Sang moi
Nouvelle extension pour Dune Imperium/Uprising mais en lisant le livret, on la glissera plutôt dans Uprising. Nouvelle cartes, nouvelles technologies, nouveaux contrats, des espions qu'on peut placer à côté d'autres espions, rien de dingue. Les leaders sont déjà plus intéressant, certains apportant leur propre cartes Intrigue (Piter de Vries) ou officiant avec un paquet de départ, les navigations cards de Steersman Y'rkoon (un peu fumé pour certaines). La nouveauté, ce sont les 7 figurines Sardaukar que l'on place dès le départ sur certains lieux des guildes et qu'on pourra acheter pour 2 solaris. Leur force est doublée et ils peuvent, après la bataille, être renvoyés au combat moyennant finance. On ne voit pas vraiment l'intérêt comparé au Dreadnought, si ce n'est qu'ils viennent avec un bonus de guerre (commander skills) qu'il faudra activer sous conditions (atteindre 3 influences dans une guilde pour gagner des points de combat…). Avec les ajouts des extensions précédentes, cela fait encore un peu plus gonfler les paquets et cette fois pour pas grand-chose. L'extension de trop ? Bloodlines/lignées s'intègre dans le paysage, mais est loin d'être d'un apport nécessaire donnant un plus aux parties. Fonctionnelle, sans plus.