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Boîte du jeu : Great Western

Great Western

calendar_month2017
settingsAlexander Pfister
brushAndreas Resch
home_workEggertspiele, Stronghold Games, Pegasus Spiele, Gigamic
local_shippingGigamic
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le03/02/2022 08:10:11
    8,8
    L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients. C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque fois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs). C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients. C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque fois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : Jeu très sympa
        Ce jeu combien plusieurs types d'objectifs. Son univers est très amusant : il s'agit d'acheter des vaches et de les amener jusqu'à bon port pour les revendre à bon prix. Une partie est assez rapide (45 minutes) et l'installation est assez simple. On passe un très bon moment.

        chapy

        01/06/2023

        9
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : La ruée vers la victoire
        Great Western est ce genre de jeu ou il faut s'investir plusieurs parties pour en comprendre toute la valeur.... plusieurs stratégies, plus ou moins évidentes a mettre en place, de nombreux choix (construction et emplacement des bâtiments, face des bâtiments de base, objectif, tuiles a recruter, deck de vaches a construire) rendent chaque partie différente... C'est une petite qu'il faut s'avoir apprivoiser... Certains pourront pester contre le hasard des cartes (il faut savoir s'adapter ;-))... le jeu est très touffu, cela pourra déplaire a certains...ainsi que la longueur de la partie... hé ce n'est pas du ok game ;-) Le meilleur jeu de 2016 !

        Acathla

        10/03/2023

        10
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : Notation abusive
        Je ne suis pas à l'origine de cette notation de 5/10 apparue mystérieusement sur mon compte Tric-Trac, en même temps que plusieurs centaines d'autres notations sur plusieurs centaines de jeux, toutes de 5/10 et toutes datées du même jour (16/08/2017). Comble de la malhonnêteté, Tric-Trac ne permet pas de supprimer une notation (ni même de supprimer un compte). Mais je peux au moins modifier une évaluation en associant ce commentaire afin de prévenir les auteurs de ce jeu que je n'ai pas la chance de connaitre leur création et que je regrette que mon compte ait été utilisé pour émettre une note à son sujet.

        Bron

        09/11/2022

        5
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : Trop, c’est trop !
        3 parties En résumé : des trucs, des bidules, des machins, des effets PARTOUT. J’ai l’impression de jouer à un jeu qui contient déjà 8 extensions. Et du micro-équilibrage pas très discret (tiens, les ingénieurs sont pas assez forts, on va leur mettre des effets rigolos et tous différents). Et les bâtiments qui ont 2 voire 3 effets possibles mais qui n’ont rien à voir entre eux. Le summum de l’inélégance. \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* (EDIT 03/04/2020 : le détail) J’aime bien les trucs logiques et/ou cohérents. Et pas trop chargés. Et sur ces points, GWT est à l’opposé, d’où mon overdose quand j’y joue. J’ai pourtant essayé 3-4 fois, abordant chaque nouvelle partie l’esprit vierge et ouvert. Logique/cohérence : - les deux (ou trois) pouvoirs des bâtiments n’ont rien à voir l’un avec l’autre (y a pas "le bâtiment spécialisé dans X", "le bâtiment spécialisé dans Y"). Résultat, plein de bâtiments aux doubles (ou triples) effets que mon cerveau a un mal fou à retenir tant il y en a de différents, sans logique pour les "mettre dans une case" - les effets rigolos des ingénieurs n’ont rien à voir avec l’avancement de la loco - idem pour les cowboys (mais il y en a moins) - mention honorable pour les architectes, dont les effets rigolos collent à leur spécialité - les coûts de recrutement : 6-6-7-5-7-9-6-8-10-6-5 (Pfister, c’est pas le mec qui a décidé de l’ordre de sortie des Star Wars ? :-D ) Épure/élégance : - des bâtiments à deux pouvoirs (voire un, plus un parmi deux) - on a chacun 10 bâtiments devant nous au début de chaque partie × 2 effets sur chacun, et d’une partie sur l’autre on peut en utiliser d’autres - et tu peux remplacer l’activation d’un bâtiment par un effet rigolo de ton plateau perso (5 options) - et des trucs qui m’inspirent le micro-équilibrage au tournevis (effets rigolos des ingénieurs, mains vertes/noires, bâtiments qui permettent de jeter une carte) - et les tipis bleus, et les tipis verts, et les montagnes, et les déserts, et les rivières - et les rubans violets - et l’effet rigolo à la pose d’un objectif - et les barrières de chemin de fer, qui te font une pénalité à la livraison si loco pas assez avancée - et les gus que tu peux mettre en gare, avec en plus un surcoût, pour avoir tel petite tuile de scoring + effet rigolo - et les bâtiments qui te demandent tantôt une 2 blanche, tantôt une 2 verte, tantôt une 1 pour toucher des sous (« attends, il demande quoi, déjà, celui-ci ? ah c’est la verte ») - et un atomixer, une armoire à cuillère, un évier en fer et un poêle à mazout - et la tête, alouette ! Alors c’est sûrement ce qui fait sa richesse, sa profondeur (coucou le go), et les tours ont beau être fluides sur le papier, mais avec tous ces bidules PARTOUT, j’ai l’impression de jouer à un jeu avec 8 extensions pré-incluses. Ou alors j’ai le cerveau atrophié incapable de gérer un nombre si dérisoire de paramètres et d’éléments.

