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Boîte du jeu : Goblins, Inc.

Goblins, Inc.

Jeu

2012

Un jeu avec des gobelins où il faut construire des machines infernales pour détruire celle des autres gobelins...

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN :3760175510854
Date de sortie :11/10/2012
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:45:31

    Contenu

    info
    6,8

    Description de la communauté

    Un jeu avec des gobelins où il faut construire des machines infernales pour détruire celle des autres gobelins... Goblins,Inc est un jeu dans un univers steam-punk, où deux équipes de 1 ou 2 joueurs s'affrontent dans un combat épique après avoir construit et customisé leurs propres robots. Mais attention il ne s'agit pas d'un coopératif car les équipes tournent, c'est pour cela que l'éditeur conseille définitivement le jeu à 4. PHASE CONSTRUCTION : Tout d'abord dans chaque équipe, un joueur est désigné comme pilote et l'autre comme tacticien. Rôles qui devront tourner à chaque tour de combat. Chaque joueur sélectionne un certain nombre de cartes objectif secret qui lui feront scorer des points INDIVIDUELLEMENT à la fin de chaque combat. Il peut même parier des points sur la victoire ou la défaite de sa propre équipe. Le tacticien, en premier, doit piocher des tuiles en même temps que le tacticien adverse, en sélectionner quelques unes, en donner d'autres au camp d'en face. Puis c'est au tour des pilotes qui font de même. Dans un même temps, et sans concertation, les tacticiens commencent la construction du robot en plaçant stratégiquement leurs petites tuiles sur un mini plateau carré (de 5x5 cases) symbolisant la zone de construction du robot. Sitôt fait, les pilotes font de même et complètent comme ils peuvent leur robot. On pourra ainsi placer des tuiles moteurs pour gagner en vitesse et maniabilité, des éléments de blindages, des éléments d'ossatures, des décorations et surtout des armes diverses pour le combat. PHASE COMBAT Une fois cette phase terminée, le combat commence. Il dure un certain nombre de round prédéfini mais peut aussi s'achever brutalement dès qu'un robot adverse n'a plus d'arme pour se battre. Secrètement et sans concertation, le pilote de chaque équipe décide à l'aide d'une plaquette carton - du mouvement de son robot (rotation du mini plateau) - de l'angle d'attaque vers le robot adverse Ces mouvements seront faciliter par le nombre de moteurs dont a bénéficier le robot u moment de sa construction Le tacticien lui essaye de déterminer une tactique en prenant possession d'une carte offrant un ou plusieurs bonus lors du round à venir. Une fois tous les choix faits par les 2 équipes, l'ensemble est révélé puis appliqué. L'angle d'attaque, le nombre d'arme et les éventuels bonus déterminent le nombre de dés lancés contre le robot adverse. Après un lancé simultané, les dés sont affectés au différentes parties du robot adverse en fonction de leur valeur faciale, chacune ciblant une zone définie sur les mini-plateaux robots. Les dégâts infligent le plus souvent la disparition des tuiles visées ainsi que de toutes celles solidaires. Un nouveau round commence avec des robots ayant du coup changé d'aspect et de capacités (armes, moteurs...) A la fin du combat un décompte de point est fait pour chaque joueur en fonction de ses objectifs qu'il révèle alors. FIN DE PARTIE Après un certain nombre de manches (variable en fonction des joueurs), le gagnant est celui ayant le plus de points. Contenu : - 2 plateaux Chantier de Construction, - 60 tuiles Construction, - 33 tuiles Arme, - 9 tuiles Blindage, - 9 tuiles Moteur, - 9 tuiles Tuning, - 15 jetons Blindage, - 1 Piste de Score, - 8 cartes Projet, - 3 cartes Équipe, - 80 cartes Objectif Secret, - 4 jeux de 21 cartes Objectif Secret (Destruction, Défense, Pari), - 24 cartes Tactique, - 4 cartes Promotion, - 2 Tableaux de Contrôle de Pilote, - 4 attaches, - 2 aiguilles direction, - 2 cadrans de visée, - 2 plateaux Comment les assembler, - Tableau de Contrôle de Pilote assemblé, - 2 Tableaux de Contrôle de Tacticien, - 10 dés spéciaux, - 12 pions Gobelins de quatre couleurs différentes & - 1 Livret de Règles.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      02/03/2017
    • 8
      07/02/2016
    • 4
      16/04/2015
    • 7
      21/10/2014
    • 7
      06/04/2014
    • 3
      01/02/2014
    • 8
      11/12/2013
    • 3
      05/12/2013
    • 2
      29/11/2013

    publications

    autres sujets

    Parieur bookmakerParieur bookmaker
    Je déplace le sujet dans le forum adéquat : Points de Regles.

    Sysyphus

    12/09/2023

    goblins incgoblins inc
    J'arrive après la bataille, mais je confirme ce qui a été dit Goblins Inc est un bon jeu à 4, bien chaotique. A 3, cela doit être encore bien pas contre à 2 oublie (l'essence du jeu disparaît).

    tt-8b50e3c955defa8...

    11/07/2014

    [Goblins Inc] utilisation de la grue[Goblins Inc] utilisation de la grue
    [[Goblins, Inc.](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goblins-inc)] Bonjour, Qui pourrait me dire si la carte tactique "grue" ne peut s'utiliser que sur son propre robot, ou si on peut l'utiliser sur le robot adverse...

    tt-966ca5fa62a23f5...

    14/07/2013

    [Goblins Inc] Règle en français[Goblins Inc] Règle en français
    Bonjour Ici si tu n'avais pas trouvé depuis: http://czechgames.com/en/goblins-inc/downloads/ DoM

    dom062

    15/06/2013

    Goblins Inc., de l'explicationGoblins Inc., de l'explication
    Un peu le même principe de Galaxy Trucker, faudrait vraiment que je test pour comparer.

    Dareck

    09/06/2013

    [goblins INC] question sur la destruction[goblins INC] question sur la destruction
    ok merci, on n'a donc pas interet a désactiver un robot adverse trop vite , (en fonction de ses objectifs biensure)

    phil31

    02/01/2013

    Goblins inc.Goblins inc.
    silkr dit: Woodian dit: silkr dit: On peut imaginer des mech avec tron tournant. Mais bon, cela ne doit pas etre realiste, mais ce point m'a choqué. Pas réaliste ? On parle bien d'un jeu avec des Gobelins qui construisent des robots géants et font des combats avec pour obtenir la place de PDG de leur entreprise ? Bah j'ai pas retrouvé de truc debile lors de la phase de combat. Pour moi l'essence du jeu etait les armes. Et la outre le visuel, j'ai pas trouvé grande folie . Durant la partie j'ai pas trouvé de fun et de truc délire ^^ Ben ici on rigole souvent pendant les 2 premiers tours de combat, quand la moitié de son robot tombe en pièces…

    tt-889302ea960a314...

    08/12/2012

    Goblins Inc. ou les combats de robots à la maisonGoblins Inc. ou les combats de robots à la maison
    Y'a pas à dire...vive les TTTV !! :)

    tt-156d080ef3ed79b...

    05/12/2012

    Documents