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Boîte du jeu : Goblins, Inc.

Goblins, Inc.

calendar_month2012
settingsFilip Neduk
brushDavid Cochard
home_workIELLO, Czech Games Edition
local_shippingIELLO
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN3760175510854
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:45:31
    6,8
    Un jeu avec des gobelins où il faut construire des machines infernales pour détruire celle des autres gobelins... Goblins,Inc est un jeu dans un univers steam-punk, où deux équipes de 1 ou 2 joueurs s'affrontent dans un combat épique après avoir construit et customisé leurs propres robots. Mais attention il ne s'agit pas d'un coopératif car les équipes tournent, c'est pour cela que l'éditeur conseille définitivement le jeu à 4. PHASE CONSTRUCTION : Tout d'abord dans chaque équipe, un joueur est désigné comme pilote et l'autre comme tacticien. Rôles qui devront tourner à chaque tour de combat. Chaque joueur sélectionne un certain nombre de cartes objectif secret qui lui feront scorer des points INDIVIDUELLEMENT à la fin de chaque combat. Il peut même parier des points sur la victoire ou la défaite de sa propre équipe. Le tacticien, en premier, doit piocher des tuiles en même temps que le tacticien adverse, en sélectionner quelques unes, en donner d'autres au camp d'en face. Puis c'est au tour des pilotes qui font de même. Dans un même temps, et sans concertation, les tacticiens commencent la construction du robot en plaçant stratégiquement leurs petites tuiles sur un mini plateau carré (de 5x5 cases) symbolisant la zone de construction du robot. Sitôt fait, les pilotes font de même et complètent comme ils peuvent leur robot. On pourra ainsi placer des tuiles moteurs pour gagner en vitesse et maniabilité, des éléments de blindages, des éléments d'ossatures, des décorations et surtout des armes diverses pour le combat. PHASE COMBAT Une fois cette phase terminée, le combat commence. Il dure un certain nombre de round prédéfini mais peut aussi s'achever brutalement dès qu'un robot adverse n'a plus d'arme pour se battre. Secrètement et sans concertation, le pilote de chaque équipe décide à l'aide d'une plaquette carton - du mouvement de son robot (rotation du mini plateau) - de l'angle d'attaque vers le robot adverse Ces mouvements seront faciliter par le nombre de moteurs dont a bénéficier le robot u moment de sa construction Le tacticien lui essaye de déterminer une tactique en prenant possession d'une carte offrant un ou plusieurs bonus lors du round à venir. Une fois tous les choix faits par les 2 équipes, l'ensemble est révélé puis appliqué. L'angle d'attaque, le nombre d'arme et les éventuels bonus déterminent le nombre de dés lancés contre le robot adverse. Après un lancé simultané, les dés sont affectés au différentes parties du robot adverse en fonction de leur valeur faciale, chacune ciblant une zone définie sur les mini-plateaux robots. Les dégâts infligent le plus souvent la disparition des tuiles visées ainsi que de toutes celles solidaires. Un nouveau round commence avec des robots ayant du coup changé d'aspect et de capacités (armes, moteurs...) A la fin du combat un décompte de point est fait pour chaque joueur en fonction de ses objectifs qu'il révèle alors. FIN DE PARTIE Après un certain nombre de manches (variable en fonction des joueurs), le gagnant est celui ayant le plus de points. Contenu : - 2 plateaux Chantier de Construction, - 60 tuiles Construction, - 33 tuiles Arme, - 9 tuiles Blindage, - 9 tuiles Moteur, - 9 tuiles Tuning, - 15 jetons Blindage, - 1 Piste de Score, - 8 cartes Projet, - 3 cartes Équipe, - 80 cartes Objectif Secret, - 4 jeux de 21 cartes Objectif Secret (Destruction, Défense, Pari), - 24 cartes Tactique, - 4 cartes Promotion, - 2 Tableaux de Contrôle de Pilote, - 4 attaches, - 2 aiguilles direction, - 2 cadrans de visée, - 2 plateaux Comment les assembler, - Tableau de Contrôle de Pilote assemblé, - 2 Tableaux de Contrôle de Tacticien, - 10 dés spéciaux, - 12 pions Gobelins de quatre couleurs différentes & - 1 Livret de Règles.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Bataille de Gobelins mal-lunés
        De la stratégie, de la construction digne d'un ingénieur et de la baston ! Ce jeu met une chouette ambiance et propose deux phases bien différentes mais complémentaires. Bref, j'adore !!