        beri

        10/07/2022

        1
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : Alambiqué...
        (attention: cet avis émis après une unique partie!) "Alambiqué". C'est le mot qui m'est venu après ma première (et sans doute dernière) partie de GWT. Un assemblage de mécanismes divers qui ne rendent pourtant pas le jeu très complexe (bien expliquées comme ce fut le cas ce soir-là (merci Lionel!), les règles ne sont pas si compliquées à comprendre) mais qui font qu'il y a foule de petits détails à ne pas oublier (les trois joueurs débutants ce soir-là en ont oubliées...), une salade de points à comptabiliser et au final un jeu qui ne m'a pas emballé... A noter, une tentative - pour le moins louable - de thématisation. Assez bien faite et suffisamment rare pour être soulignée! Mais le jeu plaira surement aux afficionados kubenbois, à part peut-être le coté aléatoire de la pioche de carte (qui peut tomber très bien - ou pas- juste avant l'arrivée à la ville). A essayer pour se faire son idée...

        tt-81dfbd221baa195...

        10/07/2022

        4.2
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : Brokeback Mountain
        J'aime énormément Great Western Trail et pourtant, c'est amusant, je pourrais souscrire à pas mal de critiques de ses quelques détracteurs. Y compris beri : C'est vrai qu'à la découverte du jeu, les différents éléments à apprendre ça fait beaucoup. C'est vrai aussi que le système sur la voie ferrée est sûrement un peu trop complexe. C'est vrai pour les micro-équilibrages qui se sentent beaucoup. Les effets doubles ou les bonus qui semblent déclenchés sans rapport avec quoi que ce soit, semblent effectivement disséminés un peu aux quatre coins du jeu (sur un bâtiment, sur une ligne de travailleurs, sur une tuile chef de gare, etc.), et c'est manifeste qu'il s'agit de compensations qui sont là tantôt pour alimenter certaines stratégies avec certains bonus, tantôt pour orienter les stratégies. Et oui, les actions du plateau perso sont presque de trop. C'est too much, surtout qu'elles sont bien souvent uniquement des actions de compensations. Cela dit quel bon système ! le fait d'éjecter des disques de son plateau pour libérer des fonctionnalités (déjà vu ailleurs et avant, ok mais bon). J'ai eu besoin d'une première partie pédagogique au calme à deux avec mon amoureuse, une partie lente et pour du beurre, pour me familiariser avec le système de jeu, et réussir à entrevoir ce qui allait m'amuser dans ce jeu. Donc oui, c'est beaucoup, c'est pas épuré. C'est complexe. En revanche, passée cette partie, tout m'a toujours semblé clair (pas thématique, faut pas déconner) mais clair. L'iconographie est très bonne, effectivement. Le jeu est donc facilement lisible, je trouve, et s'il faut se creuser la ciboulot pour comprendre ou découvrir comment axer une partie sur une voie stratégique très typée, il est tout à fait possible et tout autant amusant de jouer de façon opportuniste en profitant des meilleures possibilités offertes à chaque tour, sans vision à plus long terme. Un peu de la même manière, il est assez facile de savoir comment gêner son adversaire (je n'y ai joué qu'à 2 joueurs... je suppose qu'à 3 ou 4 ça devient encore plus complexe à surveiller) donc l'interaction est simple et présente. Simple à jouer donc, et tout en profitant des meilleurs aspects du jeu. Bon... maintenant y jouer efficacement c'est une autre histoire mais là on rentre dans des considérations d'experts. Jouer à GWT comme un expert, c'est évidemment possible et il offre une vraie profondeur stratégique, de quoi gamberger pendant des jours et des jours... Et des pages et des pages : La fluidité c'est le mot qui m'énerve en ce moment parce qu'il semble être le motif de toute la simplification qui frappe massivement la production ludique actuelle. Faut que ça se joue vite, sans temps mort (sans réflexion bientôt...), qu'on fasse 1 action parmi 2 ou 3 possibles, on a tout compris en 1 partie, on peut en enchaîner 3 dans la soirée et au final on y joue 8 fois et adieu. Donc oui, GWT est fluide mais je m'en fous et c'est pas forcément un truc qui me séduit. Ce qui pour moi est le coeur du jeu, et en tout cas l'essentiel du plaisir que je trouve à jouer à Great Western Trail, c'est ce principe d'avoir "un tour de plateau" pour essayer de se faire la meilleure main possible à l'arrivée, c'est génial. Il faut choisir sur quelles cases on veut s'arrêter, à quelle vitesse on traverse le plateau, et ça non seulement pour profiter des différents effets proposés et faire attention à ne pas se faire griller la priorité à certains endroits clefs, mais aussi en fonction des cartes qu'on a en main qu'on voudrait défausser.  Défausser ses cartes dans ce jeu c'est les remplacer.  Et là on voit apparaître des principes de deckbuilding. Et quand la main est bonne hé bien il faut surtout penser à arriver au bout du parcours, puisque la plupart des cases n'offriront plus grand chose. C'est une question de timing, et un peu de prise de risques. Oui, tout ça. C'est très bon, très fort. Ça tourne très facilement et c'est très amusant. Allez, une dernière couche : le nombre de bâtiments différents offre un grand renouvellement de mises en place différentes. C'est très à la mode ça aussi, et surement pas d'une grande élégance de design, mais ça fonctionne toujours et c'est un plaisir d'avoir de nouvelles possibilités au fil des parties. Le jeu a des défauts de conception, je veux bien l'admettre. Mais il est facile de s'y amuser, le puzzle à résoudre face aux contraintes du jeu est un régal, et en outre il offre de très nombreuses possibilités tactiques qu'il est possible d'aborder aussi bien de façon opportuniste qu'avec des stratégies préméditées complexes.

