Bon, n'y allons pas par quatre chemins : tous ceux qui essayent d'établir des stratégies avec 18 tours d'avance, à anticiper les coups adverses, etc... n'ont strictement rien compris à l'essence du jeu.
Fantasy est un pur jeu d'ambiance, où vous ne pouvez (presque) rien anticiper et/ou contrôler. Les règles sont simplissimes, les parties très rapides (moins de 30 minutes), et où on se marre entre bons amis.
Si vos invités sont des joueurs hardcore, venus pour démontrer, non sans une certaine condescendance, leur supériorité stratégique, eh bien sortez le Risk car Fantasy n'est pas fait pour eux (à moins que vous ne vouliez les regarder s'énerver, ce qui peut être drôle aussi).
En revanche, Fantasy est parfait si vos invités sont des enfants, des non-joueurs, ou simplement vos amis qui vous demandent à 1h du matin "un dernier petit jeu avant d'aller au lit, parce que demain c'est lundi, et on a quand même un partiel de chimie..."