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Boîte du jeu : Durch die Wüste

Durch die Wüste

calendar_month2002
settingsReiner Knizia
brush
home_workKosmos
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:41
    7,9
    Bédouins et chameaux colonisent le désert La traversée du désert en dromadaires Cruel est le désert ! Sans eau, les touaregs ne peuvent que survivre. Aussi cinq tribus de bédouins rivalisent entre elles pour obtenir les meilleurs points d’eau, les plus avantageuses oasis pour pouvoir traverser le désert à dos de dromadaires. Ces tribus cherchent par ailleurs à investir les plus grandes aires désertiques et à former les plus grandes caravanes de dromadaires. À chaque tour, vous devrez placer deux dromadaires sur le plateau de jeu. Mais pour devenir le grand chef touareg du désert, vous devrez faire des choix pour savoir quelles caravanes développer, quelles oasis rejoindre et quelles aires enfermer ? Objectif du jeu Guider vos caravanes de dromadaires à travers le désert pour obtenir un maximum de points (d’eau, d’oasis, d’aires, de longueur de caravanes). Préparation du jeu Pour votre survivance dans ce milieux hostile qu’est le désert, il vous faudra dans un premier temps placer aléatoirement sur le plateau de jeu tous les marqueurs d’eau et autres oasis matérialisées par des palmiers. Les joueurs choisissent une couleur de bédouin. Puis, en commençant par l’Oyatollah (le 1er joueur à jouer), vous placerez un à un les bédouins de votre couleur, n’importe où sur le plateau de jeu, avec les restrictions suivantes : - vos bédouins ne doivent pas être mitoyens ; - ils ne doivent ni être placés sur une case point d’eau ; - ni sur l’une des six cases adjacentes d’une oasis. Lorsque tous les joueurs ont placé leurs bédouins sur le plateau, ils peuvent développer leurs caravanes. Comment développer ses caravanes ? À chaque tour de jeu, les joueurs placeront 2 dromadaires sur le plateau (exception pour l’Oyatollah qui n’en place qu’un au début du 1er tour). - les joueurs doivent préalablement placer leurs dromadaires (de couleur identique ou différente) sur une case adjacente à un bédouin de même couleur ; - ensuite, ils peuvent accoler leurs nouveaux dromadaires à n’importe quel autre dromadaire de même couleur. C’est ainsi que les caravanes se forment et s’étendent. Les joueurs doivent alors développer leurs caravanes de différentes couleurs pour marquer des points. Comment placer ses dromadaires ? - à son tour de jeu, un joueur placent 2 dromadaires sur une case libre ou une case contenant un marqueur eau. Ces 2 dromadaires peuvent être de même teinte ou de couleurs différentes. - Un dromadaire doit être placé sur une case adjacente à un dromadaire de la même couleur appartenant à la caravane d’un même joueur (matérialisée par la couleur du bédouin). - Ainsi, pour chaque couleur, un joueur possède une unique caravane, et tous les dromadaires de cette caravane sont reliés entre eux. - Entre 2 dromadaires de la même couleur mais appartenant à deux joueurs différents, il doit toujours y avoir une case libre. Un joueur ne peut pas