        el payo

        04/06/2022

        10
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : La vache !
        De la gestion en veux tu en voilà, qui va passionner les adeptes et probablement traumatiser les autres, tant les possibilités de scorer sont nombreuses. On a véritablement affaire à des empilements de stratégies, entre bâtiments, placement, deckbuilding, avancée du train, achat de personnages, obstacles, indiens etc, la plupart ayant des effets immédiats mais permettant aussi de faire du PV à la fin... autant dire qu'il faudra plusieurs parties pour avoir une vision objective de l'envergure de ce jeu. Jeu qui, il faut le noter, est étrangement bien thématisé, ce qui est un vrai plus, et qui bénéficie de règles finalement assez simples, la clarté des icônes faisant le taf en cours de partie. Je le trouve en revanche un peu long, et le fait de rajouter des bâtiments au fur et à mesure le ralentit encore plus. Moins abstrait qu'un Age of Steam, mais tout aussi profond, je ne renoncerais pas à une partie, si elle est bien sûr accompagnée d'un punch lorrain.

        tt-1fe741f481b9448...

        18/11/2021

        7.2
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : Oh la vache !!!
        Oh la vache! Ça fait bien longtemps que je n'ai pas écrit un avis! Un peu la flemme mais surtout par manque de temps... Pour Great Western je suis obligé d'écrire un petit truc. Oh la vache! Que ce jeu est hyper prenant et le goût de reviens-y est omniprésent. C'est simple après la première partie on a qu'une envie, en refaire une de suite. Après la deuxième aussi... Le jeu est tellement riche! Oh la vache! Qu'il est limpide. Tout est clair comme de l'eau de roche, c'est vraiment simple pour un jeu de cette durée/"complexité". J'entends par là, plutôt un jeu pour "habitués/initiés". Il n'y a pas de questions qui fleurissent partout sur le forum! Non vraiment, une fois la règle assimilée (elle est aussi très clair et bien expliquée avec de nombreux exemples) toutes les infos sont sur le plateau général ou les plateaux individuels. Pas besoin de replonger dans la règle. Oh la vache! Que les tours sont rapides, pas moyen de s'ennuyer et on voit pas le temps passer (même ressenti à chaque pour les joueurs autour de la table de part chez moi). Oh la vache! Que ce jeu est bon! Oh la vache! Pas d'inquiétude à avoir au niveau du renouvellement des parties et des tactiques à mettre en place. Chaque partie sera différente et il y a amplement de quoi faire (je ne vais pas revenir sur les mécanismes qui ont largement été commentés). Ho la vache! Ce jeu fait clairement parti du top à posséder! Ho la vache! Si vous n'avez pas encore ce jeu, foncez!Cc'est que du bonheur. Plus d'excuse, Gigamic vient de nous pondre la VF. Ho la vache! Que j'aime bien ce jeu de mot pile poil en adéquation avec l'univers du jeu mais à la longue ça devient quand même chiant :) PS : Je note que les jeux de ma ludothèque (ou que j'ai eu) en ayant fait 3 parties minimum.

