Finement Fait
Au vu du matériel (meeples ressources, bâtiments spéciaux...), je m'attendais à un jeu de développement sur le thème de la bière.
En fait, pas vraiment :
le cœur du jeu est plutôt la gestion de sa main de cartes
on n'a pas spécialement l'impression de faire de la bière. Hormis la vente des 3 ressources à des brasseries, aucun rapport dans la mécanique. Les différents bâtiments sont eux aussi hors sujet (mairie, banque, etc.)
La partie production/vente de ressources est donc des plus classiques, avec un système de montée - descente des prix pas si original que ça.
Les interactions sont assez faibles, on vend en général à la brasserie la plus offrante pour soi-même sans forcément gêner les autres.
On construit ensuite chacun de son côté.
J'ai par contre apprécié :
les dilemmes pour la défausse de cartes
la condition de victoire : pas d'usine à points ici
l'ordre du tour inverse des gains du tour précédent
les pouvoirs des bâtiments qui sous-tendent quelques manières différentes de jouer
Le timing à trouver pour construire son palais, et donc gagner, est particulièrement délicat :
il faut déjà avoir les bons bâtiments en main au bon moment. La moindre erreur ou tirage défavorable fait très mal.
c'est de plus en plus cher mais chaque partie construite est handicapante puisqu'elle rend un de ses 6 précieux emplacements inutile
Le rush final pour la victoire vient plus rapidement qu'on le pensait (moins d'1h30 à 5, règle incluse).
Pas indispensable mais plus que plaisant.