        Jeffilia

        02/03/2017

        10
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Gob Gob...
        Un jeu très fun, il est fait pour se marrer et c'est tout ! Il ne faut pas rechercher du poil aux oeufs, quoique les poules gobelines pondent des oeufs poilus parait-il ! Le matériel est très bien, les règles faciles et l’interaction bien présente et c'est le but ! L'ambiance est à la rigolade et c'est vrai on ne contrôle pas tout dans ces fichus robots mais on s'en moque. Mais attention si vous jouez comme un pied la victoire s'envolera en même tant que les pièces de votre belle machine ! A essayer d'urgence !

        tt-124d049118b60d7...

        07/02/2016

        8
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Du fun, du chaos mais pas de Nekkro0
        Un jeu sans prétention si ce n'est d'être fun et il l'est. Cependant il génère beaucoup trop de chaos et de hasard pour que j'y prenne du plaisir. Il fait partie de ces jeux où les joueurs sont presque plus important que le jeu en lui-même. La vidéo Tric-Trac m'avait séduite mais le chaos m'a fait redescendre sur terre.... Un dernier point, la sensation que par moment je jouais dans mon coin ce qui est dommage pour un jeu aussi fun et en "équipe". Il reste un bon jeu mais trop loin de mes standards pour que je l'apprécie à sa juste valeur..

        tt-5f28cfdf4b43773...

        16/04/2015

        4.2
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Très bon à deux !
        Nous on y joue quasiment qu'a deux et on adore. 1 partie à 3 c'est pas terrible. 2 parties à 4, c'est pas mal, le jeu a été conçu pour 4 à la base, mais on préfère quand même à deux ! Ça change. On est très cubipousseurs de par chez nous et du coup, de temps en temps les mécanismes de Gobelin inc. nous change un peu. La première phase : je construis mon robot au mieux, avec des tuiles. J'aime bcp cette phase ! La deuxième phase : je vais exploser la tête du robot adverse. Étant bisounours, j'aime moins cette phase, mais ça passe ! Et enfin on score en fonction d'objectifs (sur ce que l'on a détruit chez l'autre ou conservé chez soi). Alors il y a une grosse part de hasard puisque les attaques se font sur lancés de dés, mais il est possible de moduler un peu le résultat des dés. Bref pour nous c'est rafraîchissant !

        tt-b0d2e09e925ae68...

        21/10/2014

        6.8
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Casse-toi de là!
        Mon principal reproche est le visuel du jeu. La construction du robot ne ressemble à rien et les phases d'attaques assez peu visuelles. C'est assez laid. De plus Goblins Inc hésite entre tactique, hasard et fourberie. Néanmoins, une fois engagée dans une partie complète et assez longue, il offre un lot d'émotion intéressant.

        tt-d1c60f6dd411344...

        06/04/2014

        6.6
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Un jeu à potentiel, pourtant ça n'accroche pas!
        Tout est dans le titre. Ce semble plutôt bien fait, le matériel est alléchant, les règles pas trop compliquées, il y a un petit côté crétin dedans, mais au final on ne s'amuse pas... Le jeu est très haché, les rôles pas très équilibrés (chaque joueur alternera entre un tour avec beaucoup de responsabilité et entre un tour avec pas grand chose à se mettre sous la dent et attendre). Je le ressortirai sûrement, je ne vais pas rester sur trois parties négatives mais je me demande quand...

        cossack39

        01/02/2014

        3
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Sympatoch' tout plein
        Une fois la première partie faite et le système bien compris, c'est une vraie partie de plaisir. La coopération la plus bancale de l'histoire ^^ Tout en se faisant des crasses et se mettant sur la tronche. Différentes phases, toutes intéressantes :) C'est pas mal du tout de vouloir deviendre le chef de l'usine de gobelins :)

        tt-7587bd15fa11f55...

