L'appel du large.
On n'est pas loin du wargame idéal à mes yeux: une simulation qui rend parfaitement le thème et l'ambiance, les règles relativement détaillées mais très logiques avec peu de cas particuliers et surtout plethore de scenarios de toutes tailles: de l'escarmouche entre deux navires à la bataille de trafalgar oppposant des dizaines de navire. Les règles de deplacements sont particulièrement sympas : pour aller du point A au point B il faut cogiter un moment surout qu'il cnvient de veiller à garder sa flotte en formation pour ne pas avoir des navire non commandés (et là c'est ma misère). La mise en place des scenarios est un peu délicate car on a du mal à retrouver les bons navires et il y a énormemnt de marqueurs (dégats de voiles, de coques, tir effectué, incendis...) qui gachent un peu le jeu en surchargeant les pions navires mais les fiches fournis permettent avec un peu de préparation à l'avance de remédier à cet inconvénient. On n'est plus vraiment dans le monde du jeu de plateau, mais ce n'est pas non plus du wargame indigeste, un bon jeu qui devrai donc plaire à ceux qui cherchent de nouveaux horizons.