search
S'inscrire
arrow_backRetour

Tous les avis sur History of the world

27 Résultats

Simple et efficace
Et sans drame si on joue avec des enfants, comme on change de civilisation à chaque tour. Bémols: - importance d’un hasard avec les dés - le joueur qui commence avec une civilisation de l’Extrême-Orient a un avantage certain, car peu de concurrence dans cette région.

Ben17

29/12/2022

7
Quel pied !!!
Pas forcément fan des jeux longs, je me suis laissé tenter par Hystory of the world. Bien m'en pris! On s'est éclaté comme des fous pendant 3h (peut-être 4h ) dans une partie à 5 joueurs. La mécanique du jeu est fluide et finalement assez simple. Pour être sur de pas se noyer dans la règle avec les potes ( ce qui est désagréable et finalement perd tout le monde) j'ai fais une simulation de partie à 4 seul pour m'en imprégner en amont. C'est dingue mais même la j'ai pris mon pied 😅 . Du coup tout le monde a rapidement pris ses marques et a pu déployer sa stratégie dès la première partie. Ce jeu est une tuerie ! On a qu'une hâte recommencer! Quel plaisir on a tous pris! Souvent dans les jeux ou l'on doit accumulé les points on n'en oublie l'ambiance et la thématique mais la c'est tout le contraire on incarne véritablement nos civilisations... on se prend pour un des huns ou encore un viking qui veut tout détruire !!! Un super moment

letroyenfou

01/05/2021

10
Grandeur mais pas décadence
Ce jeu est une très bonne surprise. Les règles sont simples et le matériel est de qualité. La mécanique s'intègre bien au thème, du coup on perçoit la grandeur et la décadence de toutes ces civilisations en l'espace de 2 heures à 3 joueurs (en plus ça fait réviser l'histoire). Il peut être comparé à un Risk mais en beaucoup mieux. C'est une bonne pioche pour mes garçons et moi.

FixEd

25/02/2021

9
Un jeu de guerres potable...
History of the World est un jeu de conquêtes, et, comme son nom l'indique, on va revivre l'histoire (militaire) du monde, de l'Antiquité au colonialisme. Ancêtre de Vinci, on retrouve donc dans ce jeu le système de civilisations renouvelées. Là où dans Vinci, le changement de civilisation est une caractéritique stratégique essentielle, ici, le changement est imposé à chaque tour : on joue tout d'abord une civilisation de l'Antiquité, puis une autre un peu plus récente, jusqu'à incarner un Empire Colonial au dernier tour. Cependant, cela signifie qu'à chaque tour, il convient de recommencer à zéro, avec un nouvel équipement en hommes. Comme à Vinci, il n'y a pas de gestion, pas de stratégie à long terme. On débarque, on s'étend pendant son tour de jeu en une fois, puis on croise les doigts pour que sa civilisation reste en jeu le plus longtemps possible. Obtenir une civilisation dans la même zone géographique au tour suivant aide d'ailleurs beaucoup à ce titre. A son tour, les choix à faire ne sont pas particulièrement difficiles, sans être franchement triviaux non plus : on contourne les montagnes, on vise à être présent dans chaque région ou à s'assurer la majorité de présence dans une autre. Lors des premiers tours, les civilisations sont équilibrées et peu puissantes, ce qui permet de se familiariser avec les mécanismes. On lance des pelletées de dés, mais on n'est rarement totalement à la merci d'un lancer précis : si on rate son coup, on perd quelques, armées et on recommence. Au final, la loi des grands nombres fait qu'on finit par s'y retrouver. On commence le jeu avec une réserve de "cartes évènement". Là aussi, elles sont plutôt déséquilibrées, mais ça fait partie du jeu. La plupart des cartes ne peuvent être jouées qu'à des époques précises, et on ne peut jouer qu'un nombre limité de cartes à chaque époque, il n'est donc pas très difficile de choisir à quelle époque on doit jouer telle ou telle carte, d'autant qu'il est évident qu'il vaut mieux jouer ses cartes le plus tard possible pour avoir un meilleur impact sur le score final. Le jeu est donc relancé à chaque tour, les différentes civilisations étant volontairement extrêmement déséquilibrées, ce qui permet d'agréables (ou frustrants) retournements de situation. Un joueur récupérant l'Empire Romain en début de partie ou l'Angleterre au dernier tour prend une excellente option pour la victoire, alors que recevoir les Khmers ou les Mayas revient plus ou moins à passer son tour. Le problème, c'est qu'une fois qu'on a joué son tour, on ne peut pas savoir de quelle civilisation on écopera au tour suivant. Outre l'impossibilité de planifier sa stratégie, ça signifie aussi qu'on n'a strictement rien à faire jusqu'à la prochaine redistribution des rôles, si ce n'est commenter l'évolution dans le jeu d'une civilisation par rapport à la réalité historique, pour peu qu'on ait la culture adéquate. Cela passionnera sûrement un grand nombre de joueurs. Cela lassera tout autant un autre grand nombre, dont moi, et ceux là s'ennuieront ferme pendant le tour des autres joueurs. L'absence de vues à long terme réduit aussi dramatiquement la dimension diplomatique du jeu, même s'il est souvent possible de choisir sur la civilisation de quel joueur empiéter pour se développer. Au final, on essaie surtout de gêner les joueurs qui mènent au score (les points de victoire sont visibles). Le mécanisme de distribution des civilisations à chaque tour est assez original, et me fait penser à certains petits jeux de cartes comme Nicht die Bohne. C'est pas mal trouvé, mais peut provoquer de gros coups de bol. Si on récupère l'Empire Romain, et une nation voisine juste au tour d'après, c'est la victoire assurée ou presque, stratégie ou pas. On peut d'ailleurs aussi retrouver ces "sensations" concentrées dans les petits jeux de cartes de vingt minutes, souvent bien plus interactifs et méchants qu'History of the World... La durée de la partie est presque correcte pour un jeu de ce calibre. Compter 4 heures à six joueurs si une majorité connait déjà le jeu. Je n'ai pas commenté le matériel, mais les amateurs du genre seront comblés : une grande mappemonde cartonnée tout en couleurs et de bon goût, des cartes toilées illustrées, des figurines en plastique représentant les armées "types" de chaque époque... Je préfère un bon jeu à un bon matériel, mais on peut dire qu'on en a pour son argent. Au final, je suis circonspect. Le plaisir de revivre l'histoire du Monde ne prend que lors des toutes premières parties (et encore, il ne faut pas avoir abusé des jeux de civilisation auparavant), mais le jeu est stratégiquement trop limité en regard de la durée de la partie et surtout de l'attente entre les tours, ce qui fait qu'il aura vite tendance à prendre la poussière au fond de l'armoire.

