Très mince
Diluvium fait partie de la famille 4X (eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination). Si d'ordinaire ce sont des jeux assez conséquents, le parti pris, ici, est de proposer la même chose de façon plus courte, plus accessible. Le matériel, les illustrations sont soignés avec des grosses tuiles, une roue pour choisir ses actions, des bateaux pour se battre (monstres marins ou joueurs), explorer de nouvelles tuiles, des meeples pour coloniser les lieux et indirectement récupérer des ressources (on a besoin de sabres pour augmenter sa force par ex). Le but est de gagner le plus d'or avant qu'une ressource soit vidée, la partie est donc rapide. Trop d'épure dans ce jeu car, au final, si tout est fluide, rien n'est passionnant. Les monstres ne sont pas menaçants, les cartes trésors sont pauvres et on abandonne même l'idée d'aller en chercher. Le tout est assez plan plan et répétitif. Que ça soit l'exploration ou le combat, normalement sources de surprises, rien ne brise une certaine monotonie. Une porte d'entrée pour ce type de jeu ? Un survol tout au plus.