"Krieg Und Frieden" interpelle tout de suite le regard par son matériel original et soigné. Le jeu en lui même peut laisser perplexe mais un certain potentiel se dégage quand même de cette production.
Le matériel pour commencer est très alléchant. Une boite de jeu en forme de livre avec une belle cathédrale dessinée dessus, boite dans laquelle se trouve un plateau de jeu rond très esthétique. La cathédrale à construire est composée de morceaux de bois polis bien imposants, et les cartes de ressource sous fond de vitraux sont de toute beauté. Tout ce petit monde met dans une ambiance médiévale très motivante.
Quand on se penche sur les règles, on se rend vite compte que celles ci ont fait l'objet de nombreux ajustements parfois inutiles. La profusion des variantes "à jouer absolument" proposées sur le net par les joueurs des premières heures laisse clairement entendre qu'il sera nécessaire de faire plusieurs parties avant de trouver la totalité des règles à utiliser pour que le jeu tourne au mieux.
Pourtant, la base des mécanisme reste très sympathiquement dans la ligné du matériel. Il s'agit d'un système très élégant de gestion de rôle (en fait un seul, le chancelier) et de ressources à travers les quatre saisons, chaque saison ayant des vocations différentes (les discussions, la construction, la guerre et les revenus). En hivers par exemple, vous allez discuter pour savoir sous quels hospices se déroulera l'année à venir (ce qui va décider des rapports de forces pour cette année). A la base, c’est très bien foutu.
Le problème est que pour parvenir à un équilibre satisfaisant entre points de victoire et rapport de force, quelques ajustements assez artificiels ont été effectués. Vous devrez donc trouver vous même les variantes les plus appropriées et supprimer les règles les plus superflues pour que le jeu trouve tout son intérêt. Ceci un exercice de professionnel du jeu, par évident a réussir !
Au final, ce jeu laisse une impression mitigée. Le genre de jeu que l'on est content d'avoir parce qu'il est beau, mais dont on sait qu'il ne sera que rarement sorti (question de spontanéité, dans une ludothèque fournie vous aurez toujours un jeu que vous trouverez plus motivant sur le moment).