, certains tenteront de gagner sur tous les plans ... tiens, ça me donne très envie de le ressortir, hihi

      tt-574ddb42b7da79a...

      29/06/2005

      [Die neuen Entdecker - Nouveaux mondes][Die neuen Entdecker - Nouveaux mondes]
      OK si je t'ai bien compris, c'est ton point 2 qui répond à ma question (et me paraît tout à fait logique) : quand on achète des tuiles ouvertes, on a forcément le droit de prendre une tuile qui convient (on n'est pas bloqué par le fait que sur le dessus d'un tas numéroté, y a telle tuile ou telle autre) ; quand on achète des tuiles recouvertes, on est toujours tributaire du hasard de la tuile sur le dessus de la pile choisie. Merci !

      tt-d94bd2ff242ea04...

      18/08/2004

      nouveaux mondes (neuen entdecker)nouveaux mondes (neuen entdecker)
      merci !

      briquerouge

      05/04/2004

      Nouveaux MondesNouveaux Mondes
      Je crois en effet me souvenir que la règle ne le précise pas. Je crois que l'on en a déjà discuté il y a qq mois mais je ne parviens pas à retrouver le post (c'était concernant Die Neuen Entdecker, ce qui revient au même). C'était peut-être sur Ankou alors. Je dirais qu'à mon avis les pions ne bougent pas. Ce qui est alors intéressant est de se demander si l'espace ainsi libéré est réutilisable. Je dirais que oui. Mais remarque ce n'est qu'un avis, puisque non décrit dans la règle. Ca fait longtemps que j'y ai joué, tiens, ça me donne envie de m'y remettre! (ano)NIM

      system

      16/03/2004