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Boîte du jeu : DreamWorks Carrefour

DreamWorks Carrefour

Jeu

2010

Un jeu purement commercial.

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Nombre de joueurs :2 - null
Age :5 ans et +
Durée de partie :1015 min
Langues :Français
Date de sortie :25/11/2010
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:43:31

    Contenu

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    Description de la communauté

    Un jeu purement commercial. Ne le cherchez pas sur les étales, ce jeu n'est apparru que dans certaines enseignes Carrefour. Présenté sous forme de booster de 5 cartes (au total 216 cartes), ces boosters étaient distribués en fonction du coût de votre note (1 booster par tranche de 30 €, avec un maxi de 3 boosters), et en fonction des produits partenaires que vous avez glissé dans votre charriot. Cette opération marketing a eu lieu du 17/08/2010 au 26/10/2010, vous ne pourrez donc plus en trouver actuellement. Un classeur de rangement contenant un tapis de jeu était offert sur simple demande dans votre magasin. Présentation du jeu : Le but du jeu est de prendre le maximum de cartes à ses adversaires. Il existe 9 familles de Cartes : - Shrek - Madagascar - Kung Fu Panda - Dragons - Megamind - Gang de Requins - Monstres contre Aliens - Nos voisins les Hommes - Bee movie drôle d'abeille Dans chaque famille il y a 3 types de cartes : - Normale - Spéciale - Titane (leur valeur est au-dessus de toutes les autres et permet de gagner à tous les coups) Chaque carte comporte 4 valeurs : - Intelligence - Force - Humour - Gentillesse Déroulement du jeu : .1 Les cartes sont distribuées entre tous les joueurs. .2 Le jeu commence. Chacun joue à tour de rôle. .3 Le joueur 1 dépose 4 de ses cartes sur le tapis de jeu dans les emplacements prévus à cet effet (emplacement reprenant les 4 valeurs). Il faut impérativement que la face des cartes présentant les personnages soit cachée. A son tour, le joueur 2 dépose ses cartes sur le tapis de jeu. .4 Une fois les 4 cartes de chacun des joueurs déposées sur le tapis de jeu, le joueur 1 retourne la première carte positionnée sur l'emplacement intelligence. Le joueur 2 fait de même et ainsi de suite. .5 Le joueur qui a sur sa carte la valeur intelligence la plus élevée, remporte la carte de son ou de ses adversaire(s). .6 Il en est de même pour les autres valeurs : force, humour et gentillesse; les joueurs révélant, chacun leur tour, leurs cartes. .7 Une fois les 4 valeurs révélées, un nouveau tour commence. Chacun à leur tour les joueurs déposent 4 nouvelles cartes. En cas de valeur identique entre 2 cartes lors d'un duel, c'est le joueur qui a retourné sa carte en premier qui remporte le face à face. Si par chance, l'un des joueurs possède la carte Titane sur une des 4 valeurs, ce joueur remporte toutes les cartes de ses adversaires pour cette valeur. .8 Le joueur qui a remporté le plus de cartes gagne la partie. Vous pouvez jouer aussi nombreux que vous voulez mais il faut que chaque joueur possède au moins 4 cartes au début de la partie. Descriptif éditeur.

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