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Description de la communauté
Capturez et éliminez vos adversaires par un habile déplacement de vos pions.
BUT DU JEU:
Capturer, puis éliminer tous les pions adverses par un habile déplacement de vos pions.
LE JEU:
- Le joueur qui obtient le plus grand chiffre en lançant les dés, commence la partie. L'entrée de chaque AS sur le circuit s'effectue par la case à fond jaune marquée de son emblème.
- Le joueur fait progresser deux de ses pions sur le parcours circulaire (dans le sens des aiguilles d'une montre) d'autant de cases que de points obtenus par chaque dé.
Exemple : si les dés marquent 3 et 5, il avance l'un de ses pions de 3 cases et l'autre de5.
- Chaque fois qu'un joueur obtient un double, il rejoue. Si c'est un double 6, il perd son tour.
LES CASES D'ATOUT:
- Si un pion tombe sur une case marquée à son emblème, dite case d'atout, il est imprenable. Un joueur ne peut avoir qu'un seul pion par case d'atout.
- Un pion sur sa case d'atout ne peut prendre un pion adverse arrivant sur celle-ci. par contre, les pions adverses arrivant sur cette case se prennent entre eux.
- Un pion arrivant sur sa case d'atout met hors jeu tous les pions adverses qui s'y trouvent.
- Si un pion tombe sur une case occupée par un pion non protégé, il le capture en se superposant à lui. Il forme ainsi une pile dont il est maître. Cette pile suit les mêmes règles qu'un pion seul.
MISE HORS JEU DES PIONS ADVERSES et LIBÉRATION DES PIONS PRISONNIERS:
- Pour éliminer ses adversaires prisonniers dans une pile, le joueur doit amener sa pile sur une de ses cases d'atout. La pile est alors détruite:
-le pion supérieur reste sur sa case d'atout.
-les pions adverses sont définitivement mis hors jeu et placés au centre du plateau.
-les autres pions du joueur se trouvant dans la pile détruite lui reviennent pour prendre un nouveau départ.
FIN DE PARTIE:
Supprimer tous les pions adverses.
- Le joueur qui n'a plus qu'un seul pion avance ce pion en deux étapes de la valeur de chacun des dés, dans l'ordre qui lui convient.
AUTRES FAÇONS DE JOUER:
À 2 joueurs :
Chacun jouant avec 12 pions d'une même couleur : Trèfle/Pique contre Cœur/Carreau.
Les points de chaque dé peuvent être affectés à l'un quelconque des pions du joueur, au mieux de sa stratégie.
Par équipes de 2 joueurs :
Les partenaires se font face. il est bon de convenir si chaque partenaire affecte les points des dés:
-à ses pions,
-aux pions de l'équipe.
Important :
Les pions d'emblèmes différents d'une même équipe, arrivant sur la même case se superposent. Un pion arrivant sur sa case d'atout libère tous les pions de son équipe s'y trouvant.