Un concentré de bonne humeur dans une petite boite à emmener partout avec soi !
Avec cette version 6 joueurs d’Esquissé, vos soirées seront plus drôles que jamais.
Contenu 6 livrets, 1 sablier, 1 dé, 6 stylos effaçables, 142 cartes, 6 petits chiffons, la règle du jeu.
De 4 à 6 joueurs.
A partir de 8 ans
Suis un peu partagé. Le principe est simple et marrant, le jeu est accessible et savoir dessiner pas forcément utile...On ne fait ainsi pas d'omelette sans casser des yeux. Trop justement car le comptage des points devient vite une foire au n'importe quoi récompensant surtout à tord et à travers des ratages rigolos ou des dessins réussis n'ayant rien à voir avec ce qui est attendu. Alors, c'est parfois bien drôle et parfois un peu décevant ou frustrant. C'est vrai quoi, de temps à autres, on aime gagner ou être récompensé pour ses bonnes idées etc... Bref, il est utile de bien cibler le moment et le public.
Les + (par rapport à la première édition) :
Le même jeu
Plus petite boîte (s’emporte partout)
Pour 6 joueurs mais souvent, cela suffit
Les - (par rapport à la première édition) :
Pour 6 joueurs seulement. Parfois, cela ne suffit pas
Boîte fragile, il manque le sac pour l’emporter partout (comme dans les petites boîtes de Repos Prod)
Donc :
On joue pour la découverte du résultat et non pour gagner
L'idée est toute simple (c'est le téléphone arabe mais en dessin), les règles le sont tout autant :
On joue une 1re phase où on dessine/devine, à base de "oh la la, mais qu'est-ce que tu m'as dessiné, là?" et de "comment tu veux que je dessine ça?".
Une 2e phase où on révèle le cheminement du mot de départ au mot d'arrivée. Et c'est là qu'on se retrouve dans le n'importe quoi, avec des transformations improbables. C'est le moment le plus jouissif du jeu. On est presque déçu quand une idée a été transmise sans encombre ! (heureusement ça n'arrive pas souvent...).
Pas nécessaire de bien savoir dessiner, au contraire ce sont les approximations qui font tout du jeu. Et puis on s'en fout parce que très rapidement (au cours même de la 1re partie), on oublie le décompte des points, complètement artificiel et inutile, pour se concentrer sur le principal : le fun !
Plus il y a de joueurs mieux c'est, dommage que le matériel limite à 8 : on peut jouer à plus, mais il faut 2 boîtes !
Super jeu de dessin, super jeu d'ambiance.
J'aime jouer pour rire. Mais je ne peux jouer sans but. Dans esquissé, le scoring est arbitraire. Je dirais même tellement arbitraire que je n'ai pas pu faire une seule partie en famille sans qu'on mette le scoring de côté. Alors, si la plupart des personnes de mon entourage adorent ce jeu, ce n'est pas mon cas (même si je ne refuse pas d'y jouer).
Car au final, si ce jeu, c'est juste un concept de "téléphone arabe" couplé à un pictionnary, alors on peut le faire sans la boite. Il suffit d'une feuille de papier pliée et d'un crayon par personne.
Pour moi, ce jeu est une arnaque. Une simple règle (en 3 lignes) sur un forum et c'était réglé.
Esquissé, c'est LE jeu d'ambiance par excellence ! Fous rires garantis !
Vous connaissez Dessinez c'est gagné ? Vous connaissez le Téléphone arabe ? Si oui, eh bien vous connaissez Esquissé ! Ce n'est pas plus compliqué que cela, il suffit de suivre les indications indiquées sur les pages du carnet.
Vous ne savez pas dessinez ? Tant mieux, ça n'en sera que plus drôle !
Esquissé, c'est le jeu parfait pour les soirées entre amis ou avec la famille et même avec des gens qui ne jouent pas habituellement.
Petit bémol seulement pour le matériel : attention à vraiment bien effacer les ardoises après chaque utilisation et à bien refermer le capuchon des feutres jusqu'au bout sous peine de voir l'encre sécher complétement et de rendre le matériel inutilisable.
