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Boîte du jeu : Halte aux voleurs

Halte aux voleurs

Jeu

2006

Un jeu de parcours et d'observation pour identifier et rattrapper le voleur.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :5 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :29/08/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:19

    Contenu

    info
    5,3

    Description de la communauté

    Un jeu de parcours et d'observation pour identifier et rattrapper le voleur. Halte aux Voleurs est un jeu pour 2 à 4 joueurs. Une partie dure entre 20 et 30 minutes. Matériel de jeu : - 1 plateau de jeu - 1 manège tournant + barrière + arbre + 4 écrans - 16 pions barreaux (4 par joueur) - 4 figurines en plastique Policier - des cartes Voleur - 1 règle du jeu But du jeu : Les joueurs incarnent un policier et le but est d'être le premier à rattraper un voleur qui vient de s'enfuir. Pour cela, il faut être le premier à parvenir sur la dernière case du parcours. Idée du jeu : Halte aux voleurs est un jeu de parcours agrémenté d'un petit gadget amusant. A son tour, un joueur lance le dé, avance du nombre, et se conforme aux effets de la case d'arrivée : - case voleur : le joueur choisit un voleur de la pile, l'insère sur le manège tournant et le fait tourner. Les autres joueurs peuvent l'espace d'un instant apercevoir le voleur. Ils doivent en repérer des signes distinctifs en posant des pions barreaux sur la bande indice se trouvant de leur côté sur la plateau de jeu. Les signes distinctifs peuvent être la couleur des cheveux, les outils que le voleur tient dans la main, les objets qu'il transporte, les chaussures, ses vêtements. Les joueurs peuvent repérer jusqu'à 4 indices, chaque bonne réponse fait avancer d'une case supplémentaire. - Case faux témoin : quand un joueur tombe sur cette case, il relance le dé et recule du nombre de points correspondant. - case Indice : le joueur se place sur la case précèdant le joueur en tête - case Casquette perdue : le joueur doit reculer jusqu'à la prochaine case Casquette pour la retrouver. - Case Casquette : le joueur retrouve sa casquette perdue. Fin de la partie : Le joueur qui le premier parvient sur la dernière case du parcours gagne la partie. Si les joueurs parviennent sur cette case grâce aux effets de la case Voleur, c'est celui qui a trouvé le plus d'indices qui l'emporte. Sinon, les joueurs ex-aequo sont tous gagnants.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 4
        29/08/2008

        Œil, cerveau et surtout main heureuse ! 

        Un jeu familial d’observation et de mémoire pour les plus jeunes. Halte Aux Voleurs se distingue essentiellement sur le joli manège central et son astucieux mécanisme. A part cela il ne s’agit ni plus ni moins qu’un jeu de l’oie avec ses cases qui font avancer ou reculer selon le tirage du dé. Les plus doués pour l’observation et la mémorisation des cartes peuvent grappiller quelques cases. Néanmoins cela ne leur suffira pas, loin de là, à remporter à coup sur la partie. Un jeu à destiner aux plus petits mais attention au matériel en carton assez fragile…
      • 4
        27/01/2007

        Halte aux jeux moyens ! 

        C'est encore un jeu de parcours dont l'originalité se trouve dans un manège tournant... Ce petit gadget permet de mettre un peu de folie dans ce petit jeu peu original par ailleurs : vous lancez le dé pour vous déplacer et appliquer les effets de la case d'arrivée. Cela dit, Halte aux Voleurs reste trop simple pour les plus de 10 ans et se destine aux enfants de 6 à 9 ans. La mémoire est l'autre mécanisme du jeu et l'ensemble laisse une impression mitigée.
      • 8
        26/11/2006

        une bonne vue est nécessaire 

        rien à redire sur ce petit jeu auquel on adore jouer il est possible de se souvenir à chaque fois de 5 éléments sur 6 si si, je vous promets enfin pas moi :-), mais mes enfants ... jeu très familial, très bien pour le public visé

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      Voilà, c'est envoyé. Bon, un scan d'une photocopie, ce n'est pas d'une qualité irréprochable, mais je pense que c'est lisible quand même.

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