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Boîte du jeu : Emira

Emira

calendar_month2006
settingsPaul van Hove, Liesbeth Vanzeir
brushFranz Vohwinkel
home_workPhalanx Games, Mayfair Games
local_shippingMillennium
Nombre de joueurs :3 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:36:52
    6,1
    Lauréat du prix Hippodice 2004. Nous jouons le role de riches cheick en train de monter son harem. Le but du jeu est simple : séduire le plus de princesses possible. Chaque tour se compose comme suit : - Présentation d'une nouvelle femme et revenu - Enchère et action - Choix du prétendant - Entretient des femmes du harem Nous commençons par tirer un objectif au hasard. Un objectif comporte certaines contraintes pour la victoire, lié aux talents des femmes que l'on va séduire. Par exemple, pour 5 joueurs, il faudra 4 princesses de 2 styles différents, ou 6 femmes dans notre harem. Nous avons tous une situation de départ différente. On commence le tout par proposer une femme qui va venir en fonction de certains critères (beauté, argent, status, harem). Cette princesses a un ou deux styles (pour les objectifs), et parfois des contraintes ou des avantages. Le jeu en lui même est essentielement composé d'enchère : on enchérie chacun son tour pour choisir une action parmis 6 (beauté, grande caravane, petite caravane, chameaux, amélioration du harem et status). Chaque action ne poura être pris que par un seul joueur. La beauté et le status permettent d'atirer des femmes, les caravanes apportent du revenu à chaque tour, les chameaux permettent de réduire le coût d'une enchère et l'amélioration du harem permet d'accueillir une princesse suplémentaire (on commence à deux, chaque amélioratoin ajoute une place). Quand un joueur gagne une enchère, il choisi une action, et l'effectue s'il le désire et qu'il est assez riche. Une fois que tous les participants ont effectué leur action, la femme proposée au début choisi son prétendant et va dans son harem (si celui ci est assez grand). On paye les frais de nos petites princesses et on recommence le tour si personne n'a réalisé son objectif. Celui qui réalise son objectif gagne la partie.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : EmiraEmira : Ce que femme veut
        Les + : Règles simples Matériel réussi Thème original Les - : Parties beaucoup trop longues pour ce type de jeu Textes en allemand sur les cartes L’ordre d’arrivée des princesses est trop déterminant Si un joueur prend la tête, difficile de faire quelque chose pour changer la situation Trop de chameaux tuent les enchères Donc : Bof

        PtitJu

        18/02/2013

        4
      • boîte du jeu : EmiraEmira : 75 mn qu'ils disaient ...
        2 parties jouées, 2 parties gagnées... bon je ne sais pas trop comment j'ai fait, mais j'y suis arrivé :-) Le thème est sympa, cela change du temps des cathédrales et des chargements de bateaux. Le jeu est assez beau, que cela soit au niveau du plateau ou des cartes. Le fonctionnement change également de ce que j'ai pu faire : on n'achète pas des ressources pour acheter et on ne gagne pas de point de victoire !!! Ici, on essaie d'attirer des princesses en améliorant différents postes : le palais, l'apparence, le statut... J'aime beaucoup les cartes évènements. Elles peuvent changer le cours des choses sans pour autant pourrir de trop les autres joueurs. Seul problème et de taille : il faut avoir du temps devant soit. 2 parties qui ont toutes dépassées les 5H de jeu ...

        tt-1cb9a26940162df...

        19/03/2011

        8
      • boîte du jeu : EmiraEmira : Harem de m'embêter
        Un jeu dont je préférais le prototype, beaucoup plus fun et encore moins politiquement correct. La version éditée s'étire en longueur, mais j'aime bien le thème et le sujet, qui reste original.

        tt-634437adf672b83...