tt-889302ea960a314...

07/01/2021

6
L'art de la guerre
Cette nouvelle mouture d'un antique jeu de conquêtes est tout simplement excellente. Les points positifs : - un très beau matériel : un grand plateau représentant la carte du monde, des pions en forme de globes terrestres symbolisant les armées (25 par joueur), des cartes Empires/Événements de bonne facture... tous ces éléments permettent de s'immerger immédiatement dans le thème du jeu, à savoir la conquête du monde (rien que ça). - une règle simple qui rend le jeu accessible au plus grand nombre. L'élément principal concerne la résolution des combats qui se fait ici aux dés. L'attaquant attaque avec 2 dés, le défenseur défend avec un seul. Le défenseur peut néanmoins bénéficier de certains avantages lui permettant de disposer d'une meilleure défense (forts, territoires de forêts/montagnes...) et si l'attaquant échoue il peut établir un siège à l'aide de la catapulte. Cette résolution des combats par les dés peut gêner, mais pour moi cela permet d'avoir un jeu très nerveux. Cette mécanique est très proche (tout comme le démarrage de nos empires à l'aide d'une carte nous disant où placer notre première armée) de celle de Risk. Les notions d'empire actif/en déclin (en reddition dans le jeu) et la manière de calculer les points à la fin de notre expansion sont quasi-identiques à celles rencontrées dans Smallworld (pas de redéploiement cependant puisqu'il ne peut y avoir qu'une seule armée par territoire). - les caractéristiques historiques de certaines civilisations sont très bien reproduites : des Espagnols/Portugais/Anglais grands navigateurs ; des Huns/Scythes/Celtes/Mongols/Vikings "maraudeurs" (ils ne peuvent donc pas construire un capitole sur leur territoire de départ respectif) qui ont tout intérêt à se répandre le plus vite possible sur le plateau... - les éléments historiques sont plutôt bien respectés. Par exemple, lorsque je choisis l'empire espagnol (ou portugais) en période 3 je crois, ma carte empire m'encourage à utiliser ma flotte pour pourquoi pas me rendre aux Amériques. - la stratégie est présente. Certaines Régions sont actives (et rapportent des points) dès le début du jeu mais leur valeur diminue à mesure que l'on se rapproche de la cinquième et dernière période (Afrique du Nord, Moyen Orient, Chine...). A l'inverse, d'autres Régions sont inactives en début de partie (et ne rapportent rien) mais deviennent puissantes au fur et à mesure que l'on se rapproche de la fin du jeu (Amériques, Europe du Nord...). Là encore, l'élément historique est bien rendu. Les points négatifs : - des cartes événements aux effets parfois dévastateurs surtout si une de ces cartes se combine parfaitement avec une caractéristique de votre empire en phase d'expansion. Par exemple, une carte "peste noire" conjuguée avec un empire "maraudeur" peuvent rapidement vous ratiboiser une Région sans effort. - le retard aux points est difficile à rattraper. - le matériel est abondant et difficile à ranger dans la boite.