Est ce bien la peine de parler de ce hit du dessin/mot qu'on se passe. Ce téléphone arabe (il paraît que ce n'est plus correct de l'appeler ainsi) graphique. Oui. Quand on voit l'attrait pour certains jeux copier/coller, on se dit que l'original n'a pas perdu de sa puissance.
Esquissé, c'est LA tuerie ludique et d'ambiance, le jeu de dessin qui enterre tous les autres jeux de dessins, l'assurance de fous rires jusqu'aux larmes. Cette idée du carnet à passer sous forme de téléphone arabe, c'est du génie pur et simple.
Rassemblez de préférence huit potes, et réjouissez-vous dès que certains vous diront "mais je ne sais pas dessiner" et que d'autres dans le lot s'en sortent plutôt bien. La combinaison des deux - piètres artistes et bon dessineux - est toujours un gage de surprises et de douleurs aux abdos, puisqu'un bon dessinateur peut devoir se reposer, selon le déroulement de la partie, sur une interprétation précédente complètement à côté de la plaque (en gros imaginez Beaudelaire devant répéter une phrase foireuse entendu au cours d'un téléphone arabe). Je ne compte plus les souvenirs de partie qui sont devenus des private jokes, les dessins dont la simple évocation suscite encore des rires irrépressibles. C'est juste parfait.
Deux seules ombres au tableau :
- il faut être huit pour vraiment profiter du plein potentiel du jeu.
- la faible durée de vie du matos, qui encaisse beaucoup !
<img src="upload://1LUi4RJdLpHYjg6l8U7PCr3i9CC.jpeg" alt="Pict It : de l'illu plein la langue"><p><em>Il est parfois fort ambitieux de trouver les bons mots pour exprimer clairement sa pensée. Aussi, ...
IMAGICIEN : La course aux devinettes!
Du grand grimoire de l’imaginaire, des formules magiques vous déchiffrerez,
Vos rêves vous illuminerez,
Au sein d’Imaginarium, votre place vous gagnerez.
Découvert lors du dernier FIJ de Cannes ( Festival International des Jeux ), en avant-première, le très attendu IMAGICIEN embellira dès demain vos boutiques de jeux préférées.
Un jeu d’ Olivier Mahy, illustré par Guillaume Bernon , édité par Blam et distribué par Blackrock .
Présentation sera suivie du traditionnel tête-à- tête avec l’auteur du jeu : Olivier Mahy, qui nous contera, l’histoire de IMAGICIEN .
Qu’est-ce donc IMAGICIEN ?
La contraction des mots "Image" et "Magicien : « c’est cela-même ! »
Un jeu avec des feuilles et des crayons !
Faut-il savoir dessiner ? Que nenni !
Vous connaissez tous le jeu du Dessin-Mystère ?
Oui ! le jeu de dessin dans lequel il faut relier des points numérotés afin d’obtenir une forme…(que l’on reconnait très souvent avant même d’avoir commencé - 😊)
IMAGICIEN s’en rapproche mais avec de « gros plus », notamment les chiffres remplacés par des pictos « des éléments trop mimi » de toutes sortes. (Certains se ressemblent fortement et la confusion n’est pas loin).
Dans la boîte, nous avons :
4 plateaux individuels (1 face colorée, 1 face noire et blanche)
4 feutres effaçables (avec l’effaceur intégré, c’est la classe)
96 cartes formule recto-verso
1 sablier de 30 secondes
1 règle de jeu
Le but du jeu est d’obtenir le plus d’étoiles.
Comment joue-t-on ?
Chaque joueur reçoit un plateau et 1 feutre, et le positionne face colorée.
Le sablier est posé au milieu de la table. 4 cartes sont préparées et seront jouées recto/verso donc 8 formules à déchiffrer.
Une 1ère carte est dévoilée sur la table.
Tous les joueurs, simultanément, doivent relier les éléments selon les indications proposées et deviner le plus vite possible ce qu’ils dessinent.