placer un dromadaire sur une case adjacente à un dromadaire de même couleur appartenant à un autre joueur. - Les dromadaires peuvent être placés à côté de dromadaires de couleurs différentes (peu importe à qui ils appartiennent). Comment occuper des points d’eau ? Dès qu’un joueur place un dromadaire sur une case occupée par un marqueur eau (de 1, 2 ou 3 points), il retire le marqueur eau et le place dans sa réserve face cachée devant lui. Comment relier ses dromadaires aux oasis ? - Dès qu’un joueur place un dromadaire sur l’une des 6 cases entourant une oasis (marqueur palmier), il récupère un jeton oasis d’une valeur de 5 points et le place dans sa réserve face cachée devant lui. - Si le joueur place un autre dromadaire de la même couleur de caravane à côté de la même oasis, il ne reçoit pas d’autres jetons oasis. Chaque caravane ne peut recevoir qu’un seul jeton par oasis. Par contre, un joueur récupèrera autant de jeton oasis qu’il aura relié d’oasis avec une même caravane. - Si un joueur relie la même oasis avec plusieurs caravanes (de couleurs différentes), il recevra un jeton pour chaque caravane qui touche cette oasis. - Plusieurs joueurs peuvent relier une même oasis (y compris les dromadaires de même couleur) et récupérer ainsi un jeton oasis. Comment former une aire ? Quand un joueur place un dromadaire qui clot une aire d’une ou plusieurs cases délimitée par une unique caravane, il devient propriétaire de cette aire. - Le joueur doit placer des dromadaires d’une seule couleur de telle sorte que, avec l’aide d’une bordure du plateau ou d’une chaîne de montagne sur ce dernier, ils forment une chaîne continue. - Il est possible de former une aire avec uniquement des dromadaires, sans l’aide d’une bordure ou d’une montagne. - Il n’est cependant pas possible de former une aire avec des dromadaires de teintes différentes. - Une aire ne peut contenir aucun dromadaire, peut importe la couleur. - Si l’aire fermée contient des marqueurs d’eau, le joueur qui l’a fermée se les récupère tous. - Si l’aire contient une ou plusieurs oasis non encore atteintes par des caravanes, le joueur qui la possède reçoit les jetons correspondants à cette ou ces oasis. Fin du jeu et décompte des points La partie se termine lorsqu’à la fin du tour d’un joueur, le dernier dromadaire d’une couleur a été placé sur le plateau de jeu. - Ensuite, pour chaque couleur, on détermine quel joueur possède la plus grande caravane d’une couleur. Ce joueur récupère un jeton caravane de 10 points pour cette couleur. - La valeur de chaque aire est déterminée de la façon suivante : un point est marqué pour chaque case vide contenue dans l’aire. Les joueurs marquent alors des points en plaçant leurs dromadaires sur des marqueurs eau (de 1 à 3 points), en reliant des oasis (5 points), en formant des aires (on compte le nombre de cases contenues dans l’aire fermée), en ayant la plus longue caravane d’une même couleur. Celui qui totalise le plus de points en faisant la somme de ses marqueurs d’eau, de ses points oasis, de ses points caravanes et de ses points aires, est le Grand Boss du désert…