Tetsuo37

27/10/2020

9
Risk et Small World, en mieux
Je n'ai pas connu les versions antérieures de ce jeu mais j'ai pu comprendre qu'il avait, au cours de ses versions successives, connu de nettes améliorations. J'ai donc testé la dernière version, celle de 2018 et en l'état, c'est un délicieux intermédiaire entre Risk (dont il est inspiré) et Small World (qui a repris son système de peuple actif/peuple en déclin). J'aime Risk et Small World, mais je trouve History of the world bien meilleur car il gomme certains de leurs défauts. Risk est trop simple et interminable pour les joueurs chevronnés. Dans History of the world, le jeu se joue en cinq manches, pas une de plus. Risk a un côté win-to-win qui est contré dans History of the world par le fait qu'au début de chaque manche, c'est celui qui est mené au score qui choisit en premier son peuple. Smallworld est trop court et sa carte est trop étriquée, on n'a pas toujours la sensation d'avoir fait beaucoup de choses pendant son tour, dans History votre tour peut non seulement durer mais aussi remodeler en profondeur les forces en présence, à vous d'être habile dans la manière dont vous allez profiter du scoring grâce au génial système de présence/domination/suprématie de chaque région. Ici le jeu est satisfaisant sur bien des plans. Il correspond à un approfondissement du type de jeu qui m'a fait entrer dans le jeu de société. J'ai pu revivre à nouveau le plaisir de jouer sur une vraie carte, avec une vraie dimension géographique, la possibilité de parcourir le vaste monde, ce que je n'ai jamais vraiment ressenti dans Small World. Vraiment un chouette découverte. C'est une bonne chose que ce jeu ait enfin été édité en français. Mais il ne plaira pas à tout le monde, autant être prévenu. Vous ne devez pas jouer à ce jeu si... - vous détestez Risk et Smallworld. - Vous n'aimez pas les batailles au dé. - Vous êtes allergique au comptage des points. - Vous ne supportez pas d'attendre plus d'un quart d'heure votre tour de jouer. Vous devez jouer à ce jeu si... - Vous êtes un vieux joueur de Risk et vous voulez retrouver certaines sensations de jeu que procurait l'ancêtre. - Vous êtes un brin nostalgique de l'époque où les jeux étaient plus basés sur la confrontation directe. - la longueur d'un jeu n'a pas beaucoup d'importance, l'essentiel est de vivre un truc fort ensemble. 2h30-3h00 de jeu à quatre joueurs, 2h à 4 avec des joueurs qui connaissent le jeu. 5 ou 6 joueurs n'est à conseiller qu'aux joueurs patients.

ArzaK

11/10/2019

8,2
Génial !
Excellent, très bon jeu historique !

tt-c07684de25eed94...

27/08/2019

10
L'histoire du monde est longue et remplie de batailles
Voilà un jeu de gue-guerre entre "risk" & "Vinci" à quelques exceptions près: - Maximum un pion par case - Possibilité de protéger nos pions par des fortifications - A chaque tour, on reçoit une nousvelle civilisation qui démarrera à un endroit précis (on n'a pas le choix). Les anciennes civilisations ne sont plus controlables. Tout comme dans risk, il faut aimer les jets de dé... D'où vient ma note de 3/5: + Agréable à jouer & fun + Matos splendide + Retournements de situation nombreux + Avantage à être en tête (bonus) qui insite encore plus les autres à attaquer le premier joueur - résultats des dés! - Aucune stratégie, que de la tactique (et encore, les dés doivent être avec vous) - Long, comptez 6 heures de jeu à 4! - A part optimaliser le moment où l'on joue ses cartes 'event' et bien choisir le joueur qui jouera telle ou telle civilisation, peu de réflexion dans ce jeu. - Excepté pour le changement de civilisation et la région de départ imposée, le thème du jeu est peu (pas) présent. - Tout ceci fait que la part du hasard est pour moi trop importante dans le jeu.

