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Boîte du jeu : Grass

Grass

Jeu

2003

Un cousin politiquement incorrect du Mille Bornes

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :18 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :04/11/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:40

Contenu

info
Un cousin politiquement incorrect du Mille Bornes But du jeu : Vous devez être le premier à avoir 250 000 dollars et devez empêcher les autres joueurs de devenir riches. Déroulement du jeu : ce jeu se joue globalement comme le " Mille Bornes ", avec les cartes suivantes Les différentes cartes : 1. Les cartes ouverture de marché (Market Open) 2. Les cartes trafic (Peddle) rapportent de 5000 $ à 100 000$ 3. Les cartes " heat on" sont placées sur la pile des adversaires afin de les gêner dans leur trafic. 4. Les cartes "heat off" qui permettent de se débarrasser d’une "heat off" correspondante 5. Les cartes "nirvana" donnent droit à un tour supplémentaire, éliminent les cartes "heat on" de votre pile et chaque joueur vous donne la plus petite carte trafic 6. Les cartes "paranoïa" : Quand vous jouez une de ces cartes, vous la placez sur la défausse et chaque joueur doit prendre une carte de sa main et la donner face cachée au joueur sur sa gauche. Cela permet de se débarrasser de certaines cartes encombrantes, comme celles-ci. 7. Les cartes "skim" Ces cartes vous permettent de vous emparer de cartes non protégées du stock de vos adversaires. 8. Cartes de protection de l’argent amassé pendant le trafic (contre le cartes "skim") 9. Cartes "market close" pour clore la manche en cours Il peut arriver qu’en cours de partie, un joueur recherche particulièrement une carte et souhaite la négocier contre une autre. Les négociations sont initiées par le joueur qui a tiré une carte et a en main 7 cartes. Elles sont menées de la main à la main, une carte contre une autre, ou cartes peddle en place dans votre stock contre d’autres cartes peddle en place dans le stock d’un adversaire. Les deux modes peuvent être combinés. Comment compter les points à la fin de chaque manche : 1 : chaque joueur totalise l’argent des cartes "peddle" posées sur la table 2 : les joueurs déduisent 20 % de la valeur de leurs cartes peddle non protégées au profit du détenteur de la carte "banker". 3 : chaque joueur déduit les cartes paranoïa et la plus grande carte "peddle" qu’il avait en main 4 : celui qui a le plus grand score gagne un bonus de 25 000 $.

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