Le grand classique des jeux de pions
Le jeu de Go (Wei qui en Chinois) est né il y a plusieurs milliers d'années en Chine. Il fait partie intégrante de la culture asiatique au même titre que la calligraphie. Si le Go est aujourd'hui pratiqué partout dans le monde (il existe une Fédération Française de Go) il est surtout développé au Japon, en Chine et en Corée.
C'est un jeu de stratégie abstrait qui se pratique à deux joueurs. Malgré des règles simples le jeu de Go est d'une grande richesse stratégique.
Le jeu de Go est aussi un "monde" à part entière, avec ses traditions, sa littérature et surtout sa philosophie.
Matériel
Le Go se joue sur un plateau appelé Goban. Ce plateau est constitué d'un quadrillage de 19x19 lignes, soit 361 intersections. Les joueurs jouent à l'aide de pions (blanc et noir) appelés pierre, qui se posent sur les intersections de ligne.
Pour débuter, il est préférable de jouer sur un goban de 9x9 ou de 13x13.
But du jeu
Le but du jeu est de constituer des territoires et accessoirement de prendre des pierres adverses.
Chaîne et liberté !
Après avoir choisit une couleur de pion, les joueurs, l'un après l'autre, peuvent poser une pierre de leur couleur sur une intersection libre du goban. Une fois posé, un pion ne peut plus être déplacé.
Les intersections libres autour (orthogonalement) d'une pierre ou d'une chaîne de pierres de la même couleur (par chaîne on entend adjacente) sont appelées libertés. Un pierre ou une chaîne de pierres qui perd toutes ses libertés, parce qu'elle est entourée de pions adverses, est perdu et capturé par l'adversaire. Quand une chaîne ne possède plus qu'une seule liberté elle est dite en "atari".
Territoire
Pour constituer un territoire, et donc marquer des points, il faut qu'un ensemble d'intersection soit entouré de pions d'une même couleur (les bords du plateau font office de frontière)
Fin de partie et décompte
La partie se termine quand les deux joueurs passent leur tour. On effectue alors le décompte. Celui qui a le plus de points remporte la partie.
Pour simplifier, chaque joueur remporte un point par pierre de sa couleur sur le goban , un point par intersection libre d'un territoire de sa couleur et un point par pierre capturé.
PS : À noter que des joueurs de niveaux différents peuvent s'affronter grâce à un système de handicap.
Dans le genre jeu aux règles ultra simple avec une courbe de progression sensiblement identique à ce qu'on voit dans le go (que je ne pratique pas), je citerai Gygès , de Claude Leroy.
Jeu récent (1984) et qui peut prendre, sinon toute une vie (n'exagérons pas), au moins quelques années de pratique pour maîtriser le jeu. C'est plus un jeu de réseau qu'un jeu de territoire, mais je pense qu'on peut y trouver un plaisir similaire, avec des parties généralement beaucoup plus courtes.
En fait le Go et Gygès sont incomparables, mais le deuxième vaut le coup d'être étudié (on peut y jouer en ligne ou s'y entraîner sur le site de jactalea .
Tu as compris pourquoi Noir n'a pas de territoire : il ne peut pas capturer les 3 pierres blanches sans offrir son groupe en capture.
Pour aller plus loin, la particularité de cette position c'est que Blanc ne peut pas non plus capturer le groupe Noir sans lui permettre de faire deux yeux.
Tu vois, si Noir joue le premier à l'intérieur de la frontière noire, Blanc va l'empêcher de faire deux yeux. Mais si Blanc y joue le premier, Noir va pouvoir faire ses deux yeux. Essaie avec un plateau et des pierres pour t'en convaincre.
Et donc, personne ne peut y jouer sans céder quelque chose. C'est le statu quo. C'est pourquoi je disais que c'est un contre-exemple à l'idée selon laquelle si les joueurs ne sont pas certains du statut de la position, ils doivent continuer à jouer.
Dans cette position, toutes les pierres sont vivantes parce qu'elles ne peuvent pas être prises. Et il n'y a pas de territoire, et donc pas de points, parce que ce qui ressemble à des territoires contient des pierres adverses vivantes.
C'est une position particulière un peu compliquée pour un débutant, mais il faut bien apprendre que ça existe.
Mon conseil à ton niveau : retiens les formes simples vivantes et mortes montrées sur les liens que j'ai donnés, et assimile la notion de point vital où l'on joue pour tuer ou faire vivre un groupe.
Dans l'exemple, le point avec un cercle rouge est le point vital de la forme. Blanc y joue pour tuer le groupe.
Non, c'est vraiment faire les 2 !
Pour deux bonnes raisons:
Il y a des demandeurs pour jouer au Go et d'autres pour jouer à autre chose que le Go.
C'est une soirée mélangée, un mix de joueurs de plateau et de joueurs de Go.
Oui, car c'était la valeur du komi au moment où l'auteur a commencé la série. Le komi a officiellement augmenté pendant la série, mais l'auteur a préféré le garder à 5.5 points dans son manga pour ne pas perturber ses lecteurs.
Depuis que Delcourt est actionnaire majoritaire de Tonkam, on trouve les titres de ce dernier encore plus facilement en grande surfaces (puisque c'est Hachette qui distribue).
Mais de manière générale, les mangas sont arrivés dans les grandes surfaces depuis plusieurs années déjà. On n'y trouvé par contre que les titres distribués par les gros distributeurs.