SwatSh

27/08/2019

6
et à l'aube du 7eme jour, les joueurs s'endormirent...
pour avoir d'abord connu la version PC (graphismes hideux, bonne intelligence artificielle, jouable en une demi-heure), j'ai été déçu déçu... la manipulation du matériel prend un temps fou, on prend des soldats en plastiques qu'on pousse et qu'on repousse et qui reboivent encore, et qui se prennent des dés dans les jambes et qu'on relèvent et qu'on applique les malus et qu'on lance des dés... car on lance des dés. j'ai rien contre les dés, hein, y'a des jeux pour ça, mais ils durent pas 4 heures en général... l'archétype du jeu américain qui fait préféré les jeux allemands...

alighieri

27/08/2019

4
Simple et passionnant
Le jeu se déroule rapidement pour ce type. Il y a une reelle profondeur tactique et les peuples du jeu prennent vie sur le plateau, libre à nous de respecter l histoire dans nos actions ou d innover. Les règles sont très simples et élégantes, le hasard des dés est bien maîtrisé, non vraiment ce jeu est génial. Je le recommande chaudement.

fatmax66

11/01/2019

9,4
smallworld sauce risk en mieux
Le jeu est bon, le plateau de jeu joli, il y a du matériel. Pour ma première partie j'ai réussi à finir second, en effet sur 5 tours j'en ai passé 3 premier au score et forcément lors de ces 3 tours je n'ai pu que récupérer la carte restante du draft de peuple sans aucun choix. Là est la difficulté d'autant qu'au dernier tour tout le monde à tendance à taper sur le premier et le second au score dans la mesure du possible. Il est difficile de gérer son score sur 1 tour pour ne pas finir premier et n'avoir aucun choix sur le tour suivant. Le jeu est très bien pensé, les règles simples et fluides, cependant je reprocherais comme souvent le hasard des dés, on peut avoir un super peuple et une bonne stratégie, si les dés sont contre nous impossible de s'en sortir et vu le nombre de 1 que j'ai fait ma poisse habituelle était là, d'autant qu'on a aucun moyen d'influer sur la valeur des dés, juste l'utilisation de cartes bonus ou de renfort sur certains territoires bien léger à la vue du bonus obtenu. Comme j'ai pu le voir engueulades aussi comme à Risk lorsqu'on voit ses armées se faire éradiquer par les autres empêchant notre stratégie future et rebattant toutes les cartes. L'idéal et de jouer dernier un tour, de finir proche de l'avant dernier au score et d'être le premier à choisir son peuple au tour suivant en prenant celui qui jouera en premier pour faire un maximum de points. J'aurais pu l'acheter mais les conflits entre joueurs autour de la table et le hasard des dés me rappelle trop les déboires liés à risk et donc pas d'acquisition pour moi.

meliadus94

30/07/2018

7,7
rien que ça
Entre Risk et Small World façon sérieuse, voilà un « wargame » familial simple à jouer avec cependant quelques petits plus. Draft de cartes pour les peuples et les pouvoirs et pose de pions. On peut construire des fortifications, des villes, les détruire of course, s’étendre et combattre. Les combats se font aux dés 6, on compare le nombre du dé le plus élevé et c’est plié. Le jeu dure 5 tours et on a rien à faire si ce n’est attendre que le tour des autres soit terminé. Quand c’est à vous vous devez marquer le maximum de points. Simple et distrayant, opportuniste. Je regrette juste que, l’histoire avançant, les illustrations ne se soient pas modernisées (avion, cuirassé..) comme le montre la boîte et que l’on soit toujours dans l’âge antique au long du déroulement. C’est un détail. Réédition d’un grand ancêtre avec un temps de partie raccourci à 2h.

morlockbob

11/07/2018

7,8
Faites le ménage des anciennes civilisations
Vin d'jeu: si l'avis complet de Vin d'jeu vous intéresse, c'est par là: <http://www.vindjeu.eu/2018/06/27/history-of-the-world/>

SwatSh

27/06/2018

7,5
plus qu'un simple risk
Nombre de parties : 10+ Comparer ce jeu à un super risk, c'est un peu limité. en effet, les combats (très simples au demeurant )comprennent certains paramètres (terrain...) et il faut gérer ses grandes invasions, des cartes d'événement. de plus le matériel est de toute beauté (7 types de figurines!) Enorme avantage, de par son système de distribution des peuples, chacun aura son heure de gloire, même avec peu de chance aux dés. Ne pas hésiter à utiliser les règles de la première édition... après 8 parties jouées, toujours autant de plaisir à le sortir, toute la tablée étant volontaire. La partie se joue systématiquement au dernier tour, tant il est difficile de maintenir une avance. Une vraie réussite pour ceux qui aiment les jeux de guerre sans chercher trop compliqué.

zatistine

14/03/2017

8,7
Un peu long et hasardeux
La longueur du jeu risque d'en rebuter plus d'un, de meme que les jets de des. Le jeu reste plaisant quand meme.