        15/12/2009

        6
      • boîte du jeu : EmiraEmira : De la gestion pour constituer son harem
        Matériel : comme la plupart de leurs gros jeux Phalanx(Justinian, Mesopotamia ou Alexander the Great...), la boîte est lourde et bien remplie. Illustrations très sympa, inspiré par le charme des princesses des 1001 nuits. Thème : Emira (qui devait s'appeler Harem) propose d'incarner des cheiks cherchant à attirer dans leurs palais des princesses aux qualités diverses (cuisine, ménage, romance...). Ce sont elles qui décident quel palais rejoindre en fonction de leur préférences. si certaines préfèrent l'apparence d'autres vont d'avantage être attirées par l'argent ou la taille du palais des cheiks. Mécanismes : Chaque joueur possède un objectif secret qui lui est propre pour constituer son harem. il va falloir attirer les bonnes princesses. 6 actions sont disponibles pour les joueurs dont l'ordre dans le tour est décidé par des enchères, une action ne pouvant être effectuer que par un seul joueur. Les actions sont en fait des améliorations (taille du palais, beauté du prince) ou des investissements dans des caravanes d'épices (gain d'argent) ou des chameaux (réductions sur les enchères). On retrouve un jeu de gestion/construction (genre Goa en plus simple). L'argent est le nerf de la guerre : gagner les enchères pour choisir son action et payer l'entretien de ses princesses à chaque tour. Le thème politiquement incorrect est vraiment sympa et original, la gestion d'un harem avec ses princesses capricieuses et voleuses ou au contraire indépendantes financièrement mettent bien dans l'ambiance.

        tt-b2ced1b2e533a50...

        08/12/2009

        10
      • boîte du jeu : EmiraEmira : Emira pas le dernier
        Pénible, c’est le premier mot qui vient à l’esprit. On retrouve bien des mécanismes intéressants, déjà vus ici ou là, mais la mayonnaise ne prend pas, même le thème n'y fait rien.

        tt-fd57a351aff7da0...

        17/03/2009

        4
      • boîte du jeu : EmiraEmira : Quand les princesses sont tirées, il faut les b.......oire oups
        Bon, je l'avoue, je n'ai fait que 2 parties - à 5 joueurs/euses toutes les 2. D'abord c'est beaucoup trop long (plus de 3 heures à chaque fois): trop de manipulations de cartes, de jetons de sous à donner/reprendre, de lectures d'actions (ici en néerlandais mais ça ne doit pas être plus facile que l'allemand). Si tu démarres mal la partie, tu joues à l'eunuque en spectateur des orgies se déroulant dans les palais de tes adversaires. La mécanique des enchères est en effet diabolique: seuls ceux qui ont de l'argent en suffisance arrivent à en avoir toujours plus. Très frustrant pour les autres. Côté positif: cartes très belles, thême ahurissant de réalisme (si, si !) Je me donne le droit de revoir ma cotation après une partie à 3 joueurs, qui devrait être plus rapide j'espère!

        tt-b7adbc484c1b03f...

        10/08/2008

        6
      • boîte du jeu : EmiraEmira : Qu'est-ce qu'on ferait pas pour les femmes...
        Bon, il me semble qu'il faut se plier à l'exercice de cassage de polémique avant d'entrer dnas le vif du sujet. Je n'aime pas quand un thème de jeu divise car, justement, ce n'est qu'un jeu. Le thème d'emira ne me semble pas plus provocateur et racoleur que celui d'un Cash'n'Guns par exemple. Mieux, il me semble nettement moins immoral qu'un jeu où on incarne un dictateur ou un chef de guerre qui massacre et pille. En plus, dans Emira, le harem n'est pas vu dans sa dimension sexiste puisqu 'ici ce sont les femmes qui ont le pouvoir. C'est même précisé dans la règle ! Ceci étant dit, quid du jeu en lui-même ? Bon, déjà c'est un gros pas facile, c'est clair. Le coup des objectifs secrets et des dotations de départs différentes n'est pas nouveau mais colle parfaitment au thème (comme tout le jeu d'ailleurs). Les multiples aspects à gérer sur un système de majorité sont très agréables et les possibilités tactiques sont nombreuses et variées. Avec un parti prit graphique original (même si je n'accroche pas trop), Emira a tout du très grand jeu. Il y a hélas une petite ombre au tableau : il est relativement facile, pour un joueur ayant prit un bon départ, de bloquer complétement ses adversaires en s'assurant pratiquement le contrôle de la plus grosse caravane. Bon, ca fait aussi partie du jeu et ce n'est pas totalement irrrémédiable mais c'est un point à prendre en compte. Et puis la tonne de texte sur les cartes tout en allemand c'est pas facile... Emira est un excellent jeu mais son côté peut-être un poil trop complexe pour moi (surtout avec les textes des cartes en allemand) lui font rater le 5/5. Peut-être qu'avec une version française...

