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Boîte du jeu : Halte aux voleurs

Halte aux voleurs

Jeu

2006

Un jeu de parcours et d'observation pour identifier et rattrapper le voleur.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :5 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :29/08/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:19

    Contenu

    info
    5,3

    Description de la communauté

    Un jeu de parcours et d'observation pour identifier et rattrapper le voleur. Halte aux Voleurs est un jeu pour 2 à 4 joueurs. Une partie dure entre 20 et 30 minutes. Matériel de jeu : - 1 plateau de jeu - 1 manège tournant + barrière + arbre + 4 écrans - 16 pions barreaux (4 par joueur) - 4 figurines en plastique Policier - des cartes Voleur - 1 règle du jeu But du jeu : Les joueurs incarnent un policier et le but est d'être le premier à rattraper un voleur qui vient de s'enfuir. Pour cela, il faut être le premier à parvenir sur la dernière case du parcours. Idée du jeu : Halte aux voleurs est un jeu de parcours agrémenté d'un petit gadget amusant. A son tour, un joueur lance le dé, avance du nombre, et se conforme aux effets de la case d'arrivée : - case voleur : le joueur choisit un voleur de la pile, l'insère sur le manège tournant et le fait tourner. Les autres joueurs peuvent l'espace d'un instant apercevoir le voleur. Ils doivent en repérer des signes distinctifs en posant des pions barreaux sur la bande indice se trouvant de leur côté sur la plateau de jeu. Les signes distinctifs peuvent être la couleur des cheveux, les outils que le voleur tient dans la main, les objets qu'il transporte, les chaussures, ses vêtements. Les joueurs peuvent repérer jusqu'à 4 indices, chaque bonne réponse fait avancer d'une case supplémentaire. - Case faux témoin : quand un joueur tombe sur cette case, il relance le dé et recule du nombre de points correspondant. - case Indice : le joueur se place sur la case précèdant le joueur en tête - case Casquette perdue : le joueur doit reculer jusqu'à la prochaine case Casquette pour la retrouver. - Case Casquette : le joueur retrouve sa casquette perdue. Fin de la partie : Le joueur qui le premier parvient sur la dernière case du parcours gagne la partie. Si les joueurs parviennent sur cette case grâce aux effets de la case Voleur, c'est celui qui a trouvé le plus d'indices qui l'emporte. Sinon, les joueurs ex-aequo sont tous gagnants.

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    Les avis

    • 4
      29/08/2008
    • 4
      27/01/2007
    • 8
      26/11/2006

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    Voilà, c'est envoyé. Bon, un scan d'une photocopie, ce n'est pas d'une qualité irréprochable, mais je pense que c'est lisible quand même.

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    12/09/2007

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