Thorden_Lyon

03/12/2011

6
Regarde Napoléon, c'est comme ça que tu aurais dû faire...
Un très bon jeu de naissance, d'apogée et de déclin d'empires qui se situe, en terme de difficulté, exactement au milieu de deux autres jeux fonctionnant sur le même principe : Vinci et 7 ages. History of the world (HOW) repasse donc en revue toutes les civilisations qui ont jalonnées l'Histoire, avec plus ou moins de réussite, et donne aux joueur l'occasion de tenter de faire mieux ou autrement que leurs glorieux ancêtres. J'ai toujours regretté dans ce jeu la part trop importante du hasard dans les combats, et le côté résolument opportuniste qu'il faut adopter pour emporter la partie. Cela étant, HOW est un incontournable pour les adeptes de l'épique tant l'immersion et l'identification aux peuples joués est immédiate.

tt-4687d97418d1d57...

12/04/2011

8
ToutanPoleon
Original jeu de placement, il est top, et surtout tres beau. Bon, vous n'arriverez plus à le trouver, mais si vous avez l'occasion, allez y, prennez, bon bon jeu !!!

tt-0af1eeb68c01931...

24/03/2008

10
Un jeu agréable mais long, mélange de Risk et Vinci
Une seule partie jouée, à 5. History of the World tient du même mécanisme que Vinci : - on sort peuple après peuple - chaque peuple a une phase d'extension, puis après le déclin - on compte les points après chaque extension, en incluant les vieux peuples - les scores sont serrés, et on joue à la fois pour soi et souvent contre un autre joueur choisi. History of the world tient hélas aussi du Risk : - décompte des points par région - hélas, grande part d'aléatoire : les dés ont un rôle très important, le tirage des cartes de départ également, le tirage des peuples également. Entre tirer une carte à 7 unités, et un carte à 20, il y a une différence. Le tout en fait un jeu fun, de prise de risque, de tentatives, plutôt agréable à jouer, mais malheureusement trop long. Et c'est dommage car la même mécanique en plus court aurait valu un 4/5 pour moi. Un jeu auquel je rejouerai, mais à condition d'être sûr de finir la partie.

tt-43576cc6c3fed74...

22/08/2007

6
Risk de ouf!
4 heures à 4 joueurs, ça fait un jeu d'une heure chacun... mais on ne le dirait pas car le temps passe relativement vite (quand on ne le perds pas à traduire les cartes une par une! [anglophobe s'abstenir]) Un étrange mélange de "Vinci" pour la partie conquête des territoires et de "Risk" pour la partie baston, avec des cartes plus ou moins balezes genre "Invasion". Mais le point crucial est la détermination des races à chaque époque et je peux vous dire que terminer les deux dernières époques avec les aztèques et les hollandais c'est pas un cadeau! Par ailleurs, les retournements de situations sont assez spéctaculaires et là on peut dire que le dernier sera le premier si on n'y fait pas gaffe... Donc une première partie pleine de charme même si: -c'est un peu long -ces p... de dés ne sortent que des 1 -on me refile toujours des civilisations pourries -c'est en anglais -m...! j'ai oublié de jouer ma carte pendant son époque! Un jeu auquel je rejouerai avec plaisir.

Tonto

21/04/2007

8
du plaisir à l'état pur et quelle ambiance!
J'avais donné un 3/5 à ma précédente critique et là après 2 nouvelles parties de folies (à 6) j'ai pu constater à quel point j'adore ce jeu: (dans une version un peu allégée que j'ai concoctée) nous avons guerroyé pendant 4 heures sans voir le temps passer, sans se prendre la tête, en prenant un réel plaisir jusqu'au bout car le suspens a été maintenu jusqu'à la dernière époque et pour l'avoir essayé avec 10 personnes différentes je peux vous le dire: toutes ont adorées et les nanas aussi (c'est même une nana qui a gagné à la précédente: cool!) et quelle ambiance survolté à chaque fois ! si vous aimer jouer pour vous amuser et pas pour étaler votre intelligence (supérieure bien sûr) foncez !!!

ioiocaro

08/02/2007

10