Si l'avènement d'IX m'avait qu'à moitié convaincu de par une certaine lourdeur ajoutée au jeu de base, cette nouvelle extension viendra sans nul doute s'ajouter à chacune de mes parties de Dune Impérium.
Cette extension introduit une nouvelle caste, Les Benes Tleilax (ou "les Tleilaxus"), qui sont spécialisés dans l'ingénierie génétique.
Une nouvelle piste d'influence fait donc son apparition avec une nouvelle possibilité de scorer des points.
Il y a également une arborescence de progression des recherches qui va permettre de débloquer des bonus : Le truc cool : l'atteinte d'un 1er pallier d'avancée génétique nous permettra de poser les cartes Tleilaxu venant d'être acheté sur son Deck !
La grande force de cette extension, justement, ce sont ces nouvelles cartes placées à part des cartes impérium, et que l'on va pouvoir acquérir assez facilement : notre deck de base comporte en effet maintenant 2 cartes expérimentation (et remplacent les cartes "dune planète des sables").
Pour les acquérir au moment de la phase d'achat , il suffit d'avoir au préalable mis des cubes d'unités sur le plateau Tleilaxus..Ces unités dit "'spécimens "mis dans "les cuves" vont pouvoir être converti en des amélioration génétiques (ex "reflexe contre nature").
A cela s'ajoute 30 nouvelles cartes à mettre dans le deck du jeu de base.
La bonne idée : certaines de ces cartes permettent une greffe à d'autres cartes.
> à son tour de jeu, on jouera donc une paire de cartes et tous les effets de ces cartes seront appliqués !
De même, on pourra bénéficier des symboles des 2 cartes pour envoyer un agent...excellent !
Du coup, les nouvelles cartes sont omniprésentes dans la partie et décuple les possibilités de jeu... Le jeu s'en trouve enrichi et la nouveauté apparait rapidement.
Si vous voulez ajouter un vent de fraicheur et du fun à votre Dune sans l'alourdir, n'hésitez pas !!!