Il arrive qu'un pirate seul capture un navire et récupère son butin. Mais pour encercler le bateau, il faut souvent plusieurs pirates qui exigeront alors leur part du butin...But du jeu
Les pirates veulent des butins qu’ils gagnent lorsqu’ils capturent un bateau en l’encerclant. Il peut arriver qu’un pirate seul arrive à capturer et récupère le butin. Mais le plus souvent il faut plusieurs pirates qui partageront le butin.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend les 25 bateaux d’une couleur, des cartes trésors, 4 cartes mer et 1 carte Hollandais Volant. Les 36 pions sont mélangés (28 bateaux, 4 coffres et 4 pions double) et on en place un sur chaque intersection du plateau, puis on les révèle.
A son tour de jeu, un joueur doit effectuer une des actions suivantes :
- capturer un bateau en plaçant une de ses bateaux sur n’importe quel bateau non capturé du plateau.
- jouer une carte mer et placer un bateau pirate sur la case correspondante. Si cette case a déjà un bateau, il peut placer le bateau ou prendre 2 trésors. Le joueur tire ensuite une carte du paquet mer ou Hollandais Volant.
- jouer une carte Hollandais Volant et le déplacer dans la rangée ou la colonne indiquée par la carte, uniquement si le résultat lui permet d’encercler au moins un pion bateau, un butin ou un pion double. Le joueur tire alors une carte du paquet mer ou Hollandais Volant.
Encercler un bateau, un coffre ou un pion double
Un bateau, un coffre pirate ou un pion double est encerclé quand il y a au moins un bateau pirate dans chacune des 4 cases entourant ce pion. Si le bateau encerclé a été capturé, le joueur qui l'a capturé prend ce bateau et son pirate et les place devant lui avec ses autres bateaux et trésors. Il paye immédiatement les joueurs qui ont un ou plusieurs bateaux entourant le bateau capturé selon le montant indiqué par la carte bateau (1,2,3 ou 4).
Quand un butin pirate est encerclé, le joueur retire le butin et le place face visible à côté du plateau. Chaque joueur avec un bateau entourant le butin reçoit 2 trésors de la banque.
Quand un pion double est entouré, le joueur prend ce pion. A la fin du jeu, ces pions doubleront le butin gagné par tous les bateaux qui ont la même valeur que le pion.
Emprunts
Si un joueur n’a plus assez d’argent pour payer les autres joueurs quand un bateau capturé a été encerclé, il doit emprunter la somme nécessaire à la banque. Il paiera à la fin du jeu le double de cette somme à la banque.
Fin de partie
Le jeu se termine quand :
- le dernier coffre pirate est encerclé et les paiements ont été effectués
- un joueur doit tirer une carte mer ou Hollandais Volant et les 2 piles sont vides
- au début de son tour, un joueur n’a plus de bateau à placer
Le jeu se termine immédiatement. Les joueurs comptent leur argent et ajoute la valeur des bateaux qu’ils ont capturés. Il faut soustraire le double de la valeur des emprunts.
Le joueur avec le plus d’argent a gagné !
Matériel du jeu
1 plateau
100 bateaux pirates en bois, 25 par couleur
74 cartes Mer, chacune se référant à une case du plateau
1 bateau rouge, le Hollandais Volant
14 cartes Hollandais Volant, chacune se référant à une rangée ou une colonne du plateau
28 pions bateaux, 7 pour chaque valeur 5/1, 10/2, 15/3 et 20/4
4 pions coffre pirate
4 pions double, 1 pour chacune des 4 valeurs
62 cartes trésor, qui ont le rôle d’argent