Un jeu de garce
Cet éditeur marseillais est, pour le moment, attendu pour son adaptation de la bande dessinée Le Transperceneige en jeu de plateau semi coopératif. Leur nouveau titre est un jeu pour 2 aux cartes vernies sur le thème de la danse. A chaque tour il faut récupérer une carte danseuse au marché (gratuite ou payante selon sa position) et la placer dans la file de danse. Grace est un jeu de connexion où chaque danseuse doit effectuer un des mouvements correspondant à la danseuse qui la précède. Il faut simplement qu'un symbole figurant sur chaque carte soit identique. On valide ainsi le mouvement et on active un effet. On peut ainsi gagner de quoi payer le recrutement d'un danseuse si besoin, s'attirer les faveurs du public (notion de tir à la corde sur une piste dédiée), défausser ou réserver une danseuse. Si les symboles ne sont pas les mêmes, c'est un faux pas. Aïe ! On peut gagner de 2 façons: en ayant le plus de points quand le marché est épuisé (on peut décider de mettre de côté les cartes de couleur différente de notre file pour marquer) ou on atteint le bout de la piste faveur. Grace a des qualités mais, s'il est simple à comprendre, il reste ampoulé dans sa présentation entre les faveurs du public, le chi, l'impératrice, la prise de points, l'austérité des symboles... qui noient le propos. Il est également un peu long pour ce qu'il propose, mais la notion d'équilibre du chi (en avoir mais pas trop), la piste faveur qu'il ne faut pas délaisser en font un jeu sur lequel on peut se pencher.