Une version "corrigée" totalement incongrue
Entdecker était un jeu intéressant et fun mais largement basé sur la chance: on tirait des tuiles pour faire progresser un bateau et découvrir des îles qu'on allait occuper presque comme les villes de Carcassonne (mais c'est Carcassonne qui a copié puisqu'il a été fait 4 ans après).
Le jeu était très amusant, en particulier avec des enfants, mais quelque chose dans cette mécanique de découverte aguicheuse ne fonctionnait pas vraiment: la plupart des expéditions menaient à des cartes impossibles à placer, comme un stop ou encore qui raterait presque systématiquement! Il semble que Klaus Teuber s'en soit rendu compte puisqu'il a décidé de revoir sa copie avec cette version "corrigée".
La première modification est une règle que beaucoup des joueurs chevronnés d'Entdecker avaient déjà effectuée sous forme de variante: pour contrer la chance absolue et les expéditions systématiquement avortées, on révèle des piles de tuiles identiques face visibles (plus chères à placer).
La seconde grosse modification est l'ajout d'un mini jeu de majorité sur le bord du plateau: au moment de terminer une île, on place un de ses cylindres sur un chemin devant une hutte contenant une récompense. Le majoritaire sur ce chemin gagnera la récompense.
Conclusion: mouaif et re mouaif. Cet Entdecker Nouveaux Mondes tente d'atténuer les défauts de son aîné, mais il en devient nettement moins fun. Tout d'abord le fait de choisir ses tuiles contre de l'argent ôte le côté découverte, et il faut bien reconnaître que les paris en mode "stop ou encore" sont plus stimulants qu'un simple choix de tuile standard. Tout comme dans le jeu original, il eût fallu, à mon avis, inclure une possibilité de retrait de tuile indésirable: écarter une telle tuile impossible à placer (et uniquement dans ce cas) aurait par exemple coûté 4 pièces et n'aurait pu se faire qu'une fois par expédition Chez nous on a joué comme ça et ça rendait le jeu beaucoup plus sympa sans l'ajout du moindre matériel. A un moment, j'ai récupéré pour quelques euros un second exemplaire du jeu, et on avait pu tout simplement bannir la situation de la tuile impossible: lorsqu'elle apparaissait, cette tuile était tout simplement écartée! Je précise qu'avec le quantité originelle de tuiles, cette règles est impossible à appliquer.
Revenons à cette seconde version et une autre petite modif qu'elle introduit: le coût variable des emplacements de départ sur les bords du plateau. Pourquoi? Allez savoir... Peut-être éviter l'opportunisme et la permissivité d'un plateau complètement ouvert? Je n'ai pourtant pas le souvenir que cela posait un problème particulier.
Quand aux huttes, alors là on se demande comment et pourquoi cette idée saugrenue est venue à Tauber... Il est vrai que déserter les îles terminées avait un côté frustrant, pas super logique ni très joli avec ce plateau qui termine sans aucune occupation, mais ajouter un second jeu sur le côté du plateau me semble une option littéralement "à côté de la plaque"!
Finalement, je me souviens qu'il y avait quand même un problème de scoring majeur dans Entdecker, qui a d'ailleurs perduré dans Carcassonne, c'est qu'on peut y créer rapidement et facilement de petites îles/villes qui rapportent trop de points en regard de leur grande facilité d’exécution. Avec le choix des tuiles visibles, cette option opportuniste et "petit joueur" devient encore plus facile!
Tout cela me rappelle que ce type de jeux appartient à une époque où l'on n'utilisait pas encore des armées de testeurs, laissant aux joueurs eux-mêmes le soin de trouver des modifications correctives.
En lisant des avis positifs sur cette seconde version, je me rends compte qu'elle a ses fans, notamment des gens qui l'ont découverte en premier. Personnellement, je la trouve en tous points inférieure à son aîné, sans compter que le plateau est beaucoup moins beau.