Des lapins devorent les carottes de votre champs... capturez en 4 pour l'exemple!
Chaque joueur est un jardinier qui défend ses carottes contre les lapins trop gourmands. Le vainqueur est le premier à capturer 4 lapins de couleur différente. À son tour, on lance un dé qui détermine si on doit tenter de capturer un lapin d’une couleur imposée (une des 4 faces colorées du dé) ou au choix (face joker) ou encore échanger un de ses lapins capturés avec un d’un adversaire.
Pour capturer un lapin, on appuie sur le lapin choisi puis sur celle de son jardinier. Grâce à un mécanisme sur le plateau et sur les pions lapin, 3 lapins par couleur sautent et 2 non. Si le lapin saute, il est capturé, sinon, rien ne se passe. C’est ensuite au tour du joueur suivant.