Pas besoin de terminer son œuvre , dès qu’un joueur est certain de la réponse, il l’inscrit en haut de son plateau et retourne le sablier.
Les autres joueurs n’ont alors que 30 secondes pour continuer et noter la solution.
Attention : toute réponse inscrite ne peut être rectifiée.
Attention : l’illustration obtenue n’est pas forcément dans le sens de lecture, il faut parfois tourner son plateau.
Dès que le sablier est écoulé, les joueurs énoncent leurs réponses. (En cas de désaccord, les joueurs peuvent se référer à la règle du jeu, dans laquelle figurent les solutions).
Comment gagne-t-on des étoiles ?
Le joueur qui a retourné le sablier gagne 2 étoiles (en cas d’erreur, il perd 1 étoile)
Tous les autres joueurs, dont la réponse est exacte, gagnent 1 étoile. (En cas d’erreur, aucune pénalité).
Quand un joueur gagne 2 étoiles, il retourne son plateau et joue sur la face noire et blanche lors de la prochaine formule à trouver.
Plateau recto Plateau verso
Fin de partie :
Dès que la 8ème formule magique est résolue, la partie est terminée. Celui a le plus d’étoiles a gagné et intégrera Imaginarium, la grande école d’Imagie.
Un tutoriel est proposé pour apprendre les règles à l’aide de 3 sets de cartes formules, de 3 niveaux différents (Chaque niveau apportant une difficulté supplémentaire).
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Certaines formules proposent uniquement de relier des éléments entre eux, d’autres de relier ou d'entourer des éléments, ou de passer par une étoile filante en réalisant un arc-de-cercle.
IMAGICIEN rejoint ma collection de jeu d’ambiance et trouvera aisément sa place au milieu de DEKALKO , DRAW’N’ROLL , ESQUISSE , LOONY QUEST, WATIZIT .
IMAGICIEN est un bon jeu familial compétitif d’observation et de rapidité
IMAGICIEN est simple, efficace avec un réel plaisir de jeu et une bonne rejouabilité.
Vous avez 92 cartes recto /verso. Vous en jouez 4 à chaque partie, ce qui vous assure 23 parties.
IMAGICIEN
Un jeu d’ Olivier Mahy
Illustré par Guillaume Bernon
Edité par Blam
Distribué par Blackrock
Sortie prévue le 19/06/20 (Oui demain !)
A partir de 8 ans
De 2 à 4 joueurs mais il mérite amplement des parties à plus de joueurs.
N’hésitez donc pas à vous procurer une seconde boîte pour une course encore plus frénétique.
Comme promis, voici le tête-à-tête avec Olivier Mahy.
Olivier Mahy
Olivier Mahy a 38 ans, est père de 2 enfants de 5 et 8 ans et vit à Meudon, dans la région parisienne.
Il est auteur de jeu et professeur d’EPS (Education physique et sportive) en lycée professionnel.
A ce jour, il a 4 jeux édités : Ice3 (prononcez Ice Cube), Folanimos, Cool Runnings , et IMAGICIEN .
L’aventure commence en :
Avril 2012 : 1er jeu édité : Ice3 , chez My Witty Games et… naissance de son 2ème fils : 2 bébés, le même mois !
2015 : 2ème jeu édité : Folanimos chez Djeco .
2018 : Réédition de Ice3 , par Ravensburger, sous le nom de « Cool Runnings » (Cf : Rasta Rocket, course dans la glace).
2020 : IMAGICIEN chez Blam .
2021 : 3 jeux signés. (Pour l’instant) !
AU SUJET D’ IMAGICIEN
C’est en voyant son fils, avec les « dessins-mystères », qu’ Olivier a été influencé et s’est dit qu’il pourrait dessiner mais en ayant quelque chose de neutre au départ. (car sur les dessins-mystères, on voit les points, on devine déjà le dessin, on connaît déjà la forme ☹)
Donc une feuille vierge et c’est le joueur qui va voir ce qu’il découvre au fur et à mesure de la réalisation du défi.