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      Les avis

      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : De la "pastelisation" des camélidés
        "Dieu a créé l'eau pour purifier le corps et le désert pour purifier l'âme" (Proverbe arabe) On dirait qu'il y a une mode en ce moment pour évoquer les jeux de vieux sur TT, alors je vais en profiter pour vous parler du troisième meilleur jeu de R. Knizia qui est La traversée du désert. Naturellement, il s'agit d'une troisième place attribuée selon mon classement très personnel, à égalité avec Râ et Samouraï. Les deux premiers ? C'est évident, il s'agit de... Ooh, les petits malins ! Vous avez failli me détourner de mon sujet d'aujourd'hui... et bien je vous répondrai pas maintenant, hé, hé, hé... La première édition de la traversée du désert remonte à 1998 chez Kosmos sous le nom de "Durch die wüste". Alors qu'avons nous dans la boite ? Et bien dans la version FFG de 2005 (celle présente dans ma ludothèque), vous trouverez un plateau couleur sable (normal, nous sommes donc dans le désert), on aperçoit quelques oasis symbolisés par des palmiers et des montagnes qui bordent le plateau. Le tout est surmonté d'une grille d'hexagones. Avant de commencer la partie, vous devez poser de façon aléatoire des tuiles "point d'eau" de valeurs de 1 à 3 sur des hex. marqués à cet effet, ainsi que des petits palmiers (en plastique). Je parle pas souvent en détail du matériel dans un avis, mais si je le fais, c'est pour en arriver au chameaux. Car il y a plein de petites figurines chameaux dans La traversée du désert, ils servent à former des caravanes et ils sont de couleur...pastel. Oui, c'est écrit noir sur blanc dans les règles. On a donc des chameaux d'un vert pastel, rose pastel, violet pastel, blanc pastel, et même vert bouteille pastel (enfin je crois, hein, parce que moi et les couleurs...je les vois parfois gris en fait) et c'est charmant... on a presque envie d'en manger. Chaque joueur dispose de cavaliers à sa couleur (orange, vert, violet ou bleu, mais pas de pastel cette fois) afin d'avoir un chef surmontant un chameau de chaque couleur... vous me suivez ? Non ? Ah ben c'est embêtant, parce que justement, le but est de former des caravanes de chameaux de couleur identique (vous pouvez en poser deux à votre tour avec des contraintes qui rendent l'exercice pas si simple que ça) et d'encercler des zones du plateau. Comme au Go, il faut essayer de former des territoires dont chaque case rapportera des points de victoire en fin de partie, tout en récupérant au passage des tuiles oasis qui donnent aussi des points. Relier des oasis avec une chaine ininterrompue de chameaux est bon également pour le score, ainsi qu'un bonus pour la plus grande caravane pour chaque couleur. La traversé du désert est donc un jeu plutôt abstrait, on ne ressent pas le souffle chaud du vent du désert en y jouant, cependant le matériel (ils sont mignons ces chameaux) aide un peu à ne pas trop y penser. Les chameaux sont à disposition de tous les joueurs, mais (subtilité du jeu) quand une couleur est épuisée, cela déclenche la fin de partie. Ma partie découverte, je m'en souviens un peu. C'était au cours d'un week-end jeux, elle fut jouée tard dans la nuit après des parties de Goa et Caylus. Donc, je peux le dire, après des jeux comme ça, j'avais trouvé La traversée du désert un peu fade, au déroulé sans surprise et j'avais surtout hâte d'aller me coucher. Quelques mois plus tard, le hasard me conduisit à y rejouer, et là, un des joueurs m'a montré que La traversée du désert est bien plus intéressant qu'en apparence avec des finesses liées aux conditions de pose et au tempo du jeu imposé par la disparition d'une couleur. Simple mais efficace cette création kniziesque et aujourd'hui, j'aime bien la proposer sur une table de temps à autres car les règles s'expliquent rapidement et on peut y jouer même avec des joueurs très occasionnels. Mais attention : La traversée du désert demande de la vista et de l'anticipation. La phase de placement de vos chefs en début de partie ne doit surtout pas être jouée à la légère et avec des connaisseurs, la plupart de vos chefs peuvent voir rapidement diminuer leurs possibilités de développement. Dés qu'une couleur de chameau commence sérieusement à diminuer, on se met à surveiller les autres du coin de l'oeil et se demander "Est-ce que j'ai intérêt à accélérer ou au contraire ne pas participer à la diminution de cette couleur ? Aurais-je le temps de finir telle ou telle caravane ?" Il y a donc des aspects tactiques mais aussi stratégiques assez subtils pour faire de La traversée du désert un peu plus qu'un simple jeu de chainage. "Le plus difficile dans le désert, c'est de trouver la sortie" (Proverbe sans doute pas arabe)

        le-zeptien

        04/02/2021

        7
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Tactique et agréable
        Un classique des jeux de placement qui est toujours aussi bon dans sa mécanique mais qui mériterait une réédition : nouveau plateau et nouvelles figurines, un peu trop "marshmallow". Pour le reste, un vrai plaisir ludique, calme et tranquille comme les caravanes que nous construisons

        tt-1fe741f481b9448...

        20/10/2019

        7.7
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Les points positifs et négatifs :
        Les points positifs : + jeu très stratégique et tactique + pas de hasard, tout dépend des coups des adversaires + règles simples mais demandant une bonne dose de réflexion + de nombreux paramètres sont pris en compte (positionnements, blocages, majorités...) + les différentes façons de marquer des points de victoire Les points négatifs : - le fait de devoir compter régulièrement le nombre de chameaux dans les diverses couleurs - le thème est là parce qu’il en fallait bien un Verdict sans (r)appel : Sous ses apparences de petit jeu de placement familial, Through the Desert est un jeu certes agréable et accessible, mais aussi exigeant et riche quand on ne se contente pas de participer mais qu’on cherche la victoire. Les diverses façons de marquer des points de victoire me paraissent équilibrées, les parties ne trainent pas en longueur. Aucun grain de sable ne s’est glissé dans les rouages (mouhaha). Ce très bon jeu sans confrontation directe, à l’allemande, a tout d’un grand. Il ne demande qu’à être (re)découvert !

