Mitigé comme combat
Commençons par les choses qui fâchent :
Des règles imbitables dans leur rédaction,
Un plateau de jeu par très agréable (on aurait aimé avoir un plateau modulaire à minima ou quelques choses avec des lignes de vues par exemple),
Un déséquilibre flagrant entre les combattants,
Le mécanisme d'évolution des combattants tout nul (jet de dés).
Si on passe ces éléments que reste-il ? L'univers de Dragon Ball et le tournoi du pouvoir. On retrouve la majorité des combattants avec une carte descriptive assez bien illustrée. De suite on arrive donc à se projeter dans le combat et à aimer ses chouchous.
Le système de combo à réaliser avec dés est bien trouvé, mais là encore j'ai un gros doute. J'ai l'impression qu'on réalise vraiment trop souvent nos combos et trop facilement. A voir si avec les cartes spéciales, attaques et défenses on peut un peu plus agir sur le jeu.
Conclusion : le jeu n'est pas mémorable. On va dire que sa seule réussite est bien de nous plonger dans le tournoi du pouvoir, donc ça fonctionnera avec des enfants de 8 à 10 ans.
Si vous voulez y jouer vraiment plus sérieusement, il est indispensable de jouer avec la variante proposée par l'auteur : distribution de 24 points d'acquisition- Voir BGG).