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Boîte du jeu : Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack)

Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack)

settingsRob Heinsoo, Skaff Elias, Jonathan Tweet
brushRob Heinsoo, Stephen Tappin
home_workWizards of the Coast
local_shippingWizards of the Coast
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    6,4
    Les héros et les monstres se tapent dessus. Un jeu de figurines à collectionner sous licence D&D. Très proche du système du jeu de rôles Donjons et Dragons, ce jeu de miniatures utilise un dé à 20 faces pour la résolution des combats. Chaque figurine est associée à une carte de statistiques qui décrit au recto le personnage pour le jeu de rôles et au verso les capacités de la créature pour le jeu de figurines. Les figurines peuvent appartenir à 4 factions différentes Loyal Bon, Chaotique Bon, Loyal Mauvais et Chaotique Mauvais, ce qui leur permet de constituer des bandes. Il est possible de jouer avec des bandes de 100, 200 voire 500 points avec les figurines géantes ou épiques. Les figurines se déplacent de case en case sur un grand terrain où on été placées des tuiles prédéfinies (choisies alternativement par les joueurs) qui représentent des grottes, des pièces, des ponts, des autels. Des figurines qui ont le statut de commandant (commander) sont essentielles car elles permettent aux autres de résister à la panique et de bénéficier de bonus reflétant leurs capacités tactiques.

    Les avis

    • boîte du jeu : Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack)Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack) : Excellent jeu de figurines
      Depuis les premières figurines sorties, D&D Miniatures a connu 8 extensions et la qualité s'est accrue considérablement. Le système des dalles ('tiles') a été abandonné en faveur des cartes (comme HeroKlix) et les régles de formation des équipes ont été revisitées. Beaucoup de rôlistes qui n'ont plus le temps de peindre des figurines trouvent de même un certain intérêt à utiliser ces figurines pour leurs parties de JdR.

      Eken

      21/04/2006

      10
    • boîte du jeu : Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack)Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack) : TACO je touche a 15
      mouais un jeu de simulation de baston de JDR tout plein de fig a collectioner avec le syteme de combat du D20 systeme Aides visuelle pour dongeon mouais en tous cas j'ai pas chopper dridzt alors 3 bien fait

      adel10

      21/03/2006

      6
    • boîte du jeu : Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack)Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack) : polyvalent
      Hormis le principal défaut de ce jeu qui est sa relative complexité (plein de figurines ont des pouvoirs spéciaux) associé au fait que les cartes descriptives soient en anglais (ce qui rend difficile l'initiation), force est de reconnaitre que ce jeu a de grandes qualités. Le côté stratégique est très sympa : le terrain est créé conjointement par les 2 joueurs, les capacités spéciales rendent le jeu intéressant. Possibilité de créer un climat et d'inventer des histoires. Possibilité évidemment d'utiliser les figs pour du jeu de roles. Possibilité de créer des décors médievaux à l'échelle des figs (ce qui m'amuse beaucoup). Contrairement à Heroclix, les statistiques des créatures sont sur des cartes, ce qui est plus sympa (sauf dans le cas de figurines identiques) car on peut les customiser. Le principal intérêt stratégique du jeu repose sur les "commanders" : les personnages ont de gros avantages à être en ligne de vue avec eux, ou à moins de 6 cases. Le moral des combattants est évidemment aussi meilleur à portée des commanders. Signalons aussi l'existence d'un recueil de scenarios (appelé miniatures handbook) qui est un recueil mixte avec des règles de JdR.

      drfox

      20/03/2005

      6
    • boîte du jeu : Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack)Dungeons & Dragons Miniatures (Entry Pack) : Première impression à chaud.
      Après avoir été les heureux initiateurs des jeux de cartes à collectionner, Wizards of the Coast prend le train en cours sur les jeux de figurines à collectionner. Visiblement, WOTC semble être victime de son succès et a du mal à être vraiment créatif. Mais comme ils ont des moyens, ils peuvent se permettre d'employer des "pointures" comme Jonathan Tweet, ce qui est un gage de qualité. Pas d'originalité pourtant dans ce produit, mais les règles semblent bien tenir la route. Ligne de commandement et autre classiques du genre réservent effectivement le jeu aux plus de 12 ans. N'ayant pas la primeur de l'invention de ce type de jeu, Dungeons ne profite pas des socles à informations du système Heroclix. A la place, chaque figurine possède sa fiche. Du coup, on peut y mettre plus d'informations et on perd le coté ludique et pratique. Plus rédibitoire, les figurines sont sculptées dans le même style que les figurines plomb sorties pour le jeu de rôle : Elles sont moches et petites. Pour la peinture, on arrive maintenant à un résultat correct pour ce type de produit qui a beaucoup évolué depuis les premiers Mage Knight. Les petites chinoises qui les peignent ont du être augmentées... *Il semblerait après un petit sondage dans les lieux de distributions que le jeu soit très bien reçu par le public, il dépasserait en vente celui sur le Seigneur des Anneaux. A suivre donc...*

      Docteur Mops

      02/01/2004

      6
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    Dreamblade chez Wizards of The CoastDreamblade chez Wizards of The Coast
    La démo ne m'a pas vraiment convaincu. Les figurines ont l'air plus jolies que les D&D miniatures mais ça a l'air un peu prise de tête et dépendant des tirages de dés, tout ça. Je préfère mes D&D minis avec maintenant le dragon géant.

    drfox

    22/08/2006