        Docky

        17/03/2019

        10
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Au pantheon des classiques
        Au pantheon des classiques, il y a bien sur Durch die Wuste. Jeu de prise de territoires qui se joue jusqu'à 5, il faut savoir trouver la bonne tactique entre prendre des territoires avec des bonus importants, ou bien sécuriser des grands territoires, sans oublier le plus important: être majoritaire sur au moins 2 couleurs de dromadaires. Avec ces 3 paramètres et vos 4 adversaires, voilà un jeu rapide et palpitant qui tient en haleine pendant de nombreuses parties! Le matériel est très beau avec plein de dromadaires multi-colores. On le trouve régulièrement à moins de 20euros, donc il n'y a pas à hésiter.

        ddbas

        30/11/2017

        10
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Intéressant, mais pas lisible
        Jeu de placement très mignon avec ses petits dromadaires, notre partie a été plombé par la difficulté à lire la situation sur le plateau. On regarde à la fois la couleur des dromadaires (toutes des pastels, les différences ne sautent pas aux yeux) et la couleur des chameliers (un par caravane). J'aime beaucoup le principe, mais l'illisibilité de plateau ne me donne pas envie d'y revenir.

        rataté

        06/11/2017

        5.1
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Le désert du fun
        J'avoue que je l'ai ht car séduit par le nouveau boitage...après c'est sûr qu'il est vraiment bien, avec toujours ce choix Knizien, je ne peux poser que deux chameaux...lesquels et où? Cependant la mécanique l'emporte sur le thème et on oublie vite le côté touareg et sa caravane...donc on réfléchit bcp et on echange pas bcp de paroles autour de la table... C'est dommage parce que dans jeu de sociétés il y a "sociétés" et le jeu peut souvent être un vecteur d'échange un moyen de communiquer ou un prétexte pour se connaitre. Si vous jouez à ce jeu avec votre nouveau voisin vous ne le connaitrez pas mieux à la fin. Seul avantage il est court.

        ToMAHaWK

        14/10/2017

        4
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Old School mais tellement bon
        Un très bon Knizia comme je les aime avec un thème plaqué et sur un jeu abstrait. Jolie matériel, règles très simples, tour de jeux rapides, très bonne tension pendant la partie, intéractions très présente et agréable (attention couinage), parties rapides, fonctionne dans toutes les configurations de joueurs et surtout très malin!

        boardgameguix

        02/11/2016

        8.5
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Un ancien qui n'est pas prêt de faire sa traversée du désert .
        Acquis récemment , je ne m'attendais pas à trouver trouver ce jeu aussi bien . La peur de voir sa mecanique dépassée peut être . Gros coup de coeur pour ce classique ludique , et je comprends mieux pourquoi on adore Kingdom Builder à la maison .

        tombrady69

        21/03/2016

        8.2
      • boîte du jeu : Durch die WüsteDurch die Wüste : Amis calculateurs bonjour
        Des couleurs pastel inhabituelles mais avec la nécessité de distinguer (heureusement ce ne sont pas les mêmes) couleur des joueurs et couleurs des chameaux, car chacun aura une caravane avec chaque couleur de chameau, et des points seront gagnés en reliant des oasis, en prenant des point d'eau, et surtout en ayant la majorité des chameaux d'une couleur et en formant des territoire sans couleur différente à l'intérieur. Jeu de placement très calculatoire, une fois le hasard de la mise en place réalisé le seul aléa est constitué par les actions des autres joueurs si on a pas tout prévu. On a l'éternel choix de faire une chose bien pour soi ou d'empêcher un autre de faire un truc bien pour lui. Et le tout aussi éternel mais inlassable stratégie consistant à faire croire qu'un autre est en tête et que c'est lui qu'il faut bloquer (et quelle surprise à la fin quand il est bine en tête alors que vous pensiez être devant !). Le jeu s'explique rapidement, mais on se lasse rapidement aussi, je ne joue jamais qu'à ce jeu lors d'une soirée (je le met en général en binôme avec l'antre de la créature). A mon sens plus intéressant à 4 qu'à 5.