        10/12/2013

        8
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : Marrant, mais...
        Le jeu est cool, l'ambiance est sympa... mais bizarrement après 2 ou 3 parties, on a plus tellement envie d'ouvrir la boite. Pas que le jeu ait un défaut en particulier, non. Il manque un je-ne-sais-quoi pour qu'on ait envie d'y revenir. Mais c'est peut-être juste personnel, d'autres en feront sans doute leur jeu fétiche.

        tt-0692d7d42a5cbd4...

        04/12/2013

        3
      • boîte du jeu : Goblins, Inc.Goblins, Inc. : La guerre vue par des Goblins
        C'est du grand n'importe quoi! Chacun met la main à la pâte, et du coup les robots sont tout mal fagoté et pendant la baston, y'a rien qui fonctionne dans le bon ordre. C'est ce côté amusant et léger qui donne envie d'y rejouer. Accessible à des non joueurs. Après ce n'est pas un jeu remu-méninge sur lequel on y passera toute la soirée (même si parfois les parties peuvent être un peu longues)

        Dabi

        29/11/2013

        1.7
      Tous les avis

      publications

      autres sujets

      Parieur bookmakerParieur bookmaker
      Je déplace le sujet dans le forum adéquat : Points de Regles.

      Sysyphus

      12/09/2023

      goblins incgoblins inc
      J'arrive après la bataille, mais je confirme ce qui a été dit Goblins Inc est un bon jeu à 4, bien chaotique. A 3, cela doit être encore bien pas contre à 2 oublie (l'essence du jeu disparaît).

      tt-8b50e3c955defa8...

      11/07/2014

      [Goblins Inc] utilisation de la grue[Goblins Inc] utilisation de la grue
      [[Goblins, Inc.](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goblins-inc)] Bonjour, Qui pourrait me dire si la carte tactique "grue" ne peut s'utiliser que sur son propre robot, ou si on peut l'utiliser sur le robot adverse...

      tt-966ca5fa62a23f5...

      14/07/2013

      [Goblins Inc] Règle en français[Goblins Inc] Règle en français
      Bonjour Ici si tu n'avais pas trouvé depuis: http://czechgames.com/en/goblins-inc/downloads/ DoM

      dom062

      15/06/2013

      Goblins Inc., de l'explicationGoblins Inc., de l'explication
      Un peu le même principe de Galaxy Trucker, faudrait vraiment que je test pour comparer.

      Dareck

      09/06/2013

      [goblins INC] question sur la destruction[goblins INC] question sur la destruction
      ok merci, on n'a donc pas interet a désactiver un robot adverse trop vite , (en fonction de ses objectifs biensure)

      phil31

      02/01/2013

      Goblins inc.Goblins inc.
      silkr dit: Woodian dit: silkr dit: On peut imaginer des mech avec tron tournant. Mais bon, cela ne doit pas etre realiste, mais ce point m'a choqué. Pas réaliste ? On parle bien d'un jeu avec des Gobelins qui construisent des robots géants et font des combats avec pour obtenir la place de PDG de leur entreprise ? Bah j'ai pas retrouvé de truc debile lors de la phase de combat. Pour moi l'essence du jeu etait les armes. Et la outre le visuel, j'ai pas trouvé grande folie . Durant la partie j'ai pas trouvé de fun et de truc délire ^^ Ben ici on rigole souvent pendant les 2 premiers tours de combat, quand la moitié de son robot tombe en pièces…

      tt-889302ea960a314...

      08/12/2012

      Goblins Inc. ou les combats de robots à la maisonGoblins Inc. ou les combats de robots à la maison
      Y'a pas à dire...vive les TTTV !! :)

      tt-156d080ef3ed79b...

      05/12/2012