        tt-da1a61cba2c1981...

        11/01/2007

        8
      • boîte du jeu : EmiraEmira : La princesse Suleika aime les beaux palais: viens voir par ici poupoule!
        Taxer ce jeu de machiste ce serait comme dire de Puerto Rico que c'est un jeu raciste...D'autant que dans ce jeu ce sont les FEMMES qui décident dans quel harem elles vont aller (!) c'est donc tout le contraire. Excellente ambiance, matériel de qualité, bonnes idées qui tournent bien, cela suffit largement à en faire un bon jeu d'enchères, plus prêt d'un jeu familial (dans la façon aléatoire dont les princesses arrivent) mais suffisamment tactique dans le choix des actions à faire (comment empêcher le sultan d'en face de recevoir la belle Leila!) pour plaire aux habitués. Bref: une bonne surprise, non exempte de défauts mais avec de bons aides-mémoires maison (il y a bcp de cartes avec bcp de texte en allemand!) c'est un jeu très agréable, distrayant et pas prise de tête.

        ioiocaro

        07/01/2007

        8
      • boîte du jeu : EmiraEmira : Très belle idée mais sans originalité
        L'idée est simple, à chaque tour on peut embellir son palais,... et à chaque tour une demoiselle se présente avec ses envies (être riche, être dans un grand palais, ...) et celui qui a le palais qui correspond le mieux aux attentes de la demoiselle l'accueille dans son harem. Le problème c'est que dès que la dame se trouve dans son palais, il va falloir lui donner l'argent qu'elle demande... et là c'est la cata, car il faut gagner de l'argent. Bref, la stratégie est la même pour tous les joueurs: d'abord gagner de l'argent, puis s'occuper de son palais.

        SwatSh

        06/01/2007

        4
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      publications

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      Une première partie dans laquelle tout le monde était dans l'ambiance. Elle était assez longue mais on était en vacances et elle est très bien passée. Le thème très second degré y a fait pour beaucoup certes mais pas uniquement. De retour à Paris, une autre partie le soir après le boulot, les longueurs se sont faites plus dures à accepter. On n'y a pas rejoué mais c'est sans doute un peu dommage.

      Oliv

      10/04/2007

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      Oui, elle est dispo chez ludigaume. Par contre, une aide de jeu pour toutes les cartes serait super...

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      27/09/2006

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      Chez nous, l'ambiance a très bien marché et on s'est bien marré avec ses princesses qui coûtent trop cher à entretenir Le thème politiquement incorrect et second degré le fait bien. On a trouvé le mécanisme plutôt sympa et il fonctionne plutôt bien. Il faut éviter de laisser partir quelqu'un tout seul dans un domaine afin d'éventuellement arriver lui passer devant au bon moment. Cela dit, ce que dit Ludigaume est tout à fait vrai, le jeu est trop long (il est bien passé car c'était l'été, tranquille dans le jardin mais il passera peut-être moins bien un soir après le boulot) et les tours se ressemblent un peu, c'est vrai. Je doute également que ça soit super à 3, sans doute à cause des tours pairs et impairs mais aussi car chacun doit vaguement arriver à faire ce qu'il veut. A noter que le matos Phalanx est superbe et pléthorique. Il faut dire que c'était l'occasion de faire de belles illustrations (de moustaches bien sûr).

      Oliv

      07/09/2006

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      sebduj

      31/07/2006