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Boîte du jeu : Dynasties

Dynasties

Jeu

2005

Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant. Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés. Les troupes de Chu, désormais divisées et surprises, sont écrasés les unes après les autres. Sun Tzu rentre dans légende. C’est à votre tour prouver votre sens de la ruse et de la stratégie dans cette toute nouvelle édition de luxe. Les règles simples et subtiles du jeu Sun Tzu favorisent le bluff, l’audace et les coups d’éclats. Des figurines somptueuses et des cartes magnifiquement illustrées vous plongeront dans l’histoire de la Chine mythique. Saurez-vous asseoir votre domination sur les différents royaumes de la Chine Antique ?

Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :18/09/2005
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:36:20

Contenu

info
Deux généraux rivaux cherchent à prendre le contrôle de la Chine antique en déployant leurs armées.... Deux généraux rivaux cherchent à prendre le contrôle de la Chine antique en déployant leurs armées et en occupant les 5 provinces du royaume. Le jeu se déroule en 9 tours (dynasties) avec un décompte lors des 3ème, 6ème et 9ème dynasties. Chaque province occupée par les armées d’un joueur rapporte alors un nombre de points de victoire variable et tiré au sort au début de la partie. À chaque tour, chacun joue une carte face cachée devant chacune des cinq provinces. Lorsque ces cartes sont révélées, celui ayant joué la carte la plus élevée dans chaque région y place autant d’armées que la différence entre la valeur de sa carte et celle de son adversaire ou en retire des armées adverses si l’adversaire contrôlait jusque là la région. Les joueurs possèdent tous les 2 le même paquet de cartes : 6 cartes numérotées de 1 à 6 (récupérées à la fin du tour) et des cartes spéciales (obtenues avec parcimonie et défaussées une fois jouées). Ces dernières peuvent avoir une force supérieure (7, 8, 9 et 10), une valeur de +1 ou -1 par rapport à celle jouée par l’adversaire ou déclencher une peste qui décimera la moitié des armées présentes dans la région. Plusieurs variantes (ou niveaux de jeu) existent : un pouvoir spécial différent pour chaque joueur, des armées moins nombreuses mais avec la possibilité d’en lever d’autres en se défaussant de cartes spéciales, des cartes spéciales +2 et +3 qui font gagner la bataille mais perdre des armées, ...

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