Juin 2014 : 1ère présentation du proto sous le nom de « Mais qu’est-ce que je dessine ? », à PEL ( Paris est Ludique ), auprès de l’équipe Blackrock .
Celle-ci a, de suite, adhéré au jeu, et conseillé à Olivier de travailler la forme.
Novembre 2014 : à Ludix, Olivier vient avec son proto retravaillé, et remporte Le prix du public. Blackrock remarque l’engouement du public mais, à cette période, stoppe l’édition pour se consacrer uniquement à la distribution.
Donc pas de suite pour ce qui deviendra IMAGICIEN .
Septembre 2015 : Nouvelle présentation aux Crégames de Boulogne, où Laurent Escoffier, qui a bien aimé le jeu, lui conseille de « retirer les numéros », qui rendent le jeu trop austère et « pas du tout sexy ».
Protos de "Mais qu'est-ce que je dessine?" avant de s'appeler IMAGICIEN
Olivier met le proto de côté car il n’a pas trouvé de solution.
Un jour, il a eu un déclic, il a remplacé les formes avec les numéros par des espèces de smileys.
Il a pu en faire 81 différents.
Fin 2016 : Les grilles de numéros sont donc remplacées par des smileys.
Février 2017 : il ne devait pas se rendre à Cannes, car il n’avait qu’un seul proto « La guerre des ombres »(jeu très très spécifique) et c’est un bugdet conséquent (déplacement, hôtel, nourriture).
Mais en fait, une semaine avant, il réussit à débloquer « un truc » et décide de se rendre au FIJ .
Hop ! Direction Cannes avec cette nouvelle version qui le satisfait. Il part « à l’arrache » comme il aime le raconter😊.
Aucun RV de pris avec des éditeurs mais son enthousiasme le porte.
Le 1er jour, il arrive dans le palais, se rend dans la 1ère allée sur la droite, va dire « Bonjour » à un éditeur qu’il connaît, lui demande s’il a un créneau de libre dans le WE. Celui-ci lui accorde de suite.
Le boss adore : « C’est du très bon ». Il appelle des collègues qui ont aussi un coup de cœur.
Un second RV est pris dans l’après-midi ;
Très encourageant pour Olivier qui se dit qu’il n’est pas venu pour rien.
Il continue dans l’allée, rencontre Blackrock et leurs éditeurs dont Blam .
Chez Blam , Claude Lucchini joue et s’exclame : « C’est pour des jeux comme ça que j’ai voulu être éditeur ! »
Olivier est aux anges : cette phrase restera à jamais gravée dans sa mémoire.
Claude Lucchini appelle Christophe Mercier, son collègue, qui était là avec ses deux enfants. Ils jouent, ils adhèrent.
Nouveau RV pris dans l’après-midi avec un autre de leurs collègues.
1 er jour de Cannes : 2 PREMIERS RV ! QUE DU BONHEUR !
Olivier continue de montrer son jeu à d’autres éditeurs, certains sont intéressés (Haba notamment mais qui sortait déjà un jeu de dessin).
La rencontre avec Sébastien, le 3ème associé de chez Blam se conclut par « Je déteste mais je veux absolument qu’on le fasse !». Venant de lui , c’est un compliment. Il a vu le potentiel du jeu.
Beaucoup de discussions avec Claude . Très bon feeling.
Le jeu s’est retrouvé en ballotement entre plusieurs éditeurs et le choix d’ Olivier s’est porté sur Blam . « Une petite maison d’édition », diront certains ; certes mais avec une belle gamme de jeux.
Olivier raconte cette petite anecdote à Claude Lucchini : « Lors d’un RV, un éditeur se projetait déjà avec une diffusion aux USA. Mais penchait plus pour des lignes droites que pour des courbes. »
Et Claude de répondre : « Mais moi, je les aime tes courbes ».
Et Olivier de renchérir : « Oh, on se calme, on se connaît à peine - 😊 »
Rires, excellent feeling, mise en confiance, l’aventure d’ IMAGICIEN » commence.
Mars 2017 : à Ludinord, Olivier a 2 jeux sélectionnés.
