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Boîte du jeu : Invaders

Invaders

Jeu

2013

Invaders est un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs par l'auteur de Revolver. L'un joue l'attaquant - l'Envahisseur - dont le but est de prendre possession de la Terre en rayant l'Humanité de la carte. L'autre jouer le défenseur - l'Humanité - et tente de résister à l'invasion. Le jeu est entièrement basé sur un principe de timers. Vous devez piocher et votre deck est vide? Vous avez perdu. L'Envahisseur échoue une nouvelle fois dans ses assauts et perd son dernier point d'Invasion? Il a perdu. Le 11e et dernier Héros de la Résistance meurt dans d'atroces souffrances? L'Humanité a perdu. Le tout est donc de savoir mettre la pression à l'adversaire. Quitte à se la mettre un peu au passage. Tant que l'autre souffre plus... La tension est permanente, notamment parce qu'un retournement de situation est toujours possible. Les illustrations et le texte permettent de s'immerger dans le thème. Les pouvoirs des cartes varient beaucoup. Certains sont anecdotiques, d'autres hyper bourrins et d'autres bien plus fins. D'une possible sensation initiale de déséquilibre et de jeu incontrôlable, on se rend vite compte qu'il y a de vrais choix tant stratégiques que tactiques. Vous avez votre destinée en main. La courbe d'apprentissage est bien plus importante qu'il n'y parait, mais on s'amuse tout de suite grâce à des règles simples et un temps de jeu assez court.

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Nombre de joueurs :2
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN :8718023601266
Date de sortie :29/11/2013
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:46:49

    Contenu

    info
    8,6

    Description de la communauté

    Invaders est un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs par l'auteur de Revolver. L'un joue l'attaquant - l'Envahisseur - dont le but est de prendre possession de la Terre en rayant l'Humanité de la carte. L'autre jouer le défenseur - l'Humanité - et tente de résister à l'invasion. Le jeu est entièrement basé sur un principe de timers. Vous devez piocher et votre deck est vide? Vous avez perdu. L'Envahisseur échoue une nouvelle fois dans ses assauts et perd son dernier point d'Invasion? Il a perdu. Le 11e et dernier Héros de la Résistance meurt dans d'atroces souffrances? L'Humanité a perdu. Le tout est donc de savoir mettre la pression à l'adversaire. Quitte à se la mettre un peu au passage. Tant que l'autre souffre plus... La tension est permanente, notamment parce qu'un retournement de situation est toujours possible. Les illustrations et le texte permettent de s'immerger dans le thème. Les pouvoirs des cartes varient beaucoup. Certains sont anecdotiques, d'autres hyper bourrins et d'autres bien plus fins. D'une possible sensation initiale de déséquilibre et de jeu incontrôlable, on se rend vite compte qu'il y a de vrais choix tant stratégiques que tactiques. Vous avez votre destinée en main. La courbe d'apprentissage est bien plus importante qu'il n'y parait, mais on s'amuse tout de suite grâce à des règles simples et un temps de jeu assez court. Invaders est un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs. Chaque joueur joue un tour de jeu complet avant de passer la main à l'autre joueur, en commençant par l'Envahisseur. Le tour de jeu se déroule de la façon suivante : Piocher 2 cartes (obligatoire)Jouer / activer autant de cartes / effets qu'on veutAttaquer sur les 3 zones d'invasion (Envahisseur seulement)Les cartes ont toutes un coût de mise en jeu, qui est une combinaison de cartes à défausser de sa main et de cartes à drainer de sa pioche (directement de la pioche vers la défausse). Il y a plusieurs conditions de fin de partie avec défaite d'un des deux joueurs. La principale pour l'Humanité est de faire tomber le marqueur d'Invasion de l'Envahisseur à 0. La principale pour l'Envahisseur est que l'Humanité épuise sa pioche. Il y a quelques autres conditions, moins centrales mais qui peuvent néanmoins survenir à force de travailler aux conditions principales.

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      update25/06/2017
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