        Xavierécolo

        03/07/2015

        7.7
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      publications

      autres sujets

      [Durch die Wuste] Une erreur qui rend le jeu meilleur![Durch die Wuste] Une erreur qui rend le jeu meilleur!
      gueva dit: De plus, une fois qu'une zone est fermée, il va de soit que l'on ne peut plus y introduire un cavalier ou un chameau comme dans la règle originale. Dans la règle originale, ce n'est pas une règle, juste une conséquence de la règle (puisque la règle de continuité empêche de facto de poser à l'intérieur d'une zone). Dans ta variante, tu es obligé de l'ajouter. gueva dit: En fait ma nouvelle règle diffère juste l'arrivée des cavaliers au lieu de les placer tous d'un coup. Tout à fait, mais il n'empêche que ça rajoute encore une part d'inconnu à un jeu où les choix sont déjà complexes. Après, sûr, ça na change pas tout le jeu, mais il y a un truc qui disparait.

      loïc

      06/04/2009

      [Durch die Wuste] Comment on gagne[Durch die Wuste] Comment on gagne
      5 pages alors que la réponse est si simple : - Comment on gagne? - En jouant bien ok je sors -> []

      imho

      07/02/2007

      As d'Or / Jeu de l'Année, les vainqueurs sontAs d'Or / Jeu de l'Année, les vainqueurs sont
      Du balai reste mon jeu préféré testé à Cannes lors du dernier festival. J'aime beaucoup la mécanique, et Asmodée a fait un superbe travail d'édition dessus. La boite est magnifique. Donc, bien content que ce jeu soi récompensé à juste titre. Félicitations donc à Serge et Bruno pour ce jeu super sympa, et à Asmodée pour du trés beau boulot de pro. Bravo à tous les 3 !

      Christophe Boeling...

      24/05/2006

      As d'or / Jeu de l'année, les nominés !As d'or / Jeu de l'année, les nominés !
      Zigo, uh ? Selon la Sofres 99,99999999999999% de la population ne sait pas que A Travers est sorti en 98 sous le doux nom de Durch. Toi même savais-tu que le gagnant de l'année dernière était sorti dans son pays d'origine en 2000, par exemple ?

      ReiXou

      03/05/2006

      [Durch die Wüste] Aidez-moi SVP ![Durch die Wüste] Aidez-moi SVP !
      Je crois qu'une grande partie de la gagne se fait au placement de départ et ce d'autant plus qu'il y a peu de joueurs. C'est un grand stratégique dans le sens où il faut avoir une vision de la partie du début à la fin, savoir ou on va et ce qu'on privilégie. Tactiquement, le jeu est pauvre : si les directions prises sont mauvaises, on ne rattrapera pas le coup avec de jolies coups. Donc faut bien se placer au départ et voir comment son placement va nous permettre de gagner suffisemment de point pour la gagne, quelque soit la source des points.

      XavO

      28/10/2005

      La Traversée du DésertLa Traversée du Désert
      yep, j'ai vu la boîte dans la vraie vie aujourd'hui. c'est bien celle-ci (mais je l'ai vue en français). c'est fantasy flight et kosmos associés en fait. ça fait drôle une si petite boîte par rapport à l'ancienne

      tt-be0cda2d58792c4...

      07/07/2005

      la traversée du désertla traversée du désert
      Ce que j'aime, c'est ça : $29.95 Ca veut donc dire un prix en boutiques aux alentours de 30-35 euros, soit bien moins cher que les versions allemande de Kosmos ou américaine de Mayfair du temps où elles étaient encore distribuées en France.

      tt-877d200940fa19f...

      19/05/2005

      Un nouveau jeu sur LudagoraUn nouveau jeu sur Ludagora
      :) ? alors :)

      Ceranor

      01/04/2003