Big L..
Duke est un jeu d’affrontement à base de cartes et de valeurs. A chaque fois que son tour arrive, il faut défendre puis attaquer les adversaires. On joue donc sur deux lignes (défense/attaque). Le but est de résister, de vider sa main et si possible de révéler deux cartes identiques au dernier round (coup de maître). Les règles sont simples : ma carte défense doit être de la même valeur que la carte d’attaque précédemment posée par mon voisin (je pare le coup), et mon attaque va tenter de ne pas être parée pour passer (personne n’à la carte demandée). Le Duke du titre est un joker qui peut contrer toutes les cartes sauf celles avec le logo bouclier. Dans une manche, il faut avoir un peu de chance mais également suivre les valeurs qui tombent. Si on peut poser une carte dont on est sûr que la valeur n’est plus disponible chez l’adversaire, c’est un bon point. Si tout le monde passe car personne ne peut jouer, on a le droit de poser une carte face cachée, une information dont on prive l’ennemi. Duke se joue en équipe, la meilleure combinaison puisque toutes les valeurs sont distribuées et qu’on peut commencer à cogiter. A 3, chaque joueur a connaissance d’une carte cachée (deux seront écartées), à 2, on joue avec 8 cartes en main et 16 cartes disponibles au centre de la table, autant dire que l’on fait ce que l’on veut car trop de choix tue le choix. Inspiré du Shogi japonais, un jeu similaire aux échecs (dixit l’éditeur), voila un petit jeu de chance, d’observation et de réflexion tout à fait honorable dans la tendance actuelle du jeu de cartes (si ce n’est leur qualité, quand même limite).