        relacio

        26/10/2021

        9
      • boîte du jeu : Great WesternGreat Western : Du cowboy à la sauce allemande
        Nombre de parties : 6 (3 et 4 joueurs) Great Western est un gros jeu de gestion, pas de doute la dessus. On va incarner des cowboys (des vrais !) qui vont essayer de créer le plus beau troupeau de vache et le livrer dans les villes alentours. Bon le thème passera quand même au second plan assez vite, même si pour un jeu de ce calibre, un véritable effort a été fourni pour que ça reste cohérant. Le matériel va bien dans ce sens. Il est de très bonne qualité et très agréable à manipuler. Petit bémol toutefois pour les plateaux perso qui sont très très fin. Les règles sont très denses. Moi qui suis préposé à l’explication, la première explication (sans avoir jamais joué), même après 2 lectures complètes des règles, a été pour le moins laborieuse. Beaucoup de trucs à expliquer, de micro règles, etc… Passé ce premier obstacle, et après 2 ou 3 tours ou on tâtonne un peu, le jeu est fluide et claire. Les explications suivantes ont été beaucoup plus faciles et rapide (notamment en expliquant via les bâtiments neutres, très bonne technique ;) ) Les tours de jeux sont rapide - 1 seul déplacement et on fait l’action du bâtiment – ce qui fait qu’il y’a très peu de temps mort. Il y’a 3 axes de développement principale : les vaches, le train et les bâtiments, qu’on pourra plus ou moins mixer facilement et ou on ajoutera divers objectifs ou tuiles qui pourront rajouter des points de victoires. Toutes les stratégies semblent viables malgré la stratégie vache qui semble quand même plus facile à mettre en place. Il faudra compter bien 40 à 50 minutes par joueurs, mais franchement on ne voit pas le temps passer. Pour moi Great Western est un excellent jeu de gestion avec une petite mécanique de deckbuilding et de courses. L’interaction n’est pas au centre, mais on pourra toujours embêter ses adversaires en rajoutant des bâtiments à péage sur leur chemin ou en leur piquant le travailleur qu’ils convoitaient. Vraiment pour moi un des très bons jeux (pour joueurs confirmés) de ces dernières années. EDIT juin 2021 : après plus de 25 parties, c'est toujours un jeu exceptionnel, qui tiens sur la durée !

        fabrice1984

        10/06/2021

        10
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      publications

      Le Deutscher Spielepreis 2017 est...
      Le Deutscher Spielepreis 2017 est...
      , le 18/09/2017
      <img src="upload://rd88uyqC0todY6r9pv44ceJdS3A.jpeg" alt="Le Deutscher Spielepreis 2017 est..."><p class="lettrine"><em>L’Allemagne n’a pas qu’un seul prix ludique. Non. Depuis 1990, le Deutscher Spie...

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      KAUDERNI

      15/11/2022

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      Le jeu est, outre un jeu de gestion, aussi un jeu de course (ça tombe bien, c'est le thème même du jeu) et d'optimisation de ses mouvements. Comme précisé dans l'avis ci-dessus, prendre son temps pour se balader et essayer de faire toutes les actions s'avèrent souvent très casse gueule. Il ne faut pas non plus négliger sa main de cartes qui doit rester très mobile. Un mix de mécaniques chères aux précédents jeux d'Alexander où la configuration de départ (différente à chaque partie) vous oblige à revoir un peu votre stratégie dès que vous prenez la barre de cette frégate ludique.

