Le nouveau Breese 2012 dans la série des Key
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule en quatre manches, chacune représentant une saison: Printemps, Eté, Automne et finalement l’Hiver. Chaque joueur débute la partie avec une tuile Maison et une réserve de 8 pions Ouvrier répartis aléatoirement en 3 couleurs: rouge, bleu et jaune. Grâce aux Pions Ouvrier de même couleur, les joueurs peuvent miser pour acquérir de nouvelles tuiles Village mises aux enchères. Mais ces pions leur serviront également à produire des Ressources, acquérir des Compétences, obtenir des Ouvriers supplémentaires et gagner des points de victoire. Les joueurs peuvent utiliser les tuiles leur appartenant mais également celles des autres joueurs ainsi que celles qui sont mises aux enchères !
Keyflower offrira aux joueurs de nombreux défis et un plaisir renouvelé grâce à son astucieux système de jeu. La combinaison des tuiles Village étant différente à chaque partie, les joueurs doivent saisir les opportunités et savoir s’adapter pour utiliser au mieux leurs Ressources et augmenter les Compétences de leurs Ouvriers.
Pas mal !! J’ai acquis la deuxième extension entre temps, mais pas pris le temps d’adapter mon insert. J’ai mis de bêtes sachets.
Tu me donnes envie de m’y mettre, tiens !
Bonne partie découverte pour moi (bon faut le temps de s'habituer à l'interface en plus, j'ai fait quelque bourde mais je rejouerai).
Score :
Liopotame 67pts
Anonyme 60pts
Moi même 49pts
jeden dit : Non, on n'utilise pas leur noms,il me semblais que les noms sont même en allemand. Ils sont en allemand et en anglais. Mais pour le jeu et la compréhension, ça n’a aucune importance.
C'était vraiment n'importe quoi cette partie. Retournement de tuile sans activer de tuile de déplacement, ressources qui vont derrière le paravent au lieu d'aller sur la tuile Home, bonhomme vert qui ne va pas dans le sac, fin de saison bordélique (il faut faire joueur par joueur...), comptage des points bordélique (il faut mettre les ressources/meeples/compétences sur les tuiles correspondantes pour marquer les points, afin de ne rien compter en double...), etc... Difficile de faire moins pédagogique.
limp dit: Pour autant, c'est Demetra,le moins connu des trois, qui a ma préférence
Je me sens moins seul ! Je n'ai joué à Demetra et Keyflower, les 2 "key" cités dans le titre, mais je préfère Demetra.
Bon après c'est pas du tout le même calibre mais si on cherche des "rapprochements" (sans aller jusqu'à "points communs") perso j'en vois 2 :
- le système de paiement par couleur de Demetra peut être rapproché du système d'utilisation et d'enchères sur les tuiles de Keyflower. Quand on est fort dans une couleur on peut l'imposer aux autres sur certaines tuiles.
- Le tirage de tuiles qui peut avoir une grosse influence sur la partie. A Demetra, selon ce qui sort on peut galérer pour trouver des tuiles qui se regroupent un minimum, que ce soit directement ou autour d'un travailleur, et l'ordre de sortie des évènements peut faire mal (l'ordre du tour se révélant parfois fort injuste ). A Keyflower selon les configs toutes les tuiles ne seront pas forcément disponibles.
On peut commencer à anticiper des trucs pendant que les autres jouent, plusieurs options possibles, on peut aussi s'entraider un peu (là j'en entend hurler ), je veux dire, on peut la jouer cool aussi un minimum, lâcher de temps en temps un "fais gaffe si tu met celle-là là tu vas avoir un malus de réputation" par exemple. C'est sûr que si on se met en mode Garry Kasparov chacun dans son coin ça peut être un peu relou.
Oui mais malheureusement, c'est vraiment ce vers quoi ce jeu tend. Je suis en général plutôt partisan de la communication autour d'une table, mais à suburbia, c'est mort, ça n'a pas fonctionné sur ce plan par chez nous. On regarde juste les tuiles en calculant, à la limite tu peux pendant le tour des autres espérer qu'ils fassent une erreur - ou un autre choix que l'optimal - et laissent la tuile la plus intéressante mais ça se résume à ça. Bien sûr, tu peux en contourner l'esprit en commentant/aidant les autres, mais bon, dans ce cas tu peux aussi choisir de jouer à keyflower avec une règle interdisant de surenchérir
Pour l'aspect construction de villes, c'est pas vraiment la juxtaposition des tuiles qui me gêne, à ce niveau les interactions conviennent au thème effectivement. C'est plutôt le fait de pouvoir construire une ville pleine d'aéroports mais sans aucune école - car l'objectif aéroports était sorti. Ou une ville entière sans le moindre bureau etc... etc...
Mais bon, heureusement que certains préfèrent suburbia à keyflower et inversement