crash normal
Affrontement pour deux joueurs, effets et gestion de main. Devant soi, trois dirigeables et trois invités. Pour gagner, il faut, soit dégommer les dirigeables adverses, soit empocher et protéger ses trésors (en validant le contrat de l'invité). La bonne idée du jeu est qu'on est toujours obligé de poser ses cartes sur la pile dirigeable qui en contient le moins (de cartes). Il faut donc gérer ses coups. Ce n'est pas toujours possible, le hasard est présent, il faudra donc s'adapter, en vidant votre pioche ou en fouillant votre défausse pour réussir au mieux ou préparer un futur coup. Les cartes ont généralement une icône, activant un pouvoir différent quand on la pose ou quand on la défausse. Avec des cartes identiques, on peut répéter l'action. Le jeu est à creuser et avec la maîtrise des pouvoirs, on s'améliore. Le vrai challenge sera de passer outre cette surcharge de logos et d'illustrations boursouflées résultat d'une direction artistique en mode truelle.