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Boîte du jeu : Dino-panique

Dino-panique

Jeu

2013

Un mémory-like dans l'univers des dinosaures colorés.

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :5 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
EAN :4010168055657
Date de sortie :13/02/2013
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:45:59

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    Description de la communauté

    Un mémory-like dans l'univers des dinosaures colorés. Les dinosaures sont en effervescence ! Le stégosaure a aperçu le dangereux tyrannosaure rex ! Personne ne veut croiser ce puissant colosse et la devise est : « Se cache qui peut ! ». Même en se bousculant pour atteindre les meilleures cachettes, ils n’en trouveront pas tous. C’est alors que le t-rex pistera un autre dinosaure pour le faire déguerpir en mugissant bruyamment. Idée Les dinosaures doivent se cacher mais les cachettes ne conviennent pas à tous les dinosaures. Un dinosaure ne peut aller que là où un dinosaure de la même espèce ou de la même couleur s’est caché. Vous devez donc bien observer qui se trouve à quel endroit. Dès qu’un dinosaure qui convient prend cette place, le dinosaure précédent peut être sorti de sa cachette et mis en sécurité. Si vous n’avez pas de chance, il peut alors arriver que le dangereux t-rex chasse de nouveau un dinosaure qui croyait être en sécurité. Celui qui aura récupéré le plus de dinosaures à la fin de la partie sera l’heureux gagnant. Préparatifs Mélanger toutes les cartes et les empiler faces cachées. Prendre les neuf cartes posées en haut de la pile et les poser, faces cachées, sur trois rangées de trois cartes. C’est la cachette des dinosaures. Mettre le pion t-rex au milieu de la table. Déroulement de la partie Il y a sept cartes de dinosaures différents dans sept couleurs. Avant de commencer la partie, retournez les neuf cartes représentant la cachette des dinosaures de manière à ce que tous les voient. Observez bien les illustrations et retournez les cartes de nouveau au bout d’environ 30 secondes. Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui connaîtra le plus de noms de dinosaures commence en retournant la carte posée en haut de la pile de réserve. C’est la carte de recherche du dinosaure. Retourne alors une carte de la cachette des dinosaures en essayant d’en trouver une bonne. Cette carte doit représenter la même espèce de dinosaure ou indiquer la même couleur de dinosaure que celle de la carte de recherche. Décide-toi pour une carte de la cachette. L’espèce ou la couleur des deux dinosaures est-elle la même ? Oui ? Bravo ! Retire la carte de la cachette et pose-la devant toi face visible. A l‘emplacement de cette carte, pose la carte de recherche de dinosaure, face cachée. Tu as droit encore à deux essais. Ton tour se terminera si tu retournes une mauvaise carte de la cachette ou si tu as récupéré trois cartes de dinosaure. Retourne les cartes de dinosaures posées devant toi et mets-les de côté en pile de dépôt. Non ? Dommage, tu n’as pas trouvé la cachette. Prends la carte de la cachette et pose la carte de recherche à la place. La carte de la cachette est retirée du jeu. C’est alors au tour du joueur suivant de retourner une nouvelle carte de recherche. T-rex et cartes spéciales : Dès qu’un joueur a récupéré trois cartes de dinosaures pendant un tour, le t-rex flaire une conspiration de dinosaures et s’approche. Ce joueur prend le pion t-rex. Il le garde jusqu’à ce qu’un autre joueur ait récupéré trois cartes et que le t-rex aille donc vers lui ou jusqu’à ce qu’une carte spéciale de t-rex soit retournée. Si une carte spéciale avec le t-rex mugissant est tirée de la pile de réserve ou est retournée dans la cachette, la situation devient délicate : • Le t-rex chasse un des dinosaures du joueur qui a le pion t-rex. Ce joueur doit redonner une de ses cartes de dinosaure et peut alors remettre le pion au milieu de la table. La carte qu’il redonne est retirée du jeu. • Le joueur qui a tiré la carte spéciale ou l’a retournée a de la chance : elle compte pour lui comme une carte de dinosaure gagnée pendant ce tour. Il la pose devant lui, face visible, et continue à jouer s’il a encore droit à des essais. • Si le joueur qui a le pion t-rex retourne une carte spéciale, il doit d’abord donner une carte de dinosaure de sa pile de dépôt et ensuite remettre le pion au milieu de la table. Il garde la carte spéciale et retourne d’autres cartes de recherche s’il a encore droit à des essais. Si le pion t-rex se trouve au milieu de la table, vous avez de la chance : personne ne doit redonner de carte. Fin de la partie La partie se termine lorsque la pile de réserve est épuisée. Les joueurs comptent les cartes qu’ils ont gagnées. Celui qui aura pu mettre le plus grand nombre de dinosaures en sécurité gagne la partie.

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        Dino-Panique, un mémory-like dinosauresque
        Dino-Panique, un mémory-like dinosauresque
        , le 13/02/2013
        [[Dino-panique](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dino-panique)]<br /><br /><h2>Des écailles et des couleurs</h2><img src="upload://4wVFNt2ZzcvfzNmq1mQ8l1c2DZ5.jpeg" alt="Dino-Panique, un mémory...

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