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Description de la communauté
Dans Invocateurs du chaos, vous incarnez... un invocateur.
Votre mission consiste, en arpentant les 6 royaumes, à retrouver les 6 reliques enfermant l'âme disloquée de votre créature légendaire afin de la réveiller et asseoir ainsi sa suprématie sur le monde.
Pour y parvenir, faites déjouer les plans de l'armée des ombres par des planifications astucieuses de vos actions et sachez exploiter les engrenages afin de ramener les reliques à vous avant que vos adversaires y parviennent à leurs tours.
Jeu de plateau au parfum heroic fantasy, pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans.
Programmationguessinglogique/déductionJEU EN RECHERCHE D'EDITEUR
http://elan-artistique.pagesperso-orange.fr/invocateur1/
SCENARIO DU JEU
La planète vit dans une paix toute relative, basée sur l’équilibre des forces entre les 6 royaumes et maintenue par la volonté des sages de ne pas soumettre leur peuple à la désolation.
Les royaumes sont composés de celui des plaines, des volcans, du désert, des abysses, des falaises et du gouffre. Chaque royaume vénère sa créature emblématique.
" On relate qu’au temps jadis les créatures légendaires de chaque royaume se livraient entre elles une guerre incessante, menant l’humanité à sa perte. De justesse, un consortium fut trouvé entre les peuples ; les sages de chaque camp se réunirent et associèrent leurs pouvoirs pour endormir les créatures. L’âme de chacune d’entre elles fut disloquée en 6 parties, réparties dans les 6 royaumes. Seul un invocateur réunissant les 6 reliques peut réveiller une créature ".
Un nouveau cycle de tensions entre les peuples semble naître et c’est tout l’équilibre du monde qui s’en trouve de nouveau menacé !
Lors du dernier conseil séculaire réunissant les sages des 6 royaumes, manquait à l’appel celui du peuple des abysses. Il n’en fallait pas moins pour créer la suspicion d’un complot, conforté par la rumeur d’un invocateur en route pour l’éveil du Kraken !