Police partout, ludique nulle part ?
En 2021 Jekyll se battait contre Hyde dans un jeu de plis original. A coup de valeurs, de potions, de jetons d'effet et de hiérarchie de couleur, chaque personnalité essayait de prendre le dessus. A l'instar d'un Renard des bois, la suite de Jekyll et Hyde devient elle aussi coopérative. Les deux facettes du Dr doivent maintenant se mouvoir dans la longue rue du plateau ville et, selon les scénarios des chapitres formant le récit de cette boîte, échapper à Scotland Yard. Gagner ou perdre des plis, les voler au troisième joueur (la pioche symbolisant la ville), utiliser au bon moment l'effet des fioles, changer l'ordre des couleurs des cartes pour appuyer ou diminuer la puissance de vos cartes, il y a de la gestion dans l'air londonien. Les trois premiers chapitres sont des tutoriels. Ils dressent le décor, posent les mécaniques et démarrent le récit qui sert de fil rouge à la totalité des chapitres. J'avoue que plusieurs lectures et une vidéo règle auront été nécessaires. Ces essais sont bienvenus avant d'attaquer la suite qui se complique, usant de certains logos (casque et silhouettes) et contraintes, inutilisés au départ, jouant avec les valeurs des cartes. Pour le reste, à vous de gérer votre main, anticiper, mémoriser et être en phase avec votre partenaire. Si le premier opus vous a laissé une bonne impression, celui-ci, même si vous n'êtes pas fan de jeu coop, ne pourra que vous plaire.