      Robin Favier

      06/06/2020

      Reprendre un disque posé sur une gareReprendre un disque posé sur une gare
      Merci ! Ca me paraissait évident, mais ça va mieux en le disant :-)

      cho7

      09/09/2019

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      Merci !

      kilicool

      02/05/2017

      La Tric Trac Cup de monsieur CathalaLa Tric Trac Cup de monsieur Cathala
      Il va falloir etre performant sur le bourrage d'urnes !!!

      barbi

      27/03/2017

      Swiss Gamers Award 2016:  A l'est, la terre grondeSwiss Gamers Award 2016: A l'est, la terre gronde
      [[Codenames](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/codenames-1)][[First Class: Unterwegs im Orient Express](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/first-class-unterwegs-im-orient-express)][[Great Western](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/great-western-1)][[Scythe](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/scythe-1)][[Terraforming Mars](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/terraforming-mars-2)] Swiss Gamers Award, A l'est, la terre gronde Le jeu Sycthe de Jaimey Stegmaier a reçu aujourd’hui le Swiss Gamers Award 2016 . Cette récompense a été attribuée à la suite d'un vote impliquant plus de 700 joueurs des quatre coins de la Suisse invités à désigner leur jeu favori parmi les nombreux titres publiés l’an dernier. Lors d’une conférence de presse organisée au Musée des Beaux Arts de La Chaux-de-Fonds, les organisateurs du Festival de jeux et d'expériences ludiques Ludesco ont dévoilé le palmarès du Swiss Gamers Award 2016. Cette récompense ludique est attribuée chaque année à l’issue d’une procédure de vote impliquant cette année environ 800 joueurs issus de 18 clubs et associations de jeux de société répartis sur l’ensemble du territoire helvétique. Les joueurs votent pour des jeux parus en 2016 ou lors du dernier trimestre 2015. Depuis plusieurs années, le nombre de jeux de société destinés aux adultes est en constante augmentation avec plusieurs nouveautés arrivant chaque semaine sur les étalages des boutiques spécialisées. Pour cette septième édition du concours, Scythe de l'auteur américain Jaimey Stegmaier , publié par Stonemaier Games et Matagot, est le «jeu préféré des joueurs suisses en 2016 ». Dans un passé uchronique en 1920 en Europe centrale les joueurs doivent explorer , exploiter , construire des bâtiments commerciaux, civils, scientifiques et militaires pour contrôler la nouvelle Europe. Code Names (Nome in Codice) de l'auteur tchèque Vlaada Chvátil publié par Iello, Heidelberger, Czech Games Edition et Cranio Creations s’adjuge la deuxième place avec un jeu de déduction et d'association d'idées dans une ambiance d'espionnnage. Great Western Trail de l’auteur autrichien Alexander Pfister publié par Gigamic, Eggertspiele, Pegasus Spiele et uplay.it edizioni monte sur le podium en lancant les joueurs sur des purs-sangs pour construire leurs fortunes dans le western américain du début du siècle. First Class de l’auteur allemand Helmut Ohley publié par Hans im Glück et Z-Man Games s'offre la quatrième place avec un voyage dans l'Orient Express pour construire des luxueux trains de légende. Terraforming Mars de l’auteur suèdois Jacob Fryxelius publié par Fryxgames, Stronghold Games, et Schwerkraft, complète le palmarès avec cette simulation de la transformation de Mars pour implanter des colonies vivantes sur la planète rouge. Ces cinq jeux seront à découvrir, parmi 500 autres, au Festival de jeux et d’expériences ludiques Ludesco à La Chaux-de-Fonds, du 10 au 12 mars 2017 (55 heures de jeux non-stop!). Une soirée spéciale sera consacrée au palmarès du Swiss Gamers Award le samedi 11 mars dès 19h30 , avec la remise théâtrale des prix suivie d'une soirée spécial dans la nouvelle salle du 4eme : Le Studio pour jouer aux cinq jeux primés Ludesco est le plus grand événement du genre en Suisse. L’an dernier le Festival a accueilli plus de 3000 visiteurs. Cette année encore, La Chaux-de-Fonds deviendra la capitale suisse du jeu. Le riche programme du Festival est à découvrir sur www.ludesco.ch . Contact: Swiss Gamers Award - Georges-André Brugger - info@swissgamersaward.ch Plus d’informations sur www.SwissGamersAward.ch

      tt-875bc0c0e68b6b0...

      21/02/2017