Top 10 0
Ça commence mal…La boite nous colle sous le nez « déjà 350 000 jeux vendus au japon ». Cela veut-il dire qu’il faut l’avoir sinon je vais louper ma vie ? Déjà que Céline Dion vend des millions de disques et que je n’ai aucun des ses albums dans ma discothèque... A part cet argument vendeur bien lourd, que propose le jeu ? Ito c’est à la fois Top ten et the Crew. Un jeu coopératif, silencieux, où il faut se faire comprendre, jauger de la pensée globale et celle de ses partenaires. Quantitatif car il y a ici une centaine de cartes et qu’il faut, sans se concerter, aligner dans le bon ordre, du moins au plus, du pire au meilleur etc. Chaque joueur à une valeur (de 1à 100). Les thèmes sont tout azimut : un endroit à visiter si vous étiez explorateur (du plus ennuyeux ou plus intéressant), un véhicule que vous rêveriez d’avoir (de pas du tout à j’adore) etc. Chacun, selon le nombre de sa carte, donne une réponse. Ensemble, classons les réponses en ordre croissant. On s’est compris ? Nous sommes d’accord ? On révèle et on vérifie. Le matériel est très sérieux et c’est un peu flou dans la façon de savoir qui classe, comment dire qu’on n’est pas d’accord…Et il n’y a pas vraiment de fin, on peut continuer à l’infini si on est vraiment des mentalistes. Pour que cela soit tonique, il faut encore une fois des gens doués d’imagination. Qu’est ce qui fait qu’un jeu vous prend et un autre, sur le même principe, vous laisse froid ? Un grand mystère qui ne sera pas élucidé ici. Ito, si on n’a rien à redire sur son principe et qu’il peut aisément plaire, ne nous a pas spécialement donner envie d’y retourner.