Juin 2017 : Paris est Ludique : Signature avec Blam pour IMAGICIEN .
Février 2020 : Présentation en avant-première de IMAGICIEN . Roberto Fraga y joue et conclue : « Simple, original, efficace donc excellentissime ».
Olivier est un homme encore plus heureux
Juin 2020 : Sortie de IMAGICIEN
Olivier est très fier de son jeu, du travail éditorial, des échanges d’idées. Il n’avait pas de thème mais l’univers des sorciers collait bien à la mécanique qui nous faisait apparaître, comme par magie, un dessin. Le nom du jeu est né de la contraction des mots de « Image » et « Magicien ».
C’est le jeu sur lequel il a le plus bossé : Le codage a été très long, notamment pour déterminer le nombre de pictos comme à la bataille navale.
Il y avait des lettres, des chiffres : «Il faut relier le picto A1 avec le picto C2 (Picto qui est remplacé par un élément)».
Il faut bien avoir l’idée du dessin mais il est limité, pas de sujets trop précis.
« Je te fais faire ce que je veux, des dessins certes mais parfois à l’envers, sur le côté. Selon là où tu vas commencer dans le dessin, ce ne sera pas forcément de la même manière que ton voisin, donc tu ne vas pas avoir la même vision du rendu. C’est ce qui est amusant, pas besoin de savoir dessiner et contrairement aux autres jeux de dessins, il ne faut pas faire deviner aux autres mais à soi-même ».
Il y a 184 dessins proposés dans la boîte du jeu.
Une extension est annoncée pour le mois de septembre 2020. Il avait 250 dessins. 184 ont été sélectionnés pour la 1ère édition.
Les idées des dessins sont de Claude et Olivier .
L’illustration de la couverture est de Guillaume Bern.
Olivier es-tu joueur ?
Oui mais je ne joue pas trop. J’adore mais je joue surtout avec mes enfants. Je joue dans tous les sens du terme : Sport, jeux de société. Je suis de nature joueuse.
Je joue plus aux jeux pour les enfants, car chaque mercredi, je me rends à la ludothèque avec mon fils.
Ne pas connaître trop de jeux me permet de ne pas être influencé et laisse libre cours à mon imagination.
Tes 3 jeux préférés ?
AZUL car je peux y jouer avec mon fils de 8 ans et ma femme.
TIME’S UP
LES AVENTURIERS DU RAIL
Un petit mot à l’attention des lecteurs ?
J’espère que vous avez apprécié cette interview et maintenant que vous en savez plus sur IMAGICIEN et son histoire, vous allez foncer chez votre ludicaire préféré.
« à vos marques, prêts, jouez ! »
Merci et bravo Olivier et Longue vie à IMAGICIEN .
[[Azul](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul)][[Dekalko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dekalko)][[Draw' n' Roll](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/draw-n-roll)][[Esquissé ?](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/esquisse-1)][[Ice 3](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ice-3)][[Imagicien](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/imagicien)][[Les Aventuriers du Rail](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-aventuriers-du-rail)][[Loony Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loony-quest)][[Time's Up !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-0)][[Watizit](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/watizit)]
Bon party game qui permet de bien rigoler. J'ai tout de suite retrouvé la patte de fiesta de los muertos. Un jeu qui m'a me faire passer de bon moment :)
Nous avons testé New York 1901 dans le cadre du prix Joker, c'est un beau jeu et il est sympa. Mais il manque un je ne sais quoi pour séduire. Demain nous testerons les deux autres en lice, Mangrovia et Five Tribes qui sont mieux parait-il.
Nous nous sommes auto-exclus de la sélection LIDJA parce que l'on se remet au minimum 3 prix (Cocktail d'Or, d'Argent et de Bronze) lors de cette soirée et que cela suffit peut être:o). Et si le COCKTAIL d'OR est totalement pipé et assumé comme tel, le prix LIDJA lui l'est beaucoup moins ;o)
Bon est bien moi je dirais genial !
Enfants , Adultes tout le monde succombe à ce jeux trés simple et rapide
pour les repas de famille ont se fait C...r ...c'est top