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Description de la communauté
Vivez des situations inattendues sur le parcours de l'inventeur/
Chaque joueur incarne un inventeur qui doit être le premier à faire breveter au niveau mondial trois de ses inventions. De plus, il dispose d'un consommateur qui va se balader sur une piste annexe de magasins en magasins et payer de l'argent à ses détenteurs.
on lance deux dés, on avance du nombre de cases indiquées et l'on applique les effets de la case sur laquelle l'inventeur tombe :
. on récupère des royalties si l'on a déposé au moins un brevet, ou
. on achète à la banque (ou on en reçoit gratuitement) des pignons de diverses couleurs (ils vous en faut trois de votre couleur pour réaliser un prototype de votre invention), ou
. on échange un pignon avec un de ses adversaires, ou
. on règle ses annuités en passant sur la case départ, ou
. on déplace son consommateur sur la piste des magasins et l'on paye des royalties à son possesseur, ou
. on règle à la banque la somme indiquée sur la case, ou
. etc.
Avant de lancer les dés, on peut marchander ce que l'on veut avec ses adversaires, au prix que l'on veut.
Une fois ses brevets obtenus au niveau national (1 prototype et 1 industriel intéressé par votre invention pour chaque brevet), il faut payer, et donc avoir l'argent nécessaire, pour les faire accepter au niveau européen puis mondial. Le premier à y arriver est désigné vainqueur.
Ce descriptif est issu du site de Rody