Ca tombe bien voilà decembre
Dans la liste des Objets Ludiques Non Identifiés, celui-ci figure en bonne place : le jeu existait depuis 2009 mais on ne pouvait pas y jouer car il n'y avait pas de règles ! Hein ?À la base, il servait de décor pour les photos promo du nouvel album du groupe " The Decemberists ". Il ne s'agissait alors que d'un cube en bois symbolisant un jeu mystique auquel s'adonnent les membres d'une société secrète. Les membres du groupe sont joueurs. Alors peu à peu germe l'idée de transformer l'accessoire en un véritable jeu. Pour réussir, ils feront appel à Keith Baker, l'auteur de Gloom (le jeu aux cartes transparentes).
Petite boite au contenu fourni, Illimat a l'allure sobre et surannée des films fantastiques et de l'art déco : un grand carré de tissu noir et blanc sert de plateau, la boite, élément à part entière du jeu, indique les 4 saisons et leur pouvoir sur 4 terrains, des cartes de tarot aux magnifiques illustrations bouleversent le déroulement de la partie et les objets en métal sont des trophées à récupérer. Voilà pour le matériel.
Le but du jeu est, comme à la Scopa, de poser une carte sur un des 4 terrains ou de montrer une valeur pour ramasser d'autre cartes de la même valeur. Chaque côté de la boite correspond à un champ avec une contrainte : on ne peut pas poser de carte (" semer "), on ne peut pas ramasser de cartes (" récolter "), on fait ce qu'on veut (" été "), on ne peut pas contraindre ("empêcher d'additionner la valeur d'une carte " avec les autres cartes présentes.). À chaque champ sera attribué une carte format tarot (luminarie) qui s'activera si on vide un champ complètement
Une fois la pioche vidée (on pioche pour avoir en permanence 4 cartes en main), c'est le décompte suivant la majorité des cartes récupérées, la couleur (le bleu est négatif, le rouge positif) et les bonus liés aux cartes tarots (cette fois le bleu est positif).
Voilà donc un jeu à l'esthétisme soigné, où la prise de risque s'allie à la réflexion. Le hasard est présent (le tirage de la bonne carte au bon moment) mais si l'on temporise (pas trop car la majorité de cartes donne droit à des points) ou si on calcule pour essayer de tout prendre, le jeu devient vite plus malin qu'il n'y parait. Retenir certaines cartes tombées sera également très utile. On peut y jouer à deux avec une accentuation de l'effet chance (le contenu des champs se renouvelle moins vite). J'avoue qu'avec quelques années de pratique (on y joue depuis 2018), le hasard me semble plus présent qu'